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仗劍天地間,國(guó)風(fēng)正少年 新文創(chuàng)傳承文化匠心

劍網(wǎng)3:指尖江湖

劍網(wǎng)3:指尖江湖

來(lái)源: 極光 2019年06月11日 11:30

?? ? ? ?國(guó)風(fēng)原是《詩(shī)經(jīng)》中周至春秋時(shí)期諸侯國(guó)華夏族民間詩(shī)歌的集結(jié),現(xiàn)逐步演變?yōu)椤爸袊?guó)風(fēng)格”,是優(yōu)秀傳統(tǒng)文化的全新表現(xiàn)方式。而國(guó)風(fēng)美學(xué),正是對(duì)中國(guó)文化元素的風(fēng)格展現(xiàn)與審美追求,通過(guò)游戲、實(shí)物、音樂(lè)、美術(shù)等再現(xiàn)東方之美,是結(jié)合了傳統(tǒng)文化與現(xiàn)代審美、價(jià)值觀的產(chǎn)物,近年來(lái)的故宮周邊、敦煌文化的跨界年輕化表達(dá),都是國(guó)風(fēng)美學(xué)的展現(xiàn)形式,劍網(wǎng)3就是其中代表。

? ? ? ?作為第九藝術(shù)的游戲,其本質(zhì)是一種數(shù)字媒介,是人的延伸,相比傳統(tǒng)藝術(shù)表現(xiàn),更具交互性、開(kāi)放性。國(guó)外學(xué)者指出,游戲的終極目的應(yīng)該實(shí)現(xiàn)“人與現(xiàn)實(shí)的交互“,通過(guò)游戲更了解人類社會(huì),借助新文創(chuàng),讓年輕人更了解我們自己的文化。指尖江湖就是在充分考證了建筑、服飾、器皿、禮儀等文化歷史內(nèi)容后,結(jié)合自身大唐世界觀,以數(shù)字化形式再現(xiàn)國(guó)風(fēng)畫(huà)韻。

? ? ? ?多文化元素提煉 風(fēng)格化再現(xiàn)新國(guó)風(fēng)場(chǎng)景

? ? ? ?游戲畫(huà)面表現(xiàn)上,劍網(wǎng)3將浮雕、剪紙、版畫(huà)等傳統(tǒng)藝術(shù)形式與次時(shí)代科技引擎相結(jié)合,配合以朝晴晝雨、實(shí)時(shí)光照、動(dòng)態(tài)迷霧等物理環(huán)境交互,打造出匠心獨(dú)韻的傳統(tǒng)國(guó)風(fēng)畫(huà)作,諸如剪紙風(fēng)格的宣傳動(dòng)畫(huà),游戲內(nèi)四處可見(jiàn)的手工雕花,融合了佛道文化的雕塑與壁畫(huà)等等,都在展示著千年以來(lái)我國(guó)文化的傳承與發(fā)展,以更能被年輕人理解的方式去詮釋武俠,去傳承與弘揚(yáng)中國(guó)的傳統(tǒng)藝術(shù)文化。

? ? ? ?多維細(xì)節(jié)考證 像博物館一樣數(shù)字展現(xiàn)服飾文化

? ? ? ?服裝是藝術(shù)的設(shè)計(jì),劍網(wǎng)3的游戲背景發(fā)生于距今千年的唐朝,這個(gè)在影視作品中服飾被過(guò)分演繹的朝代,究竟有著怎樣的服裝審美?在游戲創(chuàng)作過(guò)程中,制作團(tuán)隊(duì)借鑒了千余古畫(huà)、歷史文獻(xiàn)、文物考證資料,對(duì)人物服裝的配色、造型、材質(zhì),以及人物道具的模型等進(jìn)行了參考與拆分,以游戲數(shù)字化形式盡可能還原大唐服飾,細(xì)節(jié)精細(xì)程度堪比數(shù)字博物館式地再現(xiàn)。

細(xì)節(jié)打磨 匠心呈現(xiàn) 發(fā)現(xiàn)東方建筑之美

? ? ? ?昔日的評(píng)家曾稱音樂(lè)為“流動(dòng)的建筑”,今日的評(píng)家正在贊美建筑為“凝固的音樂(lè)”,中華古代建筑藝術(shù)可以說(shuō)是古代社會(huì)最好的情感印記。唐朝的大明宮,是世界歷史上最大規(guī)模的宮廷建筑群,被稱為“中國(guó)宮殿建筑的巔峰之作”,其藝術(shù)價(jià)值、科學(xué)性足以體現(xiàn)當(dāng)時(shí)高超的建筑水平。武俠類游戲大多會(huì)對(duì)不同門(mén)派做文化演繹,而劍網(wǎng)3游戲建筑的展現(xiàn)不僅考慮門(mén)派文化,更充分考量當(dāng)時(shí)社會(huì)儒釋道及中原、外來(lái)文化的綜合因素,既要參照古建筑、壁畫(huà),同時(shí)充分展現(xiàn)建筑內(nèi)的陳列、文化景觀,所有細(xì)節(jié)的用心,都是讓玩家有更強(qiáng)的歷史文化代入感,仿佛置身大唐,更是對(duì)中國(guó)優(yōu)秀傳統(tǒng)文化的藝術(shù)再現(xiàn)。

? ? ? ?新文創(chuàng) 是匠心 更是文化擔(dān)當(dāng)

? ? ? ?今年兩會(huì)期間,全國(guó)人大代表、騰訊董事會(huì)主席兼首席執(zhí)行官馬化騰在接受媒體采訪時(shí)表示,內(nèi)容業(yè)務(wù)是騰訊在通信、社交、互聯(lián)網(wǎng)+以外,唯一一個(gè)下場(chǎng)自己做的業(yè)務(wù),騰訊希望基于互聯(lián)網(wǎng),通過(guò)新文創(chuàng)打造更多中國(guó)文化符號(hào)。劍網(wǎng)3對(duì)“國(guó)風(fēng)畫(huà)韻 寫(xiě)意江湖”的藝術(shù)展現(xiàn),是對(duì)文化內(nèi)容的尊重,用匠心打磨回應(yīng)玩家的期待,更是對(duì)文化的責(zé)任與擔(dān)當(dāng)——當(dāng)游戲從一種休閑樂(lè)趣升級(jí)為年輕人的重要生活方式時(shí),我們需要喚起更多對(duì)中國(guó)優(yōu)秀傳統(tǒng)文化的主人翁意識(shí),借助游戲新文創(chuàng),讓更多年輕人感受國(guó)風(fēng)之美,中國(guó)傳統(tǒng)文化之美!

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