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非人學(xué)園怎么玩好ADC?知道這七點(diǎn)什么段位都不怕!

非人學(xué)園

非人學(xué)園

來源: 極光 作者: 金角 2019年01月05日 12:06

非人學(xué)園5v5對(duì)戰(zhàn)游戲的每個(gè)位置都極為重要,想要輸出carry最簡(jiǎn)單就是玩一個(gè)adc,但是玩好ADC卻不容易。今天為大家的解答非人學(xué)園怎么玩好ADC。

一.?對(duì)線

在這個(gè)游戲里,射手一級(jí)的傷害放眼望去是非常高的了,一般來說對(duì)位的都是邊路英雄,所以玩射手可以通過自身的手長(zhǎng)優(yōu)勢(shì)來消耗對(duì)面的上單,迫使他不能補(bǔ)兵,可以很快的搶到2級(jí)在面對(duì)對(duì)面的邊路英雄獲得比較大的優(yōu)勢(shì)。

在這個(gè)版本,輔助都是需要跟打野在前期帶節(jié)奏搞事,所以在對(duì)位置上,adc就是一個(gè)人,要學(xué)會(huì)的一點(diǎn)就是補(bǔ)刀和控線。

每一波兵可以只補(bǔ)最后一下,如果敵方英雄上前來用技能補(bǔ)兵就可以通過平A不斷去消耗,此外還有一點(diǎn)就是控線,這個(gè)線控在偏向自己這一塊的地方,這樣就算敵方打野想抓你你也有機(jī)會(huì)可以逃走,而且線控在這邊對(duì)面上單不敢過來補(bǔ)刀,經(jīng)濟(jì)很快就會(huì)拉開。

但是要注意的一點(diǎn)是在升四之后,這個(gè)時(shí)候爆發(fā)上單英雄閃現(xiàn)上來就算不擊殺也會(huì)打殘,所以一定要注意升四之后對(duì)面的走位,他閃也跟閃,然后在自己的防御塔邊緣通過技能和平A來消耗。

如果有輔助跟著自己一定要跟他溝通好,不要不停的推線,兵線進(jìn)塔之后敵方可以補(bǔ)塔刀,等級(jí)來說敵方的打野和上單肯定要優(yōu)先到四的,這樣被gank 的風(fēng)險(xiǎn)會(huì)高。

二、出裝

出裝也是非常關(guān)鍵的,一些新手adc在出裝上出了問題,根本打不高傷害,這樣一個(gè)吃了大部分經(jīng)濟(jì)的C位沒有輸出,對(duì)局只會(huì)走向失敗。

在出裝上,第一件千萬不能出吸血裝,大飲血的吸血能力是通過傷害來轉(zhuǎn)化的,前期沒有傷害也就并不能轉(zhuǎn)化成多少吸血,反而不如第一件出紙扇,在前期來說,傷害是非常高的,對(duì)于比較肉的英雄能發(fā)揮出大的實(shí)力;在第二件上是比較推薦打大飲血的,在紙扇的提供的傷害下,能夠提高ADC的戰(zhàn)斗能力,這樣出吸血才能有好的收益, 且提高了adc的續(xù)航能力,在輔助的支援下反掉對(duì)方的藍(lán)buff,減少adc的回家時(shí)間,更多去發(fā)育。
反甲。這個(gè)裝備對(duì)于adc的收益來說主要看陣容,敵方刺客突進(jìn)英雄較高,那么出一件反甲可以有效提升ADC的生存能力,給予更多的反殺機(jī)會(huì)。

三、走位

走A對(duì)于ADC是個(gè)非常重要的技巧,也是ADC的基本功,在團(tuán)戰(zhàn)中要時(shí)刻注意小地圖,注意沒有出現(xiàn)的刺客突進(jìn)英雄,不斷的通過走位去規(guī)避控制和傷害能力。

四、意識(shí)

對(duì)于團(tuán)隊(duì)的C位來說,意識(shí)是非常重要的,只有提高自己意識(shí)才能更好發(fā)育防止gank,在團(tuán)戰(zhàn)中提供高額的傷害。

玩ADC在開局的時(shí)候可以配合打野去反對(duì)面的野區(qū),在輔助跟打野但是沒有反野的情況下,可以在第一波線把對(duì)面上單壓回塔里的時(shí)候自己去敵方藍(lán)buff,能拿就拿,不能拿也可以打一個(gè)信號(hào)。在這種對(duì)面紅buff開局的情況下,敵方打野肯定是刷完野直接就來抓下了,所以在兵線上不可貿(mào)然推進(jìn)。

注意蟾蜍大哥的刷新,刷新在下面的時(shí)候下路也是對(duì)面打野會(huì)過來的一個(gè)點(diǎn),需要注意周圍草叢,不可貿(mào)然進(jìn)去。

除了自保意識(shí)之外還有就是發(fā)育意識(shí),除了兵線需要補(bǔ)到刀之外,還有就是對(duì)線時(shí)候出現(xiàn)的金幣,這個(gè)金幣能拿是必拿的;

此外還有在河道中間刷新的寶箱,擊敗寶箱除了經(jīng)驗(yàn)金幣的加成之外,還會(huì)獲得一個(gè)buff,使平A更加具有威脅性。

adc前期的游走范圍還是控制在中路到下路,除了扁鵲之外,別的adc不建議四級(jí)之前就去游走,除非在下半?yún)^(qū)開始了小規(guī)模團(tuán)戰(zhàn)要支援之外。ADC最好的游走時(shí)間就是推掉一塔之后,當(dāng)然如果六分鐘沒有推掉下路塔,就可以考慮跟上路換線發(fā)育。

當(dāng)然ADC還有打蟾蜍和大貓的意識(shí),特別是大貓刷新的時(shí)候,對(duì)局已經(jīng)到了8分鐘的時(shí)間了,adc的裝備也已經(jīng)有一兩件成裝,出了吸血件之后可以solo大貓。

六、后期

后期的團(tuán)戰(zhàn)是非常重要的,因?yàn)閺?fù)活時(shí)間偏長(zhǎng),很容易就直接推到基地結(jié)束比賽。所以在后期ADC一定要明確自己位置,沒有團(tuán)戰(zhàn)需要不斷去兵線運(yùn)營(yíng)的時(shí)候,ADC一定不能單獨(dú)行動(dòng),要和自己的輔助或者是強(qiáng)控的隊(duì)友在一起。在團(tuán)戰(zhàn)的時(shí)候一定要注意的小地圖上是否有敵方繞后,不斷通過走位來確保自己所在的位置安全。

在后期處于被動(dòng)的時(shí)候,沒有保命技能不要硬接團(tuán),像復(fù)活甲、閃現(xiàn)這些,在CD的情況下能避開盡量避開,作為C位一定要有保命技能才可以放心輸出。

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