火影忍者
來源: 極光 2019年05月10日 15:40在火影中,靈活的忍者和傷害高的忍者,都是強(qiáng)力忍者的代表詞。有一個(gè)怪物忍者,具備了靈活性和傷害性這兩個(gè)特性。那就是二代火影,我們看看雷影和二代誰(shuí)是誰(shuí)強(qiáng)者。
【忍者簡(jiǎn)介】
千手扉間(二代火影)
普通攻擊
分為六段一二段平推,第三段掃腿將其擊飛,第四段平推,第五段躍起一個(gè)后空翻,第六段沖向地面后有掃地效果并且就下飛雷神印記。
一技能:飛雷神斬
向前進(jìn)行突刺,讓一條直線上的敵人收到17萬(wàn)左右的傷害,突刺分為兩段,
第一段向前使出飛雷神斬并留下一個(gè)分身飛雷神斬非常的遠(yuǎn),可以刺決斗場(chǎng)x軸的五分之四。第二段仍然向前突刺但是距離沒有第一段那么遠(yuǎn),決斗場(chǎng)x軸的一半差不多。第三段和第一段留下的分身互換位置并且分身產(chǎn)生爆炸。
一技能還有一個(gè)特性就是,飛雷神刺出去立刻按下普攻可以立刻回到留下的分身位置,因?yàn)檫@個(gè)不是剛拿到二代的新人吃了虧,但是這絕對(duì)不是一個(gè)沒有用的功能,比如對(duì)抗蝎那種,你吃出去看見對(duì)面放了鐵方塊趕快普攻快速回到原地。
還有一個(gè)特性就是飛雷神印記,這印記厲害了,飛雷神突刺可以直接從你身后突刺無法逃脫只能用技能防守,如果對(duì)面處于中浮空狀態(tài)突刺會(huì)變成從天而降的斬?fù)?,分為兩次傷害第二次傷害有掃地效果(如果?duì)面沒有飛雷神印記但是二代在躍起狀態(tài)也可以變成斬?fù)簦?/span>
二技能:水遁水踏浪
二代利用水向前沖刺,在沖刺的途中撞到對(duì)面忍者,講以每下4萬(wàn)的傷害將對(duì)面推至墻腳一個(gè)華麗的后空翻將其打飛并留下飛雷神印記,也就是帶你飛了。如果長(zhǎng)按二技能將在原地釋放水遁水龍卷自身無敵傷害非??陀^,短按在沖刺的途中按按普攻也會(huì)釋放水龍卷。
大招:水遁水龍咬爆
不多講了,大招可以接二技能,對(duì)墻角可以接普攻,大招持續(xù)七秒。
【知己知彼】
雷影向前突刺非常的快,一般忍者的技能前搖還沒完就被抓住摔在了地下,比如我們的二代大人,在飛雷神突刺結(jié)印的時(shí)候,雷影已經(jīng)沖過來了所以開局飛雷神還是算了把。也別想用水踏浪起手照樣會(huì)讓你被摔在地下所以退一步是最好。
當(dāng)雷影有四個(gè)奧義點(diǎn)是就小心了,千萬(wàn)別和他硬鋼,成噸的傷害加霸體。但是可以抓雷影后搖,如果你們靈巧走位躲過了雷影的雷虐水平千式舞,那么你可以繞道他身后利用水龍卷把他壓住。如果雷影是雷我爆彈空了你可千萬(wàn)不要去壓他之類的,他的后搖比較短,很高的幾率會(huì)被雷影下個(gè)技能的前搖給震飛,如果在雷影沒有技能通靈密卷的時(shí)候可以嘗試去壓他。
【對(duì)戰(zhàn)思路】
二代在決斗場(chǎng)普遍帶霸體或者風(fēng)殺,雷影普遍帶霸體或查克拉。二代帶霸體是因?yàn)槎鷵碛袕?qiáng)大的突刺能力三段位移,為了不被打斷,能愣頭青的沖過去,才帶的霸體。風(fēng)殺是控制對(duì)方的走位空間讓飛雷神更容易命中。雷影帶查克拉不用我多說,就是為了開啟雷電鎧甲,就可以無腦的沖過去了。霸體這個(gè)密卷可以說是通用密卷,不會(huì)的忍者帶霸體就對(duì)了。
當(dāng)你沒通靈的時(shí)候,別在四個(gè)豆的雷影面前放霸體,不然大招你還不能替身。 留個(gè)通靈后雷影大招很容易被頂,被頂來之后那就到了,就可以進(jìn)行掃蕩后面的忍者了。
【開門見山】
前面說過了二代想無腦開局突刺雷影還是算了,如果二代想起手那么先直線后走,如果雷影沖過來也是抱不到你的,然后你就有機(jī)會(huì)起手了。還有一種防止雷影沖過來的方法,就是開局反向長(zhǎng)按二技能這樣雷影會(huì)被水龍卷打到。如果想穩(wěn)一點(diǎn)可以上走,雷影的沖刺不遠(yuǎn)一般等待雷影出現(xiàn)在視野中后立刻進(jìn)行突刺,或者通靈秘卷頂?shù)簟?/span>
二代起手還有一種比較無腦的,開局霸體,水龍卷推進(jìn)倒對(duì)面,讓后看到對(duì)面在那里用飛雷神進(jìn)行抓擊。
【見招拆招】
二代突刺前搖前面說了,很容易被破,相比雷影前搖很短有后搖的忍者不適合和他正面對(duì)決。
如果雷影出現(xiàn)在你的視野有想法沖過來,等你看見的時(shí)候已經(jīng)晚了,所以必須提前向后進(jìn)行突刺打斷雷影的沖刺,雷虐水平有點(diǎn)前搖y軸范圍很大,但是傷害只有一次密卷通靈是你最好的選擇。
如果雷影有四個(gè)奧義點(diǎn),要注意雷影的音效,如果是雷虐水平千式舞,立刻長(zhǎng)按二技能進(jìn)行防守,如果是雷我爆彈,就準(zhǔn)備用密卷頂或者走位,如果距離較遠(yuǎn)長(zhǎng)按二技能依然有效
二代的招相對(duì)好破,當(dāng)二代準(zhǔn)備突刺的時(shí)候開始結(jié)印的一瞬間,雷影還是可以雷我爆彈打斷沒前搖就是任性,水沖浪也可以用雷我爆彈打斷如果距離較遠(yuǎn)在視野范圍之內(nèi),雷影可以在二代水沖浪前搖的時(shí)候把他擊飛。
【替身應(yīng)對(duì)】
二代沒了替身,但他相當(dāng)靈活,也不容易讓雷影抓到。可以一旦被雷影抓到了對(duì)不起15秒血條消失,兩個(gè)技能一放一套普攻,替身快好的時(shí)候大招,打得你沒話說。
如果雙方交換替身,二代最好和雷影保持一定距離,因?yàn)槔子暗氖值斗浅_h(yuǎn),如果二代雙技能齊全可以抓一波,雷影沒替身后一定要主動(dòng)找二代打架,不讓你無法預(yù)測(cè)你什么時(shí)候二代沖過來。
【奧義對(duì)決】
兩位高招忍者對(duì)大招,誰(shuí)會(huì)贏?
二代大招持續(xù)七秒,x軸四分三左右,y軸正好是一半。雷影大招持續(xù)8秒(放電影)
范圍不打x軸就是你的屏幕那么大,y軸之五分之二左右。大招被打中第一段就無法替身了。
經(jīng)過對(duì)比二代大招傷害比雷影高,二代大招全程不無敵,而雷影大招落地的一段是無敵,對(duì)大招雷影肯定是贏了。
雷影大招致命確定容易被頂,一個(gè)秘卷或通靈就定了,讓后后面的忍者接連被掃蕩。
二代這個(gè)忍者機(jī)動(dòng)性超過了雷影,在前搖速度輸給了雷影,兩忍者傷害差不多,大招二代輸給了雷影,爆發(fā)二代也輸給了雷影。雷影用他的霸體和速度傷害,橫掃了決斗場(chǎng)。二代用多段位移高機(jī)動(dòng)性有受大家都熱捧,實(shí)力都在國(guó)家隊(duì)水準(zhǔn),每個(gè)忍者都有自己的特色,掌握每個(gè)忍者的弱點(diǎn),利用優(yōu)點(diǎn),這樣超影還離你遠(yuǎn)嗎?
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