王者榮耀
來源: 豌豆莢 2018年12月28日 11:38經(jīng)過許多版本的更迭,為了不斷地給予玩家更好的游戲體驗,王者峽谷的地圖也經(jīng)歷過了多次的調(diào)整。隨著時間推移我們發(fā)現(xiàn),草叢的位置、兵線&防御塔等重要戰(zhàn)術(shù)布局點的固化,會讓玩法和對局節(jié)奏越發(fā)固定。
基于這些問題,在新版本“王者出征”中開發(fā)組對峽谷的一些草叢、地形、兵線、防御塔、經(jīng)濟獲取等設計做出了調(diào)整,希望通過這些調(diào)整能給豐富玩家在對線過程中的策略性與對抗性,以及給予大家更加良好的游戲體驗。
一、峽谷地形調(diào)整
1. 中路地形調(diào)整
我們考慮到現(xiàn)在對局中會頻繁出現(xiàn)的中路遇到敵方多人Gank的情況,所以在本次新版本中,略微提升了中路兩邊草叢的間距,降低了兩邊草叢對中路的威脅性,讓中路英雄可以把更多精力放到對線與壓制上來。
同時也調(diào)整了藍buff區(qū)域外圍的草叢位置,降低了這個草叢對藍buff的威脅性,幫助防守方更好的保護自家的buff。
在新版本中,我們在增加了中路草叢距離的同時,也把中路左草從藍BUFF外墻調(diào)整至靠近己方一塔,這樣的調(diào)整使得Gank與被Gank雙方都有更多戰(zhàn)術(shù)策略可以選擇,峽谷里將會出現(xiàn)更多的可能性!
2. 邊路地形調(diào)整
在新版本中我們希望通過地形與草叢的調(diào)整提升下路的整體安全性,所以略微縮短了邊路草叢的長度,讓前期強勢英雄在線上不會太輕易通過草叢中埋伏來獲得擊殺。
同時我們也修改了河道草叢的位置,現(xiàn)在河道入口處的草叢會更靠近龍坑,這次修改也是希望在保證下路繞后gank戰(zhàn)術(shù)依然可行的前提下為下路英雄增加一些安全的活動空間,提升前期對抗的體驗。
邊路草叢的長度減少、下路邊草到防御塔的間距增加、下路野區(qū)草叢調(diào)整。這樣的改動過后,在邊路發(fā)育的英雄會更加安全,但同時進攻和支援的風險與成本增加,這將會更加考驗團隊的配合與溝通。
3. 野區(qū)地形調(diào)整
除了藍buff的草叢修改之外,我們也在紅buff處新增了一個草叢,該草叢在前期外塔和中塔未破之前可以作為一個防守草,幫助防守方更好的保護紅buff。
在下路中塔被破之后則轉(zhuǎn)變成一塊進攻區(qū)域,進攻方可以利用它更直接的進行埋伏與壓制。
每一個召喚師對草叢的用處都有各自獨到的理解,這個紅BUFF野區(qū)新增的草叢會被開發(fā)出怎樣的玩法策略呢?期待召喚師們天馬行空的腦洞啦~
二、兵線調(diào)整
1. 新增兵種:中程兵
新版本中,我們修改了原法師小兵的射程,并在小兵陣營中加入了一名可愛的弩箭手作為新的中程兵角色。希望通過增加小兵間隔的方式豐富召喚師在對線過程中的策略性與對抗性。
現(xiàn)在召喚師在線上可以更有效的利用兵線間隙去壓制對手的發(fā)育,當然在選擇激進打法的同時你也需要承擔更多被gank的風險。
除了地形調(diào)整以外,峽谷的兵線也會有相應的調(diào)整。這次的新版本中將新增中程兵,各位召喚師們千萬不要小看新小兵的作用,他們可是將會對游戲中推塔和防塔的節(jié)奏產(chǎn)生巨大影響的呢~
2. 兵線組成調(diào)整
刷新炮車前一波兵線構(gòu)成:
2近戰(zhàn)兵1遠程兵 → 1近戰(zhàn)兵1中程兵1遠程兵
刷新炮車后一波兵線構(gòu)成:
1近戰(zhàn)兵1遠程兵1炮車 → 1近戰(zhàn)兵1遠程兵1中程兵
刷新超級兵后,兵線構(gòu)成不變。
3. 兵線強度調(diào)整
我們拉近了中路小兵的間隙,保證中路職業(yè)的清兵效率,幫助召喚師們節(jié)約出時間進行邊路游走,更好的帶起前期節(jié)奏。
所有小兵基礎護甲提升:0 → 180,小兵的強度都得到了提升,中程兵和遠程兵更是會隨著對局時間增加自身的攻擊距離。召喚師們可不要小瞧小兵的威力哦。
4. 兵線移速調(diào)整
在不少對局中我們發(fā)現(xiàn),在對局期間由于兵線的間隔時間較長,造成比賽前期出現(xiàn)玩家清理完兵線出現(xiàn)很長時間的空檔期,所以在本次新版本中我們針對兵線的移速進行了調(diào)整,希望讓玩家在清線與游走之間做出更謹慎的選擇,同時也在后期避免因為弱勢方清線能力過強造成優(yōu)勢方難以上高地推水晶的超時長對局。
基礎移速:3000 → 3500
此外,15分鐘之后線上小兵/超級兵/主宰先鋒移速開始成長,到20分鐘時移速成長到4000并保持到游戲結(jié)束。
5. 補刀經(jīng)濟調(diào)整
擊殺線上小兵后獲得的額外經(jīng)濟,從40%漲到了50%。線上的補刀經(jīng)濟變高,這將更加考驗召喚師們線上的補刀能力與對線能力了。
6. 兵線推進效率調(diào)整
本次新版本中我們提升了線上小兵間互相攻擊的傷害以及防御塔對小兵的傷害,在保證補刀體驗不變的基礎上提升兵線消耗的速度。召喚師在游走時需要承擔更多的風險,考慮如何避免可能的經(jīng)濟損失。
所以,召喚師在游走時會承擔更多的風險,需要考慮如何避免可能的經(jīng)濟損失哦。
三、防御塔調(diào)整
在目前的對局情況中,我們發(fā)現(xiàn)玩家對線時防御塔給予的保護較為薄弱,所以在這次新版本中,我們整體提升了防御塔的屬性,包括防御塔傷害、攻擊范圍及傷害上限。并且略微調(diào)整了下路外塔和中塔的位置。希望通過這次調(diào)整提升防御塔的價值與戰(zhàn)略意義,給予玩家更多的保護。
1. 防御塔傷害調(diào)整
連續(xù)攻擊傷害加成:50% → 60%
連續(xù)攻擊傷害加成上限:200% → 300%
在調(diào)整之后,抗塔強拆的成本將會增高,想要硬抗防御塔傷害強拆的召喚師,可要多加考慮了!
2. 防御塔攻擊范圍調(diào)整
防御塔的攻擊范圍從8300調(diào)整到8500,這個范圍的增加可以更有效地保護塔下發(fā)育的召喚師們。
3. 防御塔位置調(diào)整
下路防御塔前移1600,導致了1塔與2塔之間的距離進一步地拉開,中間如此空曠的距離,是否會有更多樣的戰(zhàn)術(shù)打法出現(xiàn)呢?相信召喚師們都想要體驗一番!(*?ω< )
四、野怪調(diào)整
我們發(fā)現(xiàn)在對局前中期打野英雄會遇到被敵方線上英雄瘋狂反野的情況,所以在這次新版本中,我們針對野怪進行了調(diào)整,整體提升了野怪的血量,同時也提升了打野刀的傷害。希望在保證打野英雄清野效率的前提下,延長其他英雄清野的時長;來略微降低前期被反野的情況。
1. 野怪血量調(diào)整
野怪生命值將提升20%,野怪將變得更肉了,前期較為弱勢的打野英雄是否會受到較大影響呢?
2. 打野刀傷害調(diào)整
從調(diào)整后的數(shù)據(jù)來看,前期打野的節(jié)奏會比當前版本的要慢一點,中后期打野的節(jié)奏則會更快!
峽谷調(diào)整的爆料就到這里結(jié)束了,希望對大家有所幫助。
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