王者榮耀
來源: 極光 2019年02月22日 10:05近幾個(gè)賽季以來,王者榮耀對(duì)邊路射手的加強(qiáng)一直沒有停止過,在S14賽季終于迎來了射手榮耀版本。
曾經(jīng)很多堅(jiān)定不要射手的玩家,在S14賽季都已經(jīng)慢慢加入了“射手真香”的隊(duì)列中。
射手順逆風(fēng)局分別該怎么處理?團(tuán)戰(zhàn)站位有哪些細(xì)節(jié)需要注意?如何打出更高的輸出?
很多玩射手的小伙伴都有過這些疑惑,今天跟大家分享七點(diǎn)小技巧,希望對(duì)大家玩好射手有所幫助。
1、射手英雄選擇
針對(duì)S14賽季的大版本環(huán)境而言,推薦大家單排使用狄仁杰,多排使用后羿和伽羅。
狄仁杰是當(dāng)前版本最全面的射手,幾乎所有陣容都能拿出來使用;伽羅和后羿后期輸出極高,不過相對(duì)比較依賴隊(duì)友保護(hù)。
狄仁杰出裝銘文推薦:
紅月×4+無雙×6、鷹眼×10、狩獵×5+奪萃×5
狄仁杰利用自保能力突出和手長(zhǎng)的優(yōu)勢(shì),前期非常容易在線上打出優(yōu)勢(shì),兩個(gè)大件出來便可以主動(dòng)參團(tuán)。
后羿出裝銘文推薦:
無雙×5+禍源×5、鷹眼×10、狩獵×5+奪萃×5
做完電刀后補(bǔ)個(gè)410金幣的小吸血刀,加上5個(gè)奪萃一共有16%的吸血,后期再升級(jí)成泣血之刃。
后羿前期以發(fā)育為主,尤其1分40秒左右對(duì)面打野會(huì)發(fā)起第一波GANK,此時(shí)后羿非常容易被針對(duì)注意提前躲在塔下。
2、推塔
S14賽季射手普攻距離加遠(yuǎn)后,前期憑借射程優(yōu)勢(shì)可以壓制絕大多數(shù)戰(zhàn)士和坦克英雄。
對(duì)面打野和中單在其他路出現(xiàn)就大膽壓進(jìn),如果不確定位置,但是有輔助能站草叢也可以推塔,其他情況不宜太過激進(jìn)。
這里提醒一下玩輔助的玩家,前期配合射手推塔,一定要占據(jù)這個(gè)草叢幫射手看清來支援的敵人。
射手前期對(duì)線占優(yōu)有兩種選擇:一是耗英雄血量,二是兵線進(jìn)去直接磨塔。
六級(jí)前個(gè)人建議大家優(yōu)先消耗敵方英雄,六級(jí)以后有兵線進(jìn)去再優(yōu)先點(diǎn)塔。
六級(jí)前射手的傷害未成型,除非有明世隱跟隨否則磨塔效率并不高,而優(yōu)先消耗英雄有兩點(diǎn)好處:
①把對(duì)面上單消耗至殘血
前期盲目壓塔會(huì)讓自己處于一個(gè)很危險(xiǎn)的位置,而優(yōu)先耗血可以讓對(duì)面上單在支援時(shí)沒那么從容。
甚至可以逼迫他回城,那么下一波兵線到來便可以在無對(duì)手干擾的情況下推塔。
②如果對(duì)面上單頭鐵不回城
那么己方打野過來支援,便可以直接越塔強(qiáng)抓對(duì)面殘血上單。
所以射手前期能消耗英雄就先消耗英雄,給己方打野營造更好的GANK條件,只要GANK成功下路,一塔自然是囊中之物。
3、順風(fēng)打法
射手是一套陣容中的推塔擔(dān)當(dāng),前期己方順風(fēng)射手的節(jié)奏可以歸納為:
推下路一塔→配合打野拿暴君→集合推中路一塔或和上單換線。
很多射手拔完下路一塔后經(jīng)常繼續(xù)賴在下路,等兵線、清野區(qū)、再等兵線,這樣是在浪費(fèi)自己前期建立的優(yōu)勢(shì)。
推掉下路一塔后視陣容情況而定,敵方法師守線能力一般,那么就集合打野和輔助磨中路一塔。
如果敵方中路是嬴政、王昭君這種清線速度很快的法師,射手帶輔助去壓中路基本都是無功而返,反而會(huì)影響到己方法師的發(fā)育。
而八分鐘之前射手直接帶線去推下路二塔更不可取,一旦被敵方打野反包,基本沒有逃生機(jī)會(huì)。
所以敵方法師守塔能力很強(qiáng),射手推完下路一塔后,如果上路一塔還在就跟上單溝通進(jìn)行換線。
這樣可以避免射手推完下路一塔后進(jìn)入迷茫期,到上路去守線找機(jī)會(huì)推塔,同時(shí)也不會(huì)影響到自己的發(fā)育。
另一方面也可以給予己方上單發(fā)育和帶線空間,從團(tuán)隊(duì)的角度來說是更有利的選擇。
4、逆風(fēng)發(fā)育
前期逆風(fēng)的話應(yīng)該老實(shí)補(bǔ)兵等支援,不要想著推下路一塔,否則可能繼續(xù)被抓導(dǎo)致劣勢(shì)擴(kuò)大到完全崩的情況。
如果對(duì)手三、四個(gè)人集合準(zhǔn)備越塔強(qiáng)抓,該放塔就放塔,留的青山在、不怕沒柴燒。
下路一塔很早就被推掉的話,那么就等對(duì)面清兵把兵線放到二塔附近再吃,清完線有意識(shí)往中路靠攏。
下路二塔破了以后就不要想著進(jìn)紅BUFF野區(qū)了,針對(duì)射手的人是不會(huì)讓你拿到紅的。
逆風(fēng)局最忌諱的就是“葫蘆娃救爺爺”,尤其是戰(zhàn)士和刺客帶線被抓,C位一定不能沖過去救!
看到隊(duì)友去邊路帶線,輸出位就抓緊時(shí)間發(fā)育,有小兵清小兵、有野怪就拿野怪。
趁帶線邊路吸引敵方注意力的空檔,迅速處理其他兩路兵線,緩解己方的兵線壓力。
5、生存
生存是打出輸出的前提,輸出=每秒傷害x輸出時(shí)間,團(tuán)戰(zhàn)活到最后的射手才能Carry全場(chǎng)。
玩射手的三大忌諱:
不要單人帶線過深!不要單獨(dú)在別人野區(qū)玩耍!!不要臉探草叢!??!
射手對(duì)線期打得兇點(diǎn)沒關(guān)系,但是打團(tuán)了,射手一定要做到自己是最后幾個(gè)死的。
玩射手和法師,首先要搞清楚對(duì)自己威脅最大的人是誰?
裝備很好的刺客,或是開團(tuán)能力極強(qiáng)的坦克,看小地圖就是要找出這些英雄的位置。
比如敵方孫悟空在中路右側(cè)河道暴露視野,那么接下來的切入路線無非就是以下兩條。
此時(shí)射手就應(yīng)該稍微往左側(cè)方向站,即盡量和有威脅的目標(biāo)反方向站位。
團(tuán)戰(zhàn)站在輔助的后方、法師的側(cè)面,不要和法師站位完全重疊,否則被強(qiáng)開的后果不堪設(shè)想。
同時(shí)也不能和前排太過脫節(jié),和輔助保持1.5個(gè)閃現(xiàn)左右的距離最佳,這樣被敵方刺客繞后也能迅速向隊(duì)友靠攏。
6、節(jié)奏
王者榮耀中,節(jié)奏可以劃分為團(tuán)戰(zhàn)節(jié)奏和局部節(jié)奏兩部分。
射手的團(tuán)戰(zhàn)節(jié)奏圍繞兵線展開,順風(fēng)局主攻兵線優(yōu)勢(shì)路,哪里有兵線就往哪里打,通過推塔來帶動(dòng)比賽節(jié)奏。
逆風(fēng)局則以守塔為主,看清楚敵方的火力分布,如果敵方三路一起推進(jìn)注意和法師分開清線。
射手的局部節(jié)奏偏向于防守,尤其陷入僵局時(shí),記住多跟在有控制的隊(duì)友身邊。
比如白起、張良、王昭君和牛魔等,多跟著有控制的英雄輸出環(huán)境會(huì)更好。
7、團(tuán)戰(zhàn)
射手團(tuán)戰(zhàn)中的任務(wù)就是兩個(gè)字:輸出,而不是去搞定對(duì)面射手或法師。
不要老想著要去打他們后排,更應(yīng)該考慮如何先去處理掉前排,同時(shí)盡量保證自己的血量健康。
射手團(tuán)戰(zhàn)的輸出節(jié)奏就是:
走A、走A、敵方刺客進(jìn)場(chǎng),交保命技能或者閃現(xiàn),走A、走A。
射手輸出環(huán)境很多時(shí)候還是要靠自己去創(chuàng)造,躲在前排身后、隔墻輸出或是邊逃邊耗,千萬不能站在原地平A。
①如果團(tuán)戰(zhàn)打輸了
一旦己方前排比對(duì)面率先倒下,那么射手和法師就要有邊打邊撤的準(zhǔn)備。
如果只是減員一人,射手狀態(tài)不佳可以先找附近野怪吸血,對(duì)手半血左右來追擊的話完全可以反打。
如果減員兩人以上,射手還存活就一定要迅速撤退,必要時(shí)甚至可以直接走回去。
不要拼回城速度和對(duì)面抓你的速度哪個(gè)更快,尤其高分段的戰(zhàn)士刺客,打贏團(tuán)戰(zhàn)一定會(huì)在附近草叢收刮準(zhǔn)備回城的英雄。
②如果團(tuán)戰(zhàn)打贏了
射手千萬不能看見殘血就追,除了敵方倒下三人以上,否則射手交閃現(xiàn)追擊是大忌。
有兵線優(yōu)先推塔順帶清掉敵方野區(qū),左上角有對(duì)手的復(fù)活時(shí)間,倒計(jì)時(shí)5秒左右就要離開敵方野區(qū)。
無兵線優(yōu)先控龍,十二分鐘以后每條主宰和黑暗暴君都是關(guān)鍵,不要把控龍的任務(wù)全部讓打野一個(gè)人負(fù)責(zé)。
上單要勇、打野要奇、中單要賊、輔助要智,而想要玩好射手則需要夠穩(wěn)。
在這個(gè)以射手為核心的版本中,射手的發(fā)揮是決定勝負(fù)的關(guān)鍵,無論順逆風(fēng)都要盡可能的刷錢發(fā)育。
多觀察小地圖、不要臉探草叢、團(tuán)戰(zhàn)看清敵方刺客位置,做好這些細(xì)節(jié)才能提升自保能力,進(jìn)而打出更多輸出帶領(lǐng)隊(duì)伍走向勝利。
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