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王者榮耀新版本調(diào)整:輔助裝,打野刀改動(dòng),19位英雄調(diào)整

王者榮耀

王者榮耀

來(lái)源: 豌豆莢 2019年04月16日 09:51

王者峽谷調(diào)整

(一)輔助裝修改

在輔助裝的奉獻(xiàn)效果上線后,我們發(fā)現(xiàn)輔助的出場(chǎng)率有明顯提升,對(duì)于輔助玩家的體驗(yàn)也有一定優(yōu)化。但也有玩家通過(guò)奉獻(xiàn)效果開發(fā)出了“養(yǎng)豬流”的戰(zhàn)術(shù)。我們經(jīng)過(guò)一段時(shí)間的觀察與調(diào)研討論后認(rèn)為“養(yǎng)豬流”對(duì)于現(xiàn)在部分玩家的游戲體驗(yàn)造成了負(fù)面影響,其本身的特性也有悖于MOBA游戲鼓勵(lì)所有玩家參與對(duì)抗的核心理念,因此在新版本中對(duì)所有輔助裝的奉獻(xiàn)效果進(jìn)行了修改。

輔助裝的被動(dòng)效果修改為:

唯一被動(dòng)-奉獻(xiàn):所有出了輔助裝的隊(duì)友中如果自己經(jīng)濟(jì)最低,當(dāng)身邊有隊(duì)友時(shí),周圍小兵和野怪死亡后你的隊(duì)友會(huì)獲得全額收益,你會(huì)獲得不影響隊(duì)友的30%金幣和經(jīng)驗(yàn)。

現(xiàn)在只有當(dāng)自己出了輔助裝,且自己的經(jīng)濟(jì)是己方隊(duì)伍中所有出了輔助裝英雄里面最低的時(shí)候,才會(huì)觸發(fā)奉獻(xiàn)效果。同時(shí)觸發(fā)了奉獻(xiàn)效果的英雄頭上將獲得一個(gè)金幣樣式的專屬特效,告知其他隊(duì)友你不會(huì)分得他們的經(jīng)濟(jì)。

(二)打野刀效果修改

王者峽谷中部分遠(yuǎn)程英雄走到野區(qū)后線野雙清的戰(zhàn)術(shù)體系顛覆了許多我們本來(lái)的玩法設(shè)定,他們發(fā)育得更加安全并且成型速度極快,這進(jìn)一步放大了他們手長(zhǎng)和后期傷害高的優(yōu)勢(shì),最終形成了固定的最優(yōu)解。這不僅不符合我們的設(shè)計(jì)初衷,并且因?yàn)檎賳編煼致愤x擇的不同以及團(tuán)隊(duì)決策的不同,同一英雄上下限差距極大,極難進(jìn)行統(tǒng)一的控制和平衡。最終導(dǎo)致的結(jié)果是我們不得不通過(guò)一些對(duì)英雄強(qiáng)度強(qiáng)硬的限制來(lái)盡量避免這些英雄成為極少部分頂端玩家的最優(yōu)解,但這對(duì)其他玩家來(lái)說(shuō)并不公平。

近一年來(lái)我們陸續(xù)進(jìn)行了為打野刀增加購(gòu)買條件、提升打野刀傷害加成、調(diào)整野區(qū)經(jīng)濟(jì)、增加野怪?jǐn)?shù)量等一系列的調(diào)整,都是希望進(jìn)一步區(qū)分線上與野區(qū)英雄的職業(yè)差異性與游戲體驗(yàn)。本次更新我們將延續(xù)這一思路,直接用打野刀的被動(dòng)對(duì)英雄進(jìn)行特性篩選,讓近戰(zhàn)英雄在野區(qū)擁有更大的優(yōu)勢(shì),而遠(yuǎn)程英雄走線或者進(jìn)野區(qū)會(huì)有著明確的設(shè)計(jì)。對(duì)那部分完全回歸線上的遠(yuǎn)程英雄,我們也有了補(bǔ)足他們強(qiáng)度的機(jī)會(huì)。

打野刀的被動(dòng)效果-打野修改為:

增加50%/60%對(duì)野怪的傷害(僅近戰(zhàn)英雄生效),擊殺野怪獲得經(jīng)驗(yàn)提升20%/30%

現(xiàn)在只有近戰(zhàn)英雄攜帶懲擊購(gòu)買打野刀后才能獲得對(duì)野怪額外傷害的效果,由于打野刀的變化導(dǎo)致部分遠(yuǎn)程英雄在野區(qū)可能過(guò)于吃力,我們通過(guò)觀察玩家們的分路數(shù)據(jù)并進(jìn)行大量測(cè)試后,對(duì)一些影響較大的英雄進(jìn)行了單獨(dú)調(diào)整。希望這次改動(dòng)不僅能有利于峽谷更多更合理體系的研發(fā),也能讓一些長(zhǎng)久以來(lái)體驗(yàn)不佳的英雄得到改善。

(三)草叢視野規(guī)則調(diào)整

峽谷邊路地形調(diào)整后,我們一直在持續(xù)監(jiān)控?cái)?shù)據(jù)并從各個(gè)渠道收集大家的反饋。經(jīng)過(guò)一段時(shí)間的觀察,我們發(fā)現(xiàn)一方在對(duì)線上有優(yōu)勢(shì)不斷壓進(jìn)后,即使弱勢(shì)方進(jìn)入草叢也會(huì)在較長(zhǎng)的一段時(shí)間內(nèi)仍暴露視野繼續(xù)遭受傷害,遠(yuǎn)離敵方英雄或者反打的成本都較高。因此我們決定讓英雄受到傷害后在草叢中暴露視野的時(shí)間更短,希望通過(guò)這項(xiàng)草叢視野的調(diào)整能夠讓對(duì)線的弱勢(shì)方有更加豐富的策略選擇。

草叢視野規(guī)則調(diào)整內(nèi)容:

英雄在草叢中從最后一次被攻擊到視野消失的時(shí)間差從5秒縮短到4秒。

S15-1英雄調(diào)整

本期是S15賽季第一次英雄調(diào)整,除了例行的4位高勝率或高熱度英雄降溫外,我們基于數(shù)據(jù)以及廣大召喚師的反饋,增強(qiáng)了4位英雄,希望他們能重新活躍在峽谷中;同時(shí)中路2位法師有了較大機(jī)制的改動(dòng)來(lái)變得趣味性更強(qiáng),修塔大王盾山的特性將部分從舉盾轉(zhuǎn)變?yōu)樾匏匮?;此外因?yàn)榇蛞暗兜恼{(diào)整,從野區(qū)回到邊路的3位射手我們對(duì)他們線上的強(qiáng)度進(jìn)行了補(bǔ)足,2位打野射手及其他3位遠(yuǎn)程英雄則通過(guò)技能修改或定位調(diào)整后,仍具備打野的能力。

(一)英雄降溫

(二)英雄回暖

(三)對(duì)抗體驗(yàn)優(yōu)化

(四)射手回邊強(qiáng)度補(bǔ)足

(五)打野速度彌補(bǔ)

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