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貓和老鼠匹配機制解析,匹配方式日漸完善

貓和老鼠

貓和老鼠

來源: 頭條 作者: 咖啡 2020年06月09日 15:53

如今許多游戲都有排位的機制,但是匹配的這個機制就顯得非常重要,不平衡的游戲?qū)謺绊懲婕殷w驗,今天小編就給大家講講貓和老鼠匹配機制解析,匹配方式日漸完善。

排位機制太無趣

前不久,很多杰出的貓鼠游戲玩家都在棄游的邊緣進進出出。

很多游戲玩家全都是卸載了貓和老鼠以后又安裝,裝上以后又卸載。

辣么這一些游戲玩家游戲體驗感緩慢下落的關系是啥呢?

這由于不一樣段位以至不一樣陣隊的游戲玩家,都曾遇到過下列這一些問題。

白金鼠排位,匹配到金子同伴,被坑的要想砸手機。

金子鼠排位,匹配到鉆石貓,被虐的秒秒鐘想卸載。

鉆石貓排位,等待時間十五分鐘以上,以至匹配到金子鼠,戰(zhàn)局玩的很無趣。

對這一個局面,很多游戲玩家都推斷:“大概和貓鼠的游戲玩家數(shù)目有關聯(lián)吧”。

以至小編都曾剖析過,覺得匹配機制這樣古怪,大概會和貓鼠人物的高低有關聯(lián)。

然而實在沒想到,這次游戲升級官網(wǎng)示意“大家想哆啦!這也是個Bug,并且我已修改好了”。

這幾日排位時候,盡管同伴的能力或是亂七八糟,但的確沒再呈現(xiàn)段位分層的情形。

因此近日這一段時間各位在排位時候,假如遇到等待時間太長、游戲玩家段位差異太大等局面,必須要經(jīng)過反應進口照實遞交局面,給官網(wǎng)更加多改善匹配機制的機遇。

會哭的小孩有奶吃

會哭的小孩有奶吃那句話確實不假,繼貓游戲玩家坐觀成敗鼠游戲玩家哭訴,差一點腦殼都被官網(wǎng)給削沒了以后,貓游戲玩家最終學好了“哭訴”這一個超級技能。

很多貓游戲玩家紛紛表示:玩不下來了、退游吧、太不公正了、我不玩貓了等等。

官網(wǎng)最終開啟器重貓游戲玩家的訴求了——近期的游戲版本和體驗服都開啟向貓游戲玩家歪斜。

正式服現(xiàn)在對地圖和游戲道具迎來了微調(diào),包含降低了鞭炮對墻洞的傷害值、降低了公用游戲道具的更新幾率、增添了貓方游戲道具的更新幾率等等。

而共研服對貓游戲玩家的“喜愛”,就更顯著了。

新人物侍衛(wèi)湯姆的人物技能,直接爭對了多個鼠營的人物。國王杰瑞和偵察杰瑞都備受了好大的作用,以至侍衛(wèi)湯姆這一個人物發(fā)布后還是會直接減少老鼠車隊的獲勝概率。

今日的游戲就講解到這兒啦,最終想和各位分析1個問題。排位匹配機制的雜亂,譬如讓你匹配段位太高抑或太低的同伴或敵人,確實會影響到你的游戲體驗嗎?

現(xiàn)在的排位賽當中,會匹配到實力相當?shù)年犛鸦蛘邔κ?。雖然這是好事,不會讓鉑金等段位的老鼠玩家們匹配到青銅隊友,但因為玩家產(chǎn)生了兩大陣營的極端化,導致了貓系玩家在匹配的過程中等待的時間過長。眾所周知,在貓和老鼠這款游戲中,有兩大極端化的玩家,一種是只玩貓,另外一種只玩老鼠。這其實對游戲生態(tài)并不是一件好事。

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