神武4
來源: 頭條 作者: 劉大發(fā) 2020年03月07日 14:32在前年的游戲凜冬過后,19年的手游產(chǎn)業(yè)迎來了新的高潮,豌豆莢平臺每周都會上架幾個手游,而神武4也是其中之一,神武4天策加點介紹,神武4天策流派大分析!
大多數(shù)的回合制手游都因為無腦而不受歡迎,此時中國回合的領(lǐng)軍廠商——多益,很好的解決了該問題,去年底成功的將神武4進行了公測。而在游戲上線的第二天就好評如潮,各平臺的評分都在4.9左右,評論更是數(shù)以萬計的。身為一款19年底的年度大作,神武4 告訴了各游戲廠商什么是真正的回合制手游,展示出了多益廠商的濃厚底蘊,看來回合制手游也是要有一定戰(zhàn)略性的。
雖然是將社交作為招牌,且整款神武4的操作也就只有攻擊、防御、逃跑等幾個簡單的按鍵,并且選項也很少,可是在玩家真正進入副本進行對戰(zhàn)后就會發(fā)現(xiàn),選項雖然簡單但是很需要玩家思考。在自身HP不夠時如何進行抉擇?在我方擴大優(yōu)勢時是選擇全體防御保住我方輸出職業(yè),還是全力以赴進行暴力攻擊?以上都是玩家在進行戰(zhàn)斗時需要去思考的東西。這種策略玩法的安排讓玩家在游戲的過程中同樣要考慮,也讓戰(zhàn)斗更加熱血激情,特別是還有萌寵的陪伴,即便是玩家在單獨下本時也要思考如何進行操作。
當玩家進入游戲的中期,此時在神武4中各種玩法也都出現(xiàn)過渡期,一個良好的隊伍成為了游戲的重中之重。所以和隊伍中的其他玩家進行配合成為了中后期很重要的一種玩法。正是因為職業(yè)系統(tǒng)的豐富性,在游戲中可以進行多樣的結(jié)合。既能用方寸、盤絲、普陀、天策、龍宮這種雙控雙輸出一輔助的陣容,還能使用天策、龍宮、盤絲、普陀、魔王搭配出的全輸出陣容,也能夠結(jié)合處天策、萬獸、方寸、佛門、魔王單純爆發(fā)傷害的陣容,足以看出神武4搭配的豐富多樣。而游戲中還有著五行變化的陣法系統(tǒng),這樣當各職業(yè)進行組隊后,就能擁有更加精彩的戰(zhàn)斗了,將游戲的趣味性進行了大幅提高。
同時,在進行副本時,隊長還可以根據(jù)情況將對手的頭上打出各種攻擊類標記,以此來指揮隊友進行,同樣可以在我方身上打上各種輔助標記來幫助隊友進行溝通。這些都是因為神武4比較完善的社交系統(tǒng),而且在進行游戲時可以使用語音轉(zhuǎn)換的功能,這樣也避免了打字溝通太慢而產(chǎn)生的操作失誤。因為種種的功能,整個隊伍中的所有人更具有團隊精神。多益為了讓玩家們的可玩性可高,神武4的工作室將所有職業(yè)進行了平衡,所以說不會出現(xiàn)某個門派吊打某個門派的現(xiàn)象,游戲中也不會出現(xiàn)也為職業(yè)問題而產(chǎn)生的碾壓,就算是輔助控制都可以在決斗場占領(lǐng)一席之地。
除了上述的戰(zhàn)斗多樣性外,每個玩家的門派都有著更豐富的流派養(yǎng)成路線。游戲前期我們就要開始職業(yè)的選擇,而游戲中更是有著是一個職業(yè),可以分成物攻、法攻、控制和輔助四種。每個職業(yè)都會有自己的天賦樹,大家可以依據(jù)自己所要走的流派來進行天賦選擇,所以說每一個職業(yè)都有很多玩法,即便是輔助也可以選擇輸出的流派。
下面小編來說一下天策的加點方法,僅天策一個職業(yè)就有三個流派,分別是耐力天策、敏捷天策以及力量天策,還有很多流派有待玩家發(fā)掘。這樣既能夠?qū)⑻觳叩穆殬I(yè)特色進行體現(xiàn),又能增加玩家的趣味。但是有一點要說明,在使用一種流派的時候必定會被某種流派克制,如果玩家是敏捷流天策,那么一些耐力高的門派就會天克玩家;如果玩家是走肉流天策,雖然生存強但是法系的穿透就更難打;如果走純力天策,但是速度低血還少,打不了先手。正是因為這種相生相克才能讓游戲更公平,更有戰(zhàn)略性。
神武4除了門派多樣外,還擁有和專有的特技系統(tǒng),特技就相當于每個職業(yè)的大招,滿足條件即可釋放。一般在玩家隊伍到了緊要關(guān)頭,一個特技的釋放就可以扭轉(zhuǎn)乾坤,將神武4的戰(zhàn)略性和可玩性進行了增強。多益為了豐富游戲的戰(zhàn)斗,創(chuàng)造了一套十分完備的裝備系統(tǒng)。這和普通回合制游戲不一樣的是,本作的裝備數(shù)量以及種類特別多,就一個屬性詞條都包括加減兩個分支,既可以增加我方實力,同時還能夠?qū)橙说膶嵙M行一定程度的消減。
在本作當中,裝備系統(tǒng)還另分出了特效以及寶石兩種次要玩法,而這兩種玩法的加成也能為玩家?guī)聿凰椎膽?zhàn)力??偠灾@些機制相輔相成,將玩家的實力進行了全方位的提升,同時將游戲的戰(zhàn)略性進行了豐富。
因為游戲平衡了各職業(yè)之間的強度,所以本作中的競技場更偏向于智斗類型,雙方就像下棋一樣一步一步推測對方的出招之后進行破解。在進行競技時,要了解對手的技能并在我方回合盡可能打亂對手的節(jié)奏,同時開啟反擊。
如果敵對玩家是純攻擊路線,這個時候我方就要優(yōu)先集火對面的主力輸出點,要是不能秒掉,那就主要通過各種防御手段再結(jié)合陣法進行傷害減免,躲過敵方殺招,玩家也能用這種方法來使對面心態(tài)崩潰。舉個例子,要是我方有一脆皮角色那必然會被對對面集合,此時對方的防御手段就會下降,我方可以抓住機會來秒掉對方的輸出隊員,這樣的一場比賽結(jié)束,玩家們也是酣暢淋漓。
神武4手游的策略性和戰(zhàn)略性,可不止是在戰(zhàn)斗中才能展現(xiàn)的,即便是日常的活動也充滿了智慧。在2020年的元旦雪球大戰(zhàn)中,玩家們?nèi)顺山M,并沒每人都能選擇一個心儀的形象,利用策略組合和現(xiàn)場道具互相進攻。
三種造型代表三種特性,分別是屬性均衡的狐貍、高敏捷的仙鶴以及高耐力的烏龜。游戲的操作就是利用背包里的雪球,將對面陣營玩家全部打敗即為勝利,要是沒有章法隨意玩的話,只要團隊中少了一人,那就注定失敗了。正因如此,在這個活動中就要有領(lǐng)隊進行指揮,將整個團隊的進攻套路想好,是先秒掉一個人還是均勻輸出。要是沒有秒掉對方目標,那么第二回就要進行防御了。雪球大戰(zhàn)的造型決定了玩家們的流派,三個仙鶴就可以使用快攻流全部集火一個人,要是三龜流就可以不斷的進行防御并且消耗對方血量。所以,縱使是一個元旦慶典中的一個小活動,也可以將神武4手游注重的戰(zhàn)略性進行完美的展現(xiàn)
半畝方塘一鑒開,天光云影共徘徊。神武4有著多益大廠的制作,完善了組隊的模式,加入了很好的社交理念以及成熟的作戰(zhàn)系統(tǒng),也有著游戲的玩法以及全面的流派。正是因為廠商的別出心裁,才能制作出這款更富有創(chuàng)造力的回合制游戲,使得回合手游不在無腦。能想到的是,神武4的這種大膽創(chuàng)新的玩法,勢必會讓更多的玩家加入到神武大家庭來,成為多益最虔誠的粉絲。
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