決戰(zhàn)!平安京
來(lái)源: 豌豆莢 2018年11月27日 14:26我們來(lái)簡(jiǎn)單的介紹一下平安京的陣容分路和相應(yīng)原理。根據(jù)定位選擇合適的英雄;進(jìn)階章為如何配合隊(duì)友選出優(yōu)勢(shì)陣容,以及針對(duì)對(duì)手進(jìn)行陣容反制。
常規(guī)分路:
打野:刺客、戰(zhàn)士
特點(diǎn):機(jī)動(dòng)、爆發(fā)、清野快
職責(zé):游走、節(jié)奏、發(fā)育、收割、控龍、帶線
要求:思路清晰,手法過(guò)關(guān)
難度:▲▲▲▲▲
游走:多數(shù)刺客都擁有位移技能,前期傷害不俗,機(jī)動(dòng)和爆發(fā)充足。又是在不會(huì)暴露視野的野區(qū)發(fā)育,是五個(gè)人中最難被對(duì)方察覺(jué)的角色,所以打野的首要職責(zé)就是在對(duì)線期利用視野盲區(qū)進(jìn)行g(shù)ank,以多打少拿下初期優(yōu)勢(shì)。
節(jié)奏:有些強(qiáng)勢(shì)打野在前期擁有天然的傷害優(yōu)勢(shì),這時(shí)候可以考慮反野,壓制對(duì)方打野,這也是帶節(jié)奏的一種。
取得經(jīng)濟(jì)和等級(jí)領(lǐng)先的刺客,在游戲前中期是十分強(qiáng)勢(shì)的,應(yīng)當(dāng)在優(yōu)勢(shì)消逝之前獲取更多的資源和擊殺,擴(kuò)大優(yōu)勢(shì),取得戰(zhàn)場(chǎng)主動(dòng)權(quán)。主動(dòng)權(quán)可以讓你選擇什么時(shí)候進(jìn)攻,在哪里進(jìn)攻,幾個(gè)人進(jìn)攻。對(duì)方不能組織有效防守就會(huì)疲于奔命,相互埋怨無(wú)法配合。
發(fā)育:清野慢的打野,在資源獲取上非常吃虧,同期相比少經(jīng)濟(jì)少等級(jí),還會(huì)影響上線gank的時(shí)機(jī),自己容易因等級(jí)劣勢(shì)而被反野,隊(duì)友容易被抓崩。
理論上兼具機(jī)動(dòng)和爆發(fā)(二選一優(yōu)先爆發(fā))的式神都可以勝任打野,顧及清野速度,打野主流仍是刺客和戰(zhàn)士。除非操作能夠一打五,不然慎選后期打野,想玩貓的自己去魚(yú)塘。
收割:因?yàn)槎鄶?shù)打野式神具有多位移和高傷害的特性,打野前期是突進(jìn)開(kāi)團(tuán)位,后期是次級(jí)切入位,抓住核心技能的空檔,突進(jìn)敵方陣容完成擊殺。對(duì)玩家的進(jìn)場(chǎng)和抓點(diǎn)有較高要求,越到后期越容易進(jìn)場(chǎng)暴斃。
這條要求玩家膽大心細(xì),敢莽能慫。一朝得手,勢(shì)如破竹;一擊不中,翩然遠(yuǎn)逝。玩刺客時(shí)常感到自己風(fēng)流瀟灑、靈動(dòng)飄逸,簡(jiǎn)直是全平安京最靚的崽兒。
控龍:出于懲戒的存在,打野擁有刷龍和搶龍的控龍權(quán),懲戒的初始傷害468,人物每升一級(jí)增加約40點(diǎn),十八級(jí)為1199,帶麒麟buff1318,估血線殺大龍是每個(gè)打野的必修課,沒(méi)有控龍的把握不要輕易開(kāi)龍。尤其對(duì)方打野是萬(wàn)年竹或姑獲鳥(niǎo)的時(shí)候,要格外謹(jǐn)慎,日常掉龍毀一生。
帶線:打野和上單是唯二能脫團(tuán)帶線的位置,逆風(fēng)與僵持局的兵線處理非常依賴(lài)打野與上單(路人局基本靠打野),逆風(fēng)就不要在意臟兵的問(wèn)題了,兵留著隊(duì)友也不敢來(lái)收,把線帶出去才是正經(jīng)。
總結(jié):客觀來(lái)講,打野的核心要素就是思路清晰,手法過(guò)關(guān),對(duì)游戲有自己的理解,會(huì)看隊(duì)友狀態(tài)和對(duì)手狀態(tài),兵線和野區(qū)心里有個(gè)譜。抓人打團(tuán)帶線開(kāi)龍刷野推塔,一場(chǎng)游戲的節(jié)奏很多時(shí)候靠打野帶動(dòng),所以打野必須知道什么時(shí)候該做什么。
中單:法師、其他
特點(diǎn):遠(yuǎn)程、爆發(fā)、AOE、清兵快
職責(zé):支援、節(jié)奏、發(fā)育、參團(tuán)、守塔
要求:嗅覺(jué)敏銳、判斷精準(zhǔn)
難度:▲▲▲▲
寫(xiě)中單的時(shí)候不太好落筆,因?yàn)楝F(xiàn)版本中單就是第二個(gè)打野,中路百花齊放,傳統(tǒng)的AP中單和侍射忍中單有較大的定位脫節(jié),干脆把AP中和其他中分開(kāi)講。
支援:中路一塔是全地圖的中心,去哪里支援都很快,所以支援是中路的基礎(chǔ)義務(wù),落地生根和視力不好不要走中。如果是盲人搶C,中路這位置差不多浪費(fèi)了。
正常情況下支援的優(yōu)先級(jí)高于發(fā)育,除非隊(duì)友不需要支援或者去了也沒(méi)用。不用太在意幾個(gè)兵的錢(qián),拿個(gè)助攻就回來(lái)了。
節(jié)奏:和打野一樣,中單也是前期越強(qiáng)越好,一般中野位開(kāi)局就在搶節(jié)奏,段位越高搶得越兇。能刷野的中單帶懲戒,能單殺的中單帶點(diǎn)燃,這版本前期中單很多,后期中單帶后期靈咒,給隊(duì)友的壓力很大。
清線速度是中單的生命線,清線慢自己被壓還是其次,主要是虧支援的時(shí)間和節(jié)奏主動(dòng)權(quán)。對(duì)方中野會(huì)玩,清完直接雙游,跟得早路上被截,跟得晚?yè)屢皻⑷?,?duì)手聯(lián)動(dòng)你不動(dòng),打野崩了中路負(fù)主要責(zé)任。
前期清線慢的中單,是需要打野幫清和壓血的。對(duì)中單來(lái)講,線上大劣,要么你被壓進(jìn)塔吃低保,要么對(duì)面不壓你去抓你隊(duì)友,只要對(duì)方打野在就會(huì)越塔強(qiáng)殺,隊(duì)友心態(tài)崩盤(pán)。還不如叫打野過(guò)來(lái),虧點(diǎn)兵把線推平。只要打野臟完線抓人,讓吃?xún)煽趩?wèn)題不大。
發(fā)育:三路兵線里中路最短,意味著中路是發(fā)育最快、空閑時(shí)間最多的位置。中單需要經(jīng)濟(jì)優(yōu)勢(shì)打出壓制效果,無(wú)論哪個(gè)版本,刷錢(qián)都是C位的重要指標(biāo)。
當(dāng)然,刷錢(qián)不是說(shuō)死蹲著中路不放,兵線又沒(méi)有寫(xiě)名字,野區(qū)也沒(méi)有寫(xiě)名字。開(kāi)源靠殺人推塔拿龍,節(jié)流靠補(bǔ)刀臟兵臟野,你不刷我就刷,喂塔不如喂我。路排,誰(shuí)carry誰(shuí)拿資源,水平相近誰(shuí)急需誰(shuí)拿。只要拿錢(qián)辦事,資源給誰(shuí)都行。
參團(tuán):法師大部分都有爆發(fā)群控AOE,是天然的團(tuán)戰(zhàn)中心,在團(tuán)戰(zhàn)中才能打出最大傷害。盡管決京的團(tuán)戰(zhàn)功能挪了很多給輔助,但法師仍然是團(tuán)戰(zhàn)中極其重要的一環(huán)。
中單的大局觀一定要準(zhǔn),無(wú)論是防gank還是主動(dòng)開(kāi),預(yù)判哪里會(huì)出事很重要。游走抓人大小龍,哪里有團(tuán)哪里就有我。常規(guī)中單以跟打野節(jié)奏為主,自己?jiǎn)巫檩o,盡量配合打野和其它有輸出的隊(duì)友,傳統(tǒng)法師的solo能力不強(qiáng),經(jīng)常被秀。
守塔:法師長(zhǎng)手,高傷,扔完就跑,一直都是守塔的王牌選手。之所以中路默認(rèn)兩個(gè)刷子對(duì)刷,就是因?yàn)榉◣熓站€快而且安全,一心一意打回合制不好弄死,一不留神還會(huì)被他刮兩刀。
線上近戰(zhàn)打遠(yuǎn)程,要秀來(lái)秀去搞一堆操作,遠(yuǎn)程打近戰(zhàn),自己不飄玩啥都行(操作問(wèn)題不要甩鍋給遠(yuǎn)程)。AD清線也快,但是他守塔容易被開(kāi),所以法師逆風(fēng)要穩(wěn),你死了沒(méi)人守得住。
生存環(huán)境實(shí)在差的活不下去,出防御甲或者帶血量的法術(shù)裝備,須臾雖好,但是被控了按不出來(lái),赫風(fēng)、七面、天沼、山吹、日影、尾羽張都是帶血量的,月讀也可以作為密經(jīng)的替代項(xiàng)加入備選,犧牲部分輸出,專(zhuān)心給AD當(dāng)狗。
其他:傳統(tǒng)中單到這里就結(jié)束了,接下來(lái)是侍射忍各種花里胡哨的中單,雖然說(shuō)著是中單,但是我們都知道他就是走中的打野。
能夠走中的非巫類(lèi)式神,都具備以下一項(xiàng)或多項(xiàng)優(yōu)點(diǎn):線霸/能刷,前期爹/越塔怪,傷害血炸/團(tuán)戰(zhàn)之星。
非傳統(tǒng)中單的中心思想就是壓制對(duì)方中單,然后反野游走滾雪球。偶爾會(huì)有中單拿團(tuán)控,一心喂打野的情況,但是大部分時(shí)間都是中野搶發(fā)育去雙游。
這樣做的好處就是兩個(gè)人刷野,兩個(gè)人吃中,掠取資源的速度比一個(gè)人更快,有更多時(shí)間抓人,抓人造成的壓力更大,一旦雪球滾起來(lái)了就從開(kāi)局滾到結(jié)束。
壞處是容錯(cuò)低,法術(shù)傷害和物理傷害對(duì)應(yīng)不同的抗性護(hù)甲,全隊(duì)物傷幫對(duì)面省了做法抗的經(jīng)濟(jì)和格子,對(duì)手不傻都會(huì)針對(duì)性出裝。打團(tuán)缺乏有效團(tuán)控和法術(shù)AOE,輸出環(huán)境不如法師,拖到后期容易被逆風(fēng)翻盤(pán),拿出來(lái)就是搶節(jié)奏打前期。
所有的前期陣容,一旦死亡斷節(jié)奏或者沒(méi)拿下大龍就很尷尬,非常規(guī)中單最好不要拖過(guò)十五分鐘,十五分鐘以后法師輔助AD抱團(tuán),控制鏈和傷害非??捎^,人家能控制抽獎(jiǎng)你不能,吃到控制立馬涼涼。
話是這么說(shuō),但是本賽季的非常規(guī)中單依然極具優(yōu)勢(shì),發(fā)育快(偷野),傷害高,手也不短,吃法師一套不痛不癢,打法師一套塔下暴斃。傳統(tǒng)法師處于并長(zhǎng)期處于打不過(guò)階段,中單被壓,打野首先受害,其他隊(duì)友均受影響。
在懲戒中單的削弱落地之前,本思路可用于各段位上分。如果對(duì)面選出特別強(qiáng)勢(shì)的前期中單,打不過(guò)就加入,切忌拿傳統(tǒng)法師硬抗。二口管狐傀儡的快樂(lè)用后期中單根本感受不到。
總結(jié):綜上所述,中單的要點(diǎn)就是嗅覺(jué)敏銳,判斷精準(zhǔn)。判斷不只是技能預(yù)判,還有對(duì)場(chǎng)上局勢(shì)的判斷,一場(chǎng)游戲的節(jié)奏是由中單和打野一起建立的,打野做出導(dǎo)向,中單配合打野,中單強(qiáng)勢(shì)的時(shí)候可以反過(guò)來(lái)讓打野配合。但這兩人還是一順都順,一炸全炸的關(guān)系,多換著玩對(duì)自己的主位置有好處。
中單不要把所有壓力給打野,打野也不要覺(jué)得中單技能沒(méi)CD。和路人配合不好自己找人開(kāi)黑,中野最強(qiáng)雙排位,比射輔穩(wěn)多了。
細(xì)節(jié)補(bǔ)充:
【細(xì)節(jié)一】
反正都講了這么多了,再講幾個(gè)小技巧好了。一個(gè)比較常見(jiàn)的開(kāi)局:打野下野開(kāi),吃麒麟小野,二級(jí)過(guò)中抓一下,順便臟線升級(jí)。中單有默契會(huì)把對(duì)面中單往下路趕,撞到打野臉上?;具@一波打完打野就不用管中了,中路清得快就有時(shí)間搞事。
【細(xì)節(jié)二】
如果2-3級(jí)這一波把對(duì)面中單打炸了,反上野。如果對(duì)面打野也來(lái)了,四人麻將,中野2V2碾壓,反上野。如果上中野全都在,六人混戰(zhàn),上中野3V3大優(yōu),反上野。相對(duì)的,自家中野炸了,上單要注意守上野麒麟。自家上中野都炸了,下路大概率可以投了。
【細(xì)節(jié)三】
打野預(yù)感前期打不過(guò),可以上野開(kāi)局三級(jí)抓下或者雙buff開(kāi)局三級(jí)抓上,抓死上單依然反上野。刷野時(shí)勤看線上狀態(tài),哪路打的兇去哪路撿人頭。中單預(yù)感線上打不過(guò),不要幫打野打麒麟,直接去線上扔技能清兵,搶等級(jí)沒(méi)準(zhǔn)還能打。
【細(xì)節(jié)四】
把上中野分成一組一組,射輔分成一組,每組的前期強(qiáng)度最好和對(duì)方大體持平,前期弱就自閉茍命,前期強(qiáng)就抓點(diǎn)強(qiáng)殺。舉個(gè)極端例子,上中野,吸血姬二口女萬(wàn)年竹,打犬夜叉金魚(yú)姬姑獲鳥(niǎo),同等水平,后面這組撐不過(guò)十分鐘。
【細(xì)節(jié)五】
打野沒(méi)有固定的刷野路線和抓人套路,只要不浪費(fèi)時(shí)間怎么刷都行,比如蹲在草叢等明天和我在野區(qū)迷了路。能無(wú)傷刷野的打野,抓人之前可以留個(gè)小野,殺完人回來(lái)補(bǔ)補(bǔ)血省個(gè)回家的時(shí)間。
【細(xì)節(jié)六】
新手打野的高發(fā)問(wèn)題就是蹲在草里不敢動(dòng),有機(jī)會(huì)也不敢動(dòng),一定要等隊(duì)友打出優(yōu)勢(shì)再搶人頭,你等隊(duì)友先手,隊(duì)友也在等你先手,甚至隊(duì)友上去賣(mài)打野不敢跟,導(dǎo)致隊(duì)友慘死街頭。隊(duì)友的愛(ài)-1-1-1-1-1
【細(xì)節(jié)七】
四分鐘刷石距,八分鐘刷大龍,快刷的時(shí)候有意識(shí)的把gank地點(diǎn)往龍坑靠攏,七分半以后留懲戒,血量低不浪了回家泡泉。隊(duì)友傷害秒龍直接開(kāi),秒不掉也不能讓龍被偷了。隊(duì)友靈性會(huì)在龍刷之前上下路換線,把單帶型上單換到下路,對(duì)面去抓上單就光速開(kāi)龍。
【細(xì)節(jié)八】
有位移的打野,打殘局的時(shí)候不要太兇,合理運(yùn)用演技等CD。比如雙邊殘血,你想追擊或者越塔,但是還差幾秒CD,于是追到一半或者追進(jìn)塔以后就不追了,給對(duì)面你放棄了的錯(cuò)覺(jué),等對(duì)面放松警惕,再位移上去砍人。在大屬及以下段位成功率很高,有個(gè)別對(duì)打野傷害沒(méi)有數(shù)的靚仔還會(huì)倒過(guò)來(lái)追你,教他做人就完事兒了。(不會(huì)算血量慎用)
【細(xì)節(jié)九】
抓中也是一樣的,第一次抓殘逼雙招,對(duì)面中單還敢浪就再來(lái)一遍。記一手對(duì)面的閃現(xiàn)時(shí)間,接下來(lái)的兩分鐘重點(diǎn)關(guān)照這一路。有語(yǔ)音可以相互報(bào)閃現(xiàn),有閃現(xiàn)不要省,該交就交。
【細(xì)節(jié)十】
幫優(yōu)不幫劣,畢竟線上隊(duì)友自炸一路肯定是有原因的,有些是被抓了,大多數(shù)是自己菜,和菜的隊(duì)友沒(méi)有配合可講,抓人起不到應(yīng)有的效果,還容易亂全場(chǎng)節(jié)奏。那種4-0的首無(wú)酒吞吸血姬,隊(duì)友喊我抓我都當(dāng)沒(méi)聽(tīng)見(jiàn),誰(shuí)喂出來(lái)的怪物誰(shuí)負(fù)責(zé),我一個(gè)人打不過(guò),得帶著中單去。
【細(xì)節(jié)十一】
對(duì)法師來(lái)講,單挑不進(jìn)野區(qū)(野區(qū)能翻墻的才是爹),但是群架最好選在野區(qū),野區(qū)地形狹小沒(méi)有走位空間,對(duì)方大團(tuán)要么交位移要么硬抗AOE,保底能打成陣容脫節(jié),能選到我方開(kāi)闊對(duì)方狹窄的地形這把團(tuán)基本穩(wěn)了,本套路100%好評(píng),小地圖風(fēng)味最佳。
【細(xì)節(jié)十二】
三路兵線的狹長(zhǎng)地貌適合長(zhǎng)手法師,打野多從側(cè)面切入,河道等開(kāi)闊地帶就是后排殺手,你位移爹還是你位移爹,刺客和戰(zhàn)士切人的主場(chǎng)。
【細(xì)節(jié)十三】
我衷心希望大家開(kāi)團(tuán)的時(shí)候能看一眼地形,每次隊(duì)友選個(gè)抱團(tuán)吃控的位置我都很絕望,特別是打野追人,追著追著就追進(jìn)這種地形,我不知道是直接賣(mài)你還是跟上去送團(tuán)滅,貍貓開(kāi)大跳五個(gè),只恨自己不能站到墻上輸出。
【細(xì)節(jié)十四】
以及明擺著三保二的C核陣容,就不要膨脹到河道打架了,AD猛男身下死,輔助掩面救不得,不管你哭沒(méi)哭反正我是哭了。
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