失落的龍約
來源: 頭條 作者: 瘋狂的番茄 2020年05月11日 16:49失落的龍約這款游戲,新手玩家有條件的話最好是去找一個游戲交流群,向里面的大佬請教。今天帶來的是失落的龍約光基攻略,以及武器技能的詳細(xì)分析,如果有的玩家不喜歡交際的話,那這篇攻略對你來說是有價(jià)值的。
有關(guān)武器
兵器的指定目標(biāo)當(dāng)然是做出倚天劍(614)
兵器建造頁拉到最下面這個就是了,首通中級光基贈予的原料能夠直接做出一把0破版本(610),要想接著沖破限制要光基產(chǎn)出的2種原料建造更多的610,6星兵器并不可以用大馬士革鋼來突破。
現(xiàn)在游戲里也并沒有類似的通用突破的游戲道具,只可以老老實(shí)實(shí)肝原料了。此中銀色原料“統(tǒng)御者的虛面碎片”在2種難度全都有產(chǎn)出,但中級難度具備復(fù)活獎品機(jī)制因此產(chǎn)出更多;金色原料“淘汰之顎的虛面碎片”只可以經(jīng)過高級難度掉下獎品,抑或2種難度的每星期3次的周?;顒营勂穪慝@取。
換句話說,假如你因?yàn)閼?zhàn)斗力不是很足抑或技能不夠等等緣由,著實(shí)無法穩(wěn)定周回高級,那么選擇經(jīng)過中級周常逐步積累原料提高能力也不失為一些模式。此外如前所述,銀色原料在中級產(chǎn)出更多,所以假如能夠穩(wěn)定周回高級的話,那么先往高級刷夠所要的金色原料再回中級刷剩下要的銀色原料明顯是最合適的計(jì)劃。
因?yàn)榘⒒卤鳑]相似真龍的專項(xiàng)特攻特效,因而野隊(duì)每次相比你拿的神馬兵器會更在意你的戰(zhàn)斗力是不是合格,因此縱然以前首通了中級光基并花著了原料拿去做其他的職業(yè)的兵器抑或拿去敲房子也不要緊,在做出沙音的610之前的兵器盡可能堆高戰(zhàn)斗力就好了,無論是滿破奇美拉(C524),或是戴因斯萊夫(514)都沒很大差異。
詳細(xì)的戰(zhàn)斗力大部分中級光基約等于沒需求,高級的話差不多7000算是大佬們帶你玩的心理底線,再低的話只有那種很好心的陌生人大佬才能有耐性留下來。
假如戰(zhàn)斗力不是很足請留意是不是有給雙護(hù)符和人物都加蛋(屬性值上的加號,加強(qiáng)時(shí)用最以下的2種游戲道具)。
+600再找人帶算作最基礎(chǔ)的誠意了。還是不夠的話留意一下下建筑,兩個劍之訓(xùn)練場地、兩個暗之祭壇、一個毒史萊姆像都應(yīng)該也是必需滿星的。大概的話盡可能首通中級真暗龍來研制最少一級的暗之法芙娜像,隨后是刷中級光基來盡可能提升醒覺之暗樹的級別。
暗之龍哭碑的優(yōu)先級比較較低,說到底不加戰(zhàn)斗能力,但對龍化傷害的些微提高對萌新來講或是有助力的,暗之法芙娜和醒覺之暗樹升起來著實(shí)有艱難時(shí)能夠思考先把暗之龍哭碑降低點(diǎn)。別的活動建筑也不一概細(xì)說了,能滿就滿,沒滿的目前也沒得刷。
技能分析
技能說明十分冗雜,別的大佬也給予過很多說明,小編這兒根據(jù)自己的了解和理論再得出一些更易了解的說明,大概不會具體表明其道理,但現(xiàn)實(shí)運(yùn)用也是沒有影響的。
沙音自身的2個主動技(按從左到右稱為S1S2)和別的龍約人物不同,不會是經(jīng)過平砍抑或主動增進(jìn)技能槽來使它能夠施放,只是經(jīng)過1個特有的sp槽機(jī)制。進(jìn)到戰(zhàn)斗場景的時(shí)候留意左上方每個人頭像以下多出現(xiàn)的1個槽,僅有在操縱沙音中會呈現(xiàn)。
沙音的普攻會積累這一個SP槽,至多攢滿三層,而沙音的2個主動技次次解放都會損耗1層。換句話說咱們大概上能夠認(rèn)為成沙音平砍積累怒氣,她的技能本來沒冷卻,次次運(yùn)用都會損耗1層怒氣,也許相似這類限定。技能鏈和雙特攻的限定也讓沙音的技能機(jī)制看起來越發(fā)繁雜,這兒不做具體表明。
只要了解沙音的S1用于讓對手減少防御,S2用于讓對手中毒,S1和S2交叉運(yùn)用能夠消滅對手的一個buff,S1或S2持續(xù)運(yùn)用能夠開啟它們分別的降防特攻或中毒特攻,當(dāng)對手進(jìn)到break狀態(tài)的時(shí)候交叉運(yùn)用S1和S2會另外開啟1個break特進(jìn)攻出爆炸輸出。
最終,如此說明或是沒看懂也不要緊,往下面看會講光基的一些具體步驟,經(jīng)過實(shí)戰(zhàn)中試驗(yàn)、探索、意義會更加直接。
有關(guān)中基
中級光基這兒請容小編簡易帶過,本來難度稍低是一個方面,與此同時(shí)這一個副本非常難有固定不變的搭配和機(jī)遇,不太合適一一道來。換句話說留意盡可能讓沙音攢滿三層SP才放技能,通常情形下重復(fù)用S1或S2中的一種,具體步驟技巧是先普攻攢滿三層SP,放1次技能->普攻5刀->再放相同技能->接著普攻
基本就這樣1個循環(huán)。詳細(xì)用哪一個技能要借鑒你的隊(duì)友,也不需要記著每一個同伴會哪一個,只要看boss頭上的標(biāo)志就行,最該注意的就降防和中毒2種,當(dāng)我們攢滿三層sp時(shí)平常同伴早已開始技能循環(huán)了。
假如boss頭上沒降防debuff那么你就用S1循環(huán),假如沒有中毒debuff辣么你就用S2循環(huán),就這么簡單。當(dāng)boss進(jìn)行防御盾的時(shí)候交叉運(yùn)用S1和S2就能破盾,boss進(jìn)到break狀態(tài)的時(shí)候按任意次序交叉運(yùn)用S1和S2本輪爆發(fā),大部分能在break階段搞出完備的一整套爆發(fā)boss也該掛了。
有關(guān)高基
第一階段
這兒首要講解4沙音的陣容,盡管和別的如法庫等人物混搭會有更加高的效率,但充分考慮野隊(duì)無法搭配和開黑組隊(duì)挑選的問題,這兒還要以這類陣容來解說。
首起先boss開場的捶地和轉(zhuǎn)圈,捶地前能夠貪兩刀,轉(zhuǎn)圈前能夠貪滿一層層SP,但這一些都不關(guān)鍵,全部逃開更不是什么問題,重要要保證這一個過程當(dāng)中不可以吃到傷害,說到底4沙音搭配沒恢復(fù)的力量,在這類早期階段就被打傷極可能有缺少續(xù)航的同伴直接就退了。
留意逃跑和走位的方位都最好傾向右上方,這盡管不是啥最優(yōu)解或者說固定不變的最好的選擇,但相對而言是野隊(duì)中最多見的選擇,這時(shí)4人步調(diào)一致特別關(guān)鍵,假如你擔(dān)憂同伴自身亂跑能夠把右上箭頭的心情帶上。
捶地和轉(zhuǎn)圈以后boss會進(jìn)到每段實(shí)際上的站樁期,根據(jù)前文中級光基篇里面推薦過的輸出技巧,完美流程下能夠直接打進(jìn)第二階段。
但實(shí)際上野隊(duì)卡在第一階段的幾率十分高,最先boss的技能“武斗結(jié)界之法”,便是電圈是首先翻車點(diǎn)。這兒的關(guān)鍵點(diǎn)是每個人盡可能接近,讓電圈相互累加,如此每個人都能安心輸出。
但野隊(duì)往往由于延時(shí)抑或陌生人不了解boss機(jī)制致使電圈距離太大,隨后就常常有玩家被夾死在電圈間隙里面。這兒提議帶上主人公小7的“集合!”表情,平常不是故意搞事的陌生人同樣會好好地搭配,大大降低在這一個點(diǎn)翻車的幾率。
電圈結(jié)束后就直接打進(jìn)了第二階段,但實(shí)際上野隊(duì)大部分都不會有那么高輸出,通常都會等boss打1個紅光必殺技“惟我獨(dú)尊之法”。
盡管能夠經(jīng)過技能的無解幀躲避,但這兒提議進(jìn)到這一個階段直接變龍,把龍的好感度喂?jié)M的話實(shí)際上能夠在龍化結(jié)束前進(jìn)到轉(zhuǎn)階段,讓龍化狀況再扛1次轉(zhuǎn)階段的時(shí)候的傷害。如此做的目標(biāo)是盡可能保存SP槽和提升安定性,盡管轉(zhuǎn)階段之后有一小段打樁的機(jī)會,但保險(xiǎn)時(shí)期或是保證有2層以上SP的情形下變龍-放技能-進(jìn)2階段相對妥當(dāng)。
龍化完結(jié)后boss才剛轉(zhuǎn)階段的話會硬吃1個留有絲血的傷害,這時(shí)候更不是不可以打,是要求以后零失誤。嫻熟后其實(shí)不艱難,但還是要小心翼翼。
假如龍化完結(jié)boss還剩很多生命值夠他釋放其他的技能,提議直接放棄,如此小隊(duì)輸出差的太多多會拖慢效力,提升暴斃概率。
第二階段
2階段開啟通過一小段站樁boss會啟動防御盾,輸出夠高會跳過這一個過程。
但野隊(duì)多半情形下會讓boss把防御盾開出來,此刻就得采用上邊提及的S1、S2交織運(yùn)用來破盾。
留意技能運(yùn)用的機(jī)遇,S1和S2誰先誰后無所謂,但一定要前1個技能打在boss的防御盾上,后1個再打上去才可以順利破盾
boss開出防御盾前搞出首先技能是不起作用的。這就是為何前邊夸大要盡可能保存SP槽進(jìn)到2階段,是為了保證這兒能穩(wěn)固破盾,盡管只需自己破盾就可以,但野隊(duì)就別期望隊(duì)友了,自身搞好就好了。
破盾后boss會用技能“雷公禁錮掌”摁住1個離他最遠(yuǎn)的人,這時(shí)四個沙音都在碰面輸出因此實(shí)際上約等于隨機(jī),假如輸出足夠高這一個階段也會跳過。
摁住一個人后boss摁人的身上會呈現(xiàn)1個“攻擊的破綻”血條,這時(shí)沖破它能夠把被摁的人救出來,如果沒有人救被摁的人便會被直接摔死。
破綻的血條甚少,以沙音的輸出就算隨便一個人連丟兩個技能也差不多能打掉,但大概同伴都沉迷輸出沒留意到,你就會被活活摁死,這樣的事情下你能夠發(fā)個“求救”諸如此類的表情來提示隊(duì)友。
然后就進(jìn)到站樁輸出階段,這時(shí)boss的爪擊和龍車全都是透露很顯著的紅光技能,用技能無敵幀抑或跑位避開都非常簡單
但或是記著盡可能保持三層SP槽再用技能,保證boss進(jìn)break的時(shí)候能夠交叉連續(xù)三次技能打出較大爆發(fā),和防止無法跑位必需用技能躲招時(shí)甚至放不出來。
2階段還有一個其實(shí)4沙音不需要過于要注意的召喚珠子,boss召喚出的金色珠子有致盲特效,但沙音被動自帶免役,并且金色珠子穩(wěn)定盤繞boss旋轉(zhuǎn),貼臉輸出的你也是碰不的。
另一些五彩繽紛的珠子召喚出來時(shí)在地圖邊緣,之后漸漸向boss接近,被boss吸取會讓boss上盾,但通常情形下在接近過程當(dāng)中會被4沙音的不明aoe輸出隨手就給打掉。假如前邊陣亡人數(shù)太多致使珠子離得太近時(shí)再特地跑去把技能丟給珠子同樣也不遲。
結(jié)論
總的來說,小編認(rèn)為光基在目前高難本里完全能夠算得上機(jī)制上最簡單的,站樁輸出機(jī)會多、也最符合讓新手體驗(yàn)高難本快樂的1個。說到底對比別的高難本而言算得上必殺技最少、最簡單躲避,同樣是對跑位最沒要求的1個。
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