zps无套内射视频免费播放,国产成人vr精品a视频,94久久国产乱子伦精品免费,18禁在线永久免费观看,97超碰人人爱香蕉精品

 >   > 

內(nèi)容詳情

王者榮耀戰(zhàn)術(shù):牽制流以及對(duì)局思想和技巧

王者榮耀

王者榮耀

來源: 極光 2019年08月28日 10:12

相信很多人對(duì)牽制流應(yīng)該不陌生,看過全職高手的應(yīng)該知道,興欣戰(zhàn)隊(duì)實(shí)力還處于聯(lián)盟底層時(shí),采用的就是牽制流。很多人就會(huì)疑惑了,平時(shí)打游戲把戰(zhàn)術(shù)掛在嘴邊,可到底什么又是戰(zhàn)術(shù)呢?今天浪仙就為大家揭秘。

牽制流:顧名思義就是牽制敵方。

王者榮耀是一款推塔游戲,牽制敵方的根本就是防御塔,在這里我給大家舉幾個(gè)簡單的牽制流戰(zhàn)術(shù)。

四一分推

四一分推的關(guān)鍵在于能否帶好“一”,一的選位就比較關(guān)鍵了,劉邦,韓信,程咬金,孫策,

哪吒這種支援快,并帶有一定的續(xù)航能力。核心思想就是我方四人要拖住敵方五人但建立在不被團(tuán)滅的基礎(chǔ)上,這種戰(zhàn)術(shù)是完克現(xiàn)在比較火的四保一。順風(fēng):擴(kuò)大經(jīng)濟(jì)差;逆風(fēng):給視野,偷發(fā)育。

一三一分推

一三一在職業(yè)比賽出現(xiàn)比較少,因?yàn)樗瑫r(shí)帶兩路線,用這種戰(zhàn)術(shù)只會(huì)有兩種可能:極限逆風(fēng)或者暴走局。這就要牽涉到團(tuán)隊(duì)運(yùn)營能力了,不推薦路人使用。極限逆風(fēng):隊(duì)友三人守塔,兩人分帶,這既要考核三人的操作,也要考核兩人的意識(shí)。暴走局:三人要壓塔,兩人偷經(jīng)濟(jì),拉開經(jīng)濟(jì)差。

對(duì)局思想

團(tuán)隊(duì)配合和團(tuán)隊(duì)運(yùn)營是一個(gè)MOBA游戲不可缺少的。在對(duì)局中每個(gè)位置都起到關(guān)鍵作用,很多只擅長一個(gè)位置的不能理解其他位置,這個(gè)時(shí)候就會(huì)抱怨隊(duì)友,切記這是個(gè)多人合作的游戲不是靠一個(gè)人取得勝利。

1.上單位

現(xiàn)在很火的一句話就是“上路一塔是男人的尊嚴(yán)”上單在對(duì)線的過程中要保持防御塔不掉的同時(shí),還要保持自身正常血量。要牽制對(duì)方核心輸出發(fā)育,對(duì)于上單意識(shí)大于操作可是又不能沒有操作。要學(xué)會(huì)看經(jīng)濟(jì),防止敵方打野gank。敵方打野四級(jí)很可能蹲草叢,這時(shí)在塔底下把自己的線清完就行,通常情況你才三級(jí),等四級(jí)就好相見了。

2.中單位

中路兵線的速度應(yīng)當(dāng)是比上下兩路要快,這個(gè)速度指的不是小兵速度,而是相對(duì)于地圖的長度。支援哪條路就是很頭疼的問題了,支援沒有對(duì)方視野時(shí),從野區(qū)繞過去不要嫌麻煩,因?yàn)楹苡锌赡芫饶阋幻?,打野?xí)慣于蹲草叢,而且對(duì)面開龍會(huì)被你撞見,雖然給了視野但是人也沒了。一定要是清完線再去支援,中路一塔關(guān)乎于上下野區(qū),沒清線記得及時(shí)跟隊(duì)友溝通。

3.打野位

“節(jié)奏掌握師”,開局藍(lán)開紅開是很重要,根據(jù)對(duì)面射手和打野強(qiáng)弱以及小龍刷新位置來判斷,守約這種前期強(qiáng)勢就紅開,沒為什么因?yàn)橐粋€(gè)會(huì)玩的守約肯定會(huì)插眼,注定著藍(lán)開抓下路對(duì)面有視野是抓不死的。第一條暴君至關(guān)重要,意味著全隊(duì)四級(jí),打野去線上抓人時(shí),人沒抓掉也吃線了,這個(gè)時(shí)候隊(duì)友肯定有意見記住幫隊(duì)友把塔推了,推塔是加全隊(duì)經(jīng)濟(jì)。

4.下單位

路人局后期核心輸出,肩負(fù)著點(diǎn)塔的重要責(zé)任,不要讓自己處于經(jīng)濟(jì)劣勢,這樣隊(duì)友會(huì)無比的難受,河蟹是你拉開經(jīng)濟(jì)的小技巧,不要覺得錢少,前期一件基礎(chǔ)裝備,決定著你能否殘血反殺。參團(tuán)不要站前排,保證輸出空間,打后手。

5.輔助位

“團(tuán)隊(duì)大腦,指揮者”,低端局大多數(shù)瞧不起輔助,覺得是混分的,其實(shí)高端局輔助至關(guān)重要。幫法師清第一波線可以讓他們直接去支援,因?yàn)榉◣熥约呵逋甑谝徊ǖ诙ň€差不多就出來了。前期去對(duì)面野區(qū)探視野,可以判斷藍(lán)紅開,包括草叢視野,強(qiáng)開團(tuán)頂傷害這都是輔助為團(tuán)隊(duì)做出的貢獻(xiàn)。不要小瞧每一個(gè)位置,因?yàn)樗麄冊(cè)趫F(tuán)隊(duì)都起到不可缺少的作用,請(qǐng)善待。

對(duì)局技巧

1.兵線:牢記兵線出現(xiàn)時(shí)間,逆風(fēng)局在沒有視野的情況下提前斷線是很不錯(cuò)的選擇。


2.暴君刷新時(shí)間:

第一條暴君的刷新時(shí)間是開局兩分鐘。擊殺后間隔三分鐘。十分鐘后變成黑暗暴君。

3.主宰刷新時(shí)間:

第一條主宰的刷新時(shí)間是開局八分鐘。擊殺后間隔六分鐘。擊殺后可開啟主宰先鋒。

戰(zhàn)場往往都是瞬息萬變的,我們要有大局觀,沒有固定的戰(zhàn)術(shù)搭配,何為大局觀呢,我們下期再見今天就到此結(jié)束

最新專題

豌豆莢安卓版二維碼

掃一掃安裝
豌豆莢發(fā)現(xiàn)更多


報(bào)