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航海王燃燒意志艾尼路技能加點(diǎn)分析,用好了加點(diǎn)推圖特快

航海王:燃燒意志

航海王:燃燒意志

來(lái)源: 頭條 作者: 小馬 2020年04月09日 17:42

航海王燃燒意志的游戲中,艾尼路偷偷的進(jìn)行了一波微調(diào),一時(shí)間很多玩家就不會(huì)操作了。今天就給大家?guī)?lái)航海王燃燒意志艾尼路技能加點(diǎn)分析,用好了加點(diǎn)推圖特快。

定位&四維

精準(zhǔn)定位:AOE傷害。

指定目標(biāo):后排。

艾尼路現(xiàn)在相對(duì)罕見的切后排人物,游戲中的中后期搭配黃猿對(duì)后排有著毀滅性的進(jìn)攻能力。但是不足是大后期傷害乏力,天賦與被動(dòng)后期的增傷特效不夠。

四維統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)速度與攻擊非常明顯,因此首出手方面問題是并不大的。與此同時(shí)是現(xiàn)在游戲里,獨(dú)一一位能夠自身復(fù)活加血的SSR。比之羅的免死1次,更加惡心。

技能搭配

雷鳥+奧義。

早先,艾尼路沒重做,那段時(shí)間能夠用萬(wàn)雷的。但目前沒需要了,雷鳥的平行線傷害非常高,中后期刷劇情特別快。但打后期BOSS很難受,因此艾尼路只可以作為幫手輸出。

奧義不提議開轉(zhuǎn)生。轉(zhuǎn)生后沒屬傷,比轉(zhuǎn)生前傷害更低。aoe傷害的技能也由于現(xiàn)實(shí)傷害過低,而被很多游戲玩家吐槽。

詳細(xì)技能加點(diǎn)

1~10級(jí):

由于咱們不建議艾尼路轉(zhuǎn)生,因此技能點(diǎn)是全部充裕的,要想試驗(yàn)其它技能的游戲玩家能夠適當(dāng)微調(diào)。

首要采用的主動(dòng)技是雷鳥,因此將其與附加狀況點(diǎn)滿。雷龍與萬(wàn)雷只點(diǎn)前置級(jí)別。別的被動(dòng)、天賦則所有點(diǎn)滿。這兒能看出,艾尼路的被動(dòng)偏于防御,但由于其開始性命與防御過低,因此走不了純粹的肉盾線路,只可以到達(dá)肉裝副坦的水平。

20~40級(jí):

奧義點(diǎn)滿,奧義的狀況點(diǎn)滿。天賦與被動(dòng)也所有點(diǎn)滿。奧義轉(zhuǎn)生點(diǎn)一級(jí)前置,技能不點(diǎn)。艾尼路不需要轉(zhuǎn)生,傷害過低。原本艾尼路有一個(gè)每回合額外加20怒的限定,但由于撇開雷鳥,其它技能技能都是傷害技能,基本沒得搭配。

50~80級(jí):

轉(zhuǎn)生后的2個(gè)技能狀況不點(diǎn),八十天賦不點(diǎn)。別的所有點(diǎn)滿。這兒首要說一下下80被動(dòng)與天賦。80被動(dòng)是破擊,相匹配的是減少敵人的格擋值,但八十天賦是確實(shí)垃圾,點(diǎn)了后轉(zhuǎn)生強(qiáng)傷害減少,轉(zhuǎn)生后無(wú)法吃到屬傷加成,現(xiàn)在最無(wú)腦的天賦。并且迄今為止,沒要想變更的跡象。

總的來(lái)說

現(xiàn)在艾尼路已被許多游戲玩家拋棄了,但作為萌新實(shí)際上能夠養(yǎng)1個(gè)玩玩的。一要中后期過劇情,刷活動(dòng)相對(duì)好,二是帶有復(fù)活加血的技能,在一些重要的劇情關(guān)卡中,可以躲避敵方的必殺技能。

艾尼路的八十天賦很弱,最好別點(diǎn)。包含別的自選SSR在內(nèi),難免會(huì)都被多少限制一些,限制其實(shí)力,為的同樣是突出新的SSR來(lái)賺錢,因此自選卡戰(zhàn)斗力后續(xù)將大規(guī)模削弱。

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