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頂級ADC的七點小技巧

王者榮耀

王者榮耀

來源: 極光 2019年02月22日 10:05

近幾個賽季以來,王者榮耀對邊路射手的加強一直沒有停止過,在S14賽季終于迎來了射手榮耀版本。

曾經(jīng)很多堅定不要射手的玩家,在S14賽季都已經(jīng)慢慢加入了“射手真香”的隊列中。

射手順逆風局分別該怎么處理?團戰(zhàn)站位有哪些細節(jié)需要注意?如何打出更高的輸出?

很多玩射手的小伙伴都有過這些疑惑,今天跟大家分享七點小技巧,希望對大家玩好射手有所幫助。

1、射手英雄選擇

針對S14賽季的大版本環(huán)境而言,推薦大家單排使用狄仁杰,多排使用后羿和伽羅。

狄仁杰是當前版本最全面的射手,幾乎所有陣容都能拿出來使用;伽羅和后羿后期輸出極高,不過相對比較依賴隊友保護。

狄仁杰出裝銘文推薦:

紅月×4+無雙×6、鷹眼×10、狩獵×5+奪萃×5

狄仁杰利用自保能力突出和手長的優(yōu)勢,前期非常容易在線上打出優(yōu)勢,兩個大件出來便可以主動參團。

后羿出裝銘文推薦:

無雙×5+禍源×5、鷹眼×10、狩獵×5+奪萃×5

做完電刀后補個410金幣的小吸血刀,加上5個奪萃一共有16%的吸血,后期再升級成泣血之刃。

后羿前期以發(fā)育為主,尤其1分40秒左右對面打野會發(fā)起第一波GANK,此時后羿非常容易被針對注意提前躲在塔下。

2、推塔

S14賽季射手普攻距離加遠后,前期憑借射程優(yōu)勢可以壓制絕大多數(shù)戰(zhàn)士和坦克英雄。

對面打野和中單在其他路出現(xiàn)就大膽壓進,如果不確定位置,但是有輔助能站草叢也可以推塔,其他情況不宜太過激進。

這里提醒一下玩輔助的玩家,前期配合射手推塔,一定要占據(jù)這個草叢幫射手看清來支援的敵人。

射手前期對線占優(yōu)有兩種選擇:一是耗英雄血量,二是兵線進去直接磨塔。

六級前個人建議大家優(yōu)先消耗敵方英雄,六級以后有兵線進去再優(yōu)先點塔。

六級前射手的傷害未成型,除非有明世隱跟隨否則磨塔效率并不高,而優(yōu)先消耗英雄有兩點好處:

①把對面上單消耗至殘血

前期盲目壓塔會讓自己處于一個很危險的位置,而優(yōu)先耗血可以讓對面上單在支援時沒那么從容。

甚至可以逼迫他回城,那么下一波兵線到來便可以在無對手干擾的情況下推塔。

②如果對面上單頭鐵不回城

那么己方打野過來支援,便可以直接越塔強抓對面殘血上單。

所以射手前期能消耗英雄就先消耗英雄,給己方打野營造更好的GANK條件,只要GANK成功下路,一塔自然是囊中之物。

3、順風打法

射手是一套陣容中的推塔擔當,前期己方順風射手的節(jié)奏可以歸納為:

推下路一塔→配合打野拿暴君→集合推中路一塔或和上單換線。

很多射手拔完下路一塔后經(jīng)常繼續(xù)賴在下路,等兵線、清野區(qū)、再等兵線,這樣是在浪費自己前期建立的優(yōu)勢。

推掉下路一塔后視陣容情況而定,敵方法師守線能力一般,那么就集合打野和輔助磨中路一塔。

如果敵方中路是嬴政、王昭君這種清線速度很快的法師,射手帶輔助去壓中路基本都是無功而返,反而會影響到己方法師的發(fā)育。

而八分鐘之前射手直接帶線去推下路二塔更不可取,一旦被敵方打野反包,基本沒有逃生機會。

所以敵方法師守塔能力很強,射手推完下路一塔后,如果上路一塔還在就跟上單溝通進行換線。

這樣可以避免射手推完下路一塔后進入迷茫期,到上路去守線找機會推塔,同時也不會影響到自己的發(fā)育。

另一方面也可以給予己方上單發(fā)育和帶線空間,從團隊的角度來說是更有利的選擇。

4、逆風發(fā)育

前期逆風的話應(yīng)該老實補兵等支援,不要想著推下路一塔,否則可能繼續(xù)被抓導致劣勢擴大到完全崩的情況。

如果對手三、四個人集合準備越塔強抓,該放塔就放塔,留的青山在、不怕沒柴燒。

下路一塔很早就被推掉的話,那么就等對面清兵把兵線放到二塔附近再吃,清完線有意識往中路靠攏。

下路二塔破了以后就不要想著進紅BUFF野區(qū)了,針對射手的人是不會讓你拿到紅的。

逆風局最忌諱的就是“葫蘆娃救爺爺”,尤其是戰(zhàn)士和刺客帶線被抓,C位一定不能沖過去救!

看到隊友去邊路帶線,輸出位就抓緊時間發(fā)育,有小兵清小兵、有野怪就拿野怪。

趁帶線邊路吸引敵方注意力的空檔,迅速處理其他兩路兵線,緩解己方的兵線壓力。

5、生存

生存是打出輸出的前提,輸出=每秒傷害x輸出時間,團戰(zhàn)活到最后的射手才能Carry全場。

玩射手的三大忌諱:

不要單人帶線過深!不要單獨在別人野區(qū)玩耍?。〔灰樚讲輩玻。?!

射手對線期打得兇點沒關(guān)系,但是打團了,射手一定要做到自己是最后幾個死的。

玩射手和法師,首先要搞清楚對自己威脅最大的人是誰?

裝備很好的刺客,或是開團能力極強的坦克,看小地圖就是要找出這些英雄的位置。

比如敵方孫悟空在中路右側(cè)河道暴露視野,那么接下來的切入路線無非就是以下兩條。

此時射手就應(yīng)該稍微往左側(cè)方向站,即盡量和有威脅的目標反方向站位。

團戰(zhàn)站在輔助的后方、法師的側(cè)面,不要和法師站位完全重疊,否則被強開的后果不堪設(shè)想。

同時也不能和前排太過脫節(jié),和輔助保持1.5個閃現(xiàn)左右的距離最佳,這樣被敵方刺客繞后也能迅速向隊友靠攏。

6、節(jié)奏

王者榮耀中,節(jié)奏可以劃分為團戰(zhàn)節(jié)奏和局部節(jié)奏兩部分。

射手的團戰(zhàn)節(jié)奏圍繞兵線展開,順風局主攻兵線優(yōu)勢路,哪里有兵線就往哪里打,通過推塔來帶動比賽節(jié)奏。

逆風局則以守塔為主,看清楚敵方的火力分布,如果敵方三路一起推進注意和法師分開清線。

射手的局部節(jié)奏偏向于防守,尤其陷入僵局時,記住多跟在有控制的隊友身邊。

比如白起、張良、王昭君和牛魔等,多跟著有控制的英雄輸出環(huán)境會更好。

7、團戰(zhàn)

射手團戰(zhàn)中的任務(wù)就是兩個字:輸出,而不是去搞定對面射手或法師。

不要老想著要去打他們后排,更應(yīng)該考慮如何先去處理掉前排,同時盡量保證自己的血量健康。

射手團戰(zhàn)的輸出節(jié)奏就是:

走A、走A、敵方刺客進場,交保命技能或者閃現(xiàn),走A、走A。

射手輸出環(huán)境很多時候還是要靠自己去創(chuàng)造,躲在前排身后、隔墻輸出或是邊逃邊耗,千萬不能站在原地平A。

①如果團戰(zhàn)打輸了

一旦己方前排比對面率先倒下,那么射手和法師就要有邊打邊撤的準備。

如果只是減員一人,射手狀態(tài)不佳可以先找附近野怪吸血,對手半血左右來追擊的話完全可以反打。

如果減員兩人以上,射手還存活就一定要迅速撤退,必要時甚至可以直接走回去。

不要拼回城速度和對面抓你的速度哪個更快,尤其高分段的戰(zhàn)士刺客,打贏團戰(zhàn)一定會在附近草叢收刮準備回城的英雄。

②如果團戰(zhàn)打贏了

射手千萬不能看見殘血就追,除了敵方倒下三人以上,否則射手交閃現(xiàn)追擊是大忌。

有兵線優(yōu)先推塔順帶清掉敵方野區(qū),左上角有對手的復(fù)活時間,倒計時5秒左右就要離開敵方野區(qū)。

無兵線優(yōu)先控龍,十二分鐘以后每條主宰和黑暗暴君都是關(guān)鍵,不要把控龍的任務(wù)全部讓打野一個人負責。

上單要勇、打野要奇、中單要賊、輔助要智,而想要玩好射手則需要夠穩(wěn)。

在這個以射手為核心的版本中,射手的發(fā)揮是決定勝負的關(guān)鍵,無論順逆風都要盡可能的刷錢發(fā)育。

多觀察小地圖、不要臉探草叢、團戰(zhàn)看清敵方刺客位置,做好這些細節(jié)才能提升自保能力,進而打出更多輸出帶領(lǐng)隊伍走向勝利。

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