一血萬(wàn)杰 ONLINE
來(lái)源: 頭條 作者: 瑾娘 2020年08月30日 15:52戰(zhàn)斗玩法是《一血萬(wàn)杰》中核心的玩法同樣也是很繁雜的部分,為了讓新手不至于太迷茫,小編為大家?guī)?lái)了一血萬(wàn)杰作戰(zhàn)系統(tǒng)怎么玩的詳細(xì)攻略。對(duì)萌新來(lái)講,僅僅是作戰(zhàn)頁(yè)面中的那一堆亂七八糟的數(shù)字和標(biāo)注,就已經(jīng)讓玩家束手無(wú)策不了。
現(xiàn)在小編就帶大家看看游戲里的作戰(zhàn)系統(tǒng),不熟悉戰(zhàn)斗玩法的玩家快來(lái)看看都有什么需要注意的地方吧!
體力:
1.在每回出擊討伐完結(jié)后回復(fù)所有的體力(相當(dāng)于生命值);
2.如果在作戰(zhàn)中英杰的生命值已經(jīng)到底了,將會(huì)進(jìn)到【気絶(昏迷)】狀態(tài)沒(méi)法進(jìn)行作戰(zhàn)(在游戲中的樣子就是跪在地上),當(dāng)整個(gè)團(tuán)隊(duì)的英杰都進(jìn)到「気絶」?fàn)顟B(tài)則會(huì)直接被判為戰(zhàn)敗(畢竟所有同伴都沒(méi)血了作戰(zhàn)當(dāng)然就輸了);
3.當(dāng)體力還有剩余的時(shí)候,能夠利用【巫覡】的回復(fù)奧義和回復(fù)秘術(shù)為英杰加血(等同于奶媽的回復(fù)技能);
4.出擊討伐中「気絶」的英杰想要復(fù)活只可以依賴(lài)復(fù)活秘術(shù)來(lái)進(jìn)行;
魂
1.魂可在社→靈廟中休息回復(fù),回復(fù)需要花費(fèi)卍材料和時(shí)間;
2.當(dāng)體力降到零、承受對(duì)手的會(huì)意一擊的時(shí)候,魂的數(shù)目將會(huì)降低;
3.當(dāng)英杰魂數(shù)變0時(shí)會(huì)進(jìn)到【戦闘不能】的屬性,此刻分為2種局面,一是要魂數(shù)和體力同時(shí)變成零時(shí)英杰會(huì)直接結(jié)束作戰(zhàn)的狀態(tài);二是魂數(shù)為零體力不為零時(shí),英杰接著作戰(zhàn)直到體力為零時(shí)結(jié)束戰(zhàn)斗,或體力維持到作戰(zhàn)完結(jié),作戰(zhàn)完結(jié)后直接進(jìn)入到【戦闘不能】狀態(tài)。
4.當(dāng)1個(gè)小隊(duì)中有魂數(shù)為0的英杰出現(xiàn)的時(shí)候,該小隊(duì)將不能再進(jìn)行討伐和遠(yuǎn)征。
紫玉:
紫玉是在討伐中品種繁多且用途多樣的道具,比方說(shuō)曜日討伐和祭事討伐出擊的時(shí)候,就需要消耗數(shù)量從一到三顆不一的紫玉。紫玉每半小時(shí)產(chǎn)生一顆,最多可擁有八顆。紫玉可通過(guò)消耗御統(tǒng)珠來(lái)購(gòu)入,紫玉的買(mǎi)入最初需消耗40御統(tǒng)珠,御統(tǒng)珠的消耗會(huì)隨時(shí)間的推進(jìn)而減少。
策略:
1.戰(zhàn)術(shù)是小隊(duì)中英杰的總體步驟指向,比方說(shuō)「體力の低い相手を狙え」這個(gè)策略就是讓英杰攻擊體力較低的敵人,小隊(duì)中的每一個(gè)英杰將于不超出原本攻擊奧義范疇下,去攻擊體力最少的對(duì)手;
2.每個(gè)小隊(duì)都能設(shè)置這項(xiàng)策略,每一個(gè)小隊(duì)的策略都能重復(fù)設(shè)置,一開(kāi)始的默認(rèn)策略為「安閑攻撃」;
3.戰(zhàn)術(shù)能夠在社-策略所中通過(guò)策略點(diǎn)來(lái)兌換獲得,策略點(diǎn)通過(guò)升級(jí)策略所獲取;
4.戰(zhàn)術(shù)和小隊(duì)上將掛勾,如果小隊(duì)中的上將進(jìn)入了「気絶」抑或「戦闘不能」的狀態(tài),則策略將失去效果,變成默認(rèn)的「安閑攻撃」;當(dāng)上將在作戰(zhàn)中復(fù)活后,策略將再次恢復(fù)效果。
秘術(shù):
秘術(shù)是英杰們利用獨(dú)特的能力才能運(yùn)用的超必殺絕招(大家能夠當(dāng)做是大招)
1.秘術(shù)會(huì)因?yàn)橛⒔芊N族的不一樣和親人種族的差別而不同;
2.秘術(shù)隨同英杰的降生而獲得,是沒(méi)法變動(dòng)的;
3.一個(gè)英杰的秘術(shù)在每回合的誅討中只可以運(yùn)用1次;
4.在進(jìn)到誅討作戰(zhàn)中后只可以運(yùn)用選定的一項(xiàng)秘術(shù);
5.使用秘術(shù)要損耗【秘術(shù)力】,不一樣的秘術(shù)損耗秘術(shù)力不一樣;
秘術(shù)力:
1.秘術(shù)力依據(jù)作戰(zhàn)中兩邊小隊(duì)英杰惡靈的步驟而增添,每回的步驟增添2點(diǎn),秘術(shù)力至多能夠達(dá)到100點(diǎn);
2.英杰/惡靈位于麻-痹狀況、英杰気絶、英杰戦闘不能時(shí)會(huì)直接跳過(guò)這個(gè)步驟,不增添秘術(shù)力;
3.一旦英杰進(jìn)入気絶、戦闘不能的狀態(tài),秘術(shù)力將增添10點(diǎn);
4.秘術(shù)力可使用御統(tǒng)珠補(bǔ)充、
增益特殊效果&減益特殊效果:
增益特殊效果(BUFF)
1.BUFF的兩大由來(lái)為秘術(shù)和樂(lè)工的奧義。
2.不同的BUFF會(huì)有不一樣的特效,連續(xù)回合同樣會(huì)有著一點(diǎn)的差異,BUFF用途游戲道具為自身小隊(duì)的英杰所使用。經(jīng)過(guò)在小隊(duì)中加進(jìn)適合的樂(lè)師,為小隊(duì)帶來(lái)的BUFF將會(huì)獲取不一樣的開(kāi)黑組隊(duì)效果。
減益狀況(DEBUFF)
減益特殊效果的用途主要是針對(duì)敵人,目前包含物理攻擊debuff、物防debuff、會(huì)意debuff、魔防debuff。現(xiàn)在僅有極少數(shù)英杰能獲取附有DEBUFF的奧義。
異常狀況
1.異常狀況是指在作戰(zhàn)過(guò)程當(dāng)中對(duì)英杰晦氣的情形或狀況,現(xiàn)在異常狀況暫且僅有六種,包含了気絶、戦闘不能、毒、暗闇、麻痺、魅了。
2.前2種異常狀況為被動(dòng)異常狀況,后幾種異常狀況為自動(dòng)異常狀況。
3.主動(dòng)的異常狀況平時(shí)可由天將運(yùn)用奧義,在攻擊敵人的時(shí)候帶來(lái)敵方,天將不一樣的奧義帶有不一樣的異常狀況特效;極少數(shù)非天將職業(yè)英杰的某些奧義中也附有有異常狀況特效。
屬性:
1.屬性包含五行屬性(金、木、水、火、土)和陰陽(yáng)屬性,一共七種。
2.每項(xiàng)屬性全都有本來(lái)相匹配的有益屬性和負(fù)面屬性。
3.奧義和兵器可使攻擊附有上屬性;奧義和兵器屬性不一樣時(shí),會(huì)以?shī)W義屬性先行。
4.惡靈也有屬性,惡靈攻擊防御的屬性都為同一些,依據(jù)屬性給英杰搭配符合的兵器和防具能更易作戰(zhàn)。
例:火屬性,當(dāng)英杰運(yùn)用的兵器為火屬性時(shí),攻擊金屬性惡靈將會(huì)有另外傷害加成;當(dāng)原本防具是火屬性的時(shí)候,碰到水屬性的惡靈備受的傷害會(huì)增加。
屬性相克圖:
屬性武器和防具的選擇:
武器:選擇對(duì)惡靈屬性無(wú)益的武器。
防具:選擇與惡靈同屬性防具。
(附帶屬性?shī)W義的英杰不用太迷惑,攻擊奧義屬性即是攻擊屬性,使用數(shù)值高的武器即可)
例:惡靈屬性為火屬性,則武器選擇水屬性,防具選擇火屬性。
以上就是《一血萬(wàn)杰》手游中戰(zhàn)斗界面的每一個(gè)用途的標(biāo)明,希望對(duì)各位起到答疑解惑的作用。
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