斗獸戰(zhàn)棋
來源: 豌豆莢 2018年11月14日 14:16《斗獸戰(zhàn)棋》是一款戰(zhàn)棋游戲,因此如果你想成為高手,那么對傷害的計算起碼得有個大概的了解,游戲里的傷害是怎樣計算的,各種buff加上去又對傷害的影響又是怎樣的呢?今天給大家詳細分析一下~
首先我們先來說說簡單的,游戲里的傷害公式是:傷害值=攻方攻擊力*(1-守方防御等級/5)。如果攻方是物理傷害就算守方的物抗,是法術(shù)傷害就算法抗。下面我們驗證一下:
上圖的狼攻擊是579,屬于物理傷害,如果抗一下物防等級2的雪人,理論傷害應(yīng)該是579*(1-2/5)=347.4,實際操作上的確也如此。
那么如果雪人本回合選擇防御,傷害會怎樣呢?理論傷害應(yīng)該是579*(1-2/5)*(1-0.2)=277,實際驗證一下,果然如此。
這是基礎(chǔ)的傷害計算,但游戲里擁有各種各樣的buff,只要知道原理的話,算起來也不難。比如菲利普擁有加30%攻的光環(huán),同樣是狼攻擊雪人的情況下,理論傷害就是579*(1+30%)=752.7。
這是一個buff的情況,那么如果有兩個buff呢?比如我們同時上獅鷲和菲利普,我們可以發(fā)現(xiàn)狼的傷害變成了868,從這個結(jié)果去驗算過程的話,我們會發(fā)現(xiàn)傷害公式是579*(1+20%+30%)=868.5,也就是說多個生物的疊加buff是用加法而不是乘法。debuff的傷害計算也是一樣是加法。
最后告訴大家一些小技巧,防御等級最高只能堆到4,也就是減免80%的傷害,即使你堆到5也是按等級4來計算傷害的;而防御等級最低并不是0,而是1。
了解傷害的計算公式后,不知道大家對傷害是否有更深一步的理解呢?在戰(zhàn)斗時如果忘記別人的防御等級也不用怕,只要長按敵人就能了解這次攻擊能造成多少傷害,非常省事的哦~
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