王者榮耀
來(lái)源: 頭條 作者: NOZOM 2020年01月03日 11:27王者榮耀呂布出場(chǎng)率非常高,很多玩家都想知道王者榮耀呂布怎么玩才厲害?接下來(lái)小編給大家?guī)?lái)了王者榮耀呂布打法和技巧教學(xué),一起來(lái)看看吧。
呂布這一個(gè)英雄總是被稱(chēng)之為“線(xiàn)霸”,而且后期傷害爆炸,但近好多個(gè)版本展現(xiàn)從都不算非常好,從八月二十五日官網(wǎng)最新的統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)中能夠看見(jiàn),呂布在任何段位包含巔峰賽中,都?xì)w屬于T一級(jí)英雄,出場(chǎng)率也到達(dá)了20%以上,能夠說(shuō)是特別強(qiáng)悍。
緣由之一要前不久“互秒光榮”剛完結(jié),很多裝備被削,呂布的生存力大大增加,各位都非常難互秒,恢復(fù)能力強(qiáng)、后期傷害爆炸的呂布當(dāng)然就可以振興。
緣由之二是,呂布是不多的能夠?qū)掖胃愠龊芏嗾鎮(zhèn)挠⑿?,即然射手和法師的裝備被減弱,戰(zhàn)士和坦克就可以起身,而呂布的真?zhèn)『媚苁韬鏊麄兊姆烙?,搞出不錯(cuò)的特效,呂布當(dāng)然就強(qiáng)悍。
但為何呂布的獲勝概率仍舊連一大半都少于呢?實(shí)際上是由于游戲玩家的能力亂七八糟,又有許多游戲玩家仍舊的出裝思路仍舊逗留在前好多個(gè)版本,開(kāi)場(chǎng)直接就裸出破軍,如此拖節(jié)拍經(jīng)濟(jì)是非常難起來(lái)的,又有的游戲玩家還要出電刃,卻不知電刃的性?xún)r(jià)比已不會(huì)是和前好多個(gè)版本相同了,性?xún)r(jià)比尤其低。
為了解救一下下各位呂布的獲勝概率,小編覺(jué)得很有需要出一篇呂布最版本更新的出裝思路和玩法方法了,期望各位解脫之前的思路,重視版本的轉(zhuǎn)變,與此同時(shí)還在器重小節(jié),不需要認(rèn)為簡(jiǎn)易的英雄就能不器重小節(jié)。
本一篇文章將從下列3個(gè)方面,周全解說(shuō)目前版本下路呂布的玩法,粗體字是重中之重干貨內(nèi)容,期望各位重中之重看下:
1英雄技能理會(huì)及實(shí)戰(zhàn)案例2實(shí)戰(zhàn)玩法思路詳談3出裝及銘文建議
1、被動(dòng):饕餮血統(tǒng)(關(guān)鍵字:攻擊間隔、真?zhèn)?、加血?/strong>
關(guān)鍵點(diǎn)分析:
1.呂布的普通攻擊間隔比其它近戰(zhàn)英雄的普通攻擊間隔都遠(yuǎn)(劉備除外),這就是呂布線(xiàn)上壓制力強(qiáng)的關(guān)鍵緣由之一,附魔后的普通攻擊不只附有另外傷害,還可以加血,因而對(duì)線(xiàn)在此期間,呂布的兵器搞出附魔后,可多借助普通攻擊較遠(yuǎn)的攻擊間隔來(lái)?yè)p耗對(duì)手,恢復(fù)本身生命值。
2.呂布經(jīng)過(guò)一技能或三技能命中對(duì)手后,兵器附魔。兵器附魔后,如果下個(gè)一技能沒(méi)命中對(duì)手,附魔狀況當(dāng)即消散。因而咱們的兵器附魔后,假如沒(méi)法確保下個(gè)一技能命中對(duì)手,不需要容易運(yùn)用,你是走爆擊流的,爆擊后的普通攻擊真?zhèn)喾幢纫患寄芤摺?/p>
3.呂布的技能推薦中并無(wú)表明呂布附魔的時(shí)間,通過(guò)檢測(cè),呂布兵器附魔時(shí)間為8秒,只需下個(gè)一技能沒(méi)空,兵器會(huì)維持附魔8秒,要注意附魔后角色頭上的戟標(biāo)志來(lái)判定附魔時(shí)長(zhǎng)是否完結(jié)。
2、一技能:方天畫(huà)斬(關(guān)鍵字:附魔、真?zhèn)?、加血?/strong>
關(guān)鍵點(diǎn)分析:
1.呂布的一技能要絕對(duì)積蓄力量時(shí)間,但沒(méi)法被切斷,且能夠在挪動(dòng)中釋放。因而最基本的兩招是一技能接閃現(xiàn),在一技能將要積蓄力量做完的時(shí)候,朝對(duì)手處閃現(xiàn),搞出出乎意料的特效。但一技能如果肯定方位,就沒(méi)法改動(dòng),因而反向閃現(xiàn)是沒(méi)用的。
2.呂布的一技能在草地中釋放的時(shí)候,若對(duì)手沒(méi)草地的視線(xiàn),是看不到一技能的積蓄力量舉動(dòng)的。因而在對(duì)線(xiàn)期,呂布能夠先進(jìn)到草地,在出草地的剎時(shí)釋放一技能,再挪動(dòng)接近對(duì)手,讓對(duì)手錯(cuò)過(guò)了反映。
3.呂布的兵器附魔后,一技能便會(huì)轉(zhuǎn)化成真?zhèn)?,且一技能全?jí)別基本CD時(shí)間為5秒,而附魔時(shí)間有8秒,因而在對(duì)線(xiàn)期互拼的時(shí)候,在一技能命中對(duì)手后別急向前互拼,期待下個(gè)一技能CD結(jié)束后再向前攻擊,這時(shí)一技能和普通攻擊都可以帶來(lái)真?zhèn)?,能夠搞出一整套小爆發(fā)。
4.呂布的一技能是1個(gè)半圓范疇,現(xiàn)實(shí)攻擊間隔范疇比技能指示器稍大,但在實(shí)戰(zhàn)中,若兵器是已附魔狀況下,在間隔不是很足的情形下也不要強(qiáng)行用末了來(lái)刮人了,如果刮不中,會(huì)喪失附魔狀況,傷害大打折扣。此外通過(guò)檢測(cè),網(wǎng)上撒布的末了攻擊間隔范疇較廣是在目前版本并沒(méi)有,檢測(cè)全部半圓形的攻擊間隔全都是相同的。
3、二技能:貪狼之握(關(guān)鍵字:減速、防御盾、加血)
關(guān)鍵點(diǎn)分析:
1.呂布二技能能夠減速對(duì)手,因而先運(yùn)用二技能,再運(yùn)用一技能或三技能,可讓對(duì)手更加不好走近技能范疇,大大提高命中概率。
2.呂布的二技能命中三個(gè)對(duì)手便可到達(dá)最好的特效,包含小兵和野怪,因而在對(duì)線(xiàn)期,呂布要主動(dòng)向前和對(duì)面換血,當(dāng)呂布生命值不夠的時(shí)候,能夠存心不刷線(xiàn),只期待二技能冷卻,運(yùn)用二技能來(lái)吸滿(mǎn)三個(gè)小兵加血。在實(shí)戰(zhàn)互拼的時(shí)候,要特別注意二技能的釋放方位,盡量命中三個(gè)指定目標(biāo),如此特效才可以極限。
4、三技能:魔神降世(關(guān)鍵字:位移、附魔、擊飛、減速、加血)
關(guān)鍵點(diǎn)分析:
1.呂布大招落地之后可視作發(fā)揮了1次360°的一技能,命中對(duì)手也是能附魔兵器,也是命中越大對(duì)手,加血越大,假如附魔后,大招也是帶來(lái)真?zhèn)?strong>不一樣的一些是,縱然大招未命中對(duì)手也不會(huì)撤除附魔狀況。
2.呂布運(yùn)用大招在此期間免控和傷害,在被對(duì)手追捕的時(shí)候,能夠借助大招來(lái)逃竄,被諸葛亮、宮本大招等技能鎖準(zhǔn)時(shí),能夠選擇跳大來(lái)閃避傷害和掌控。
3.呂布大招落地之后,立刻跟尾閃現(xiàn),能夠改動(dòng)落地之后360°斬?fù)舻牡胤剑?strong>在實(shí)戰(zhàn)中,若對(duì)手走近了呂布的大招范疇,也能夠經(jīng)過(guò)落地之后剎時(shí)接閃現(xiàn),來(lái)斬?fù)裘袑?duì)手后附魔兵器。
實(shí)戰(zhàn)案例:
這兒馬可波羅已絲血,我先運(yùn)用二技能減速他,再運(yùn)用一技能斬?fù)?,更易命中,隨后往其塔底跳大,如此能夠?qū)⑺瞥鏊姆懂牐R可波羅一定會(huì)向塔外走,咱們落地后剎時(shí)往馬可波羅處閃現(xiàn),盡管大招沒(méi)擊飛他,但落地之后經(jīng)過(guò)閃現(xiàn)的360°斬?fù)繇樌辛笋R可波羅,附魔兵器后接好1個(gè)普通攻擊順利擊倒馬可波羅。
4.若呂布運(yùn)用大招的落下是草地,且對(duì)手沒(méi)該草地的視線(xiàn),辣么對(duì)手是看不到呂布的大招圓圈的。在實(shí)戰(zhàn)中假如落下能夠選擇草地,就應(yīng)當(dāng)盡可能將落地位置中央選在草地內(nèi),打?qū)κ?個(gè)出乎意料。
5.呂布大招落下前有較長(zhǎng)時(shí)間的積蓄力量,而且對(duì)手也可以看見(jiàn)地底的范疇提醒,因而呂布的大招不見(jiàn)得非得用來(lái)命中對(duì)手,在團(tuán)臨戰(zhàn)用來(lái)封閉對(duì)手跑位、支解競(jìng)技場(chǎng)和反打,特效同樣是很好的。
下路呂布技能加點(diǎn)建議:1級(jí)點(diǎn)一,主一副二,有大點(diǎn)大,此外提議在對(duì)線(xiàn)期看局面多點(diǎn)二技能,若對(duì)線(xiàn)壓力比較大,多點(diǎn)1~二級(jí)二技能加強(qiáng)恢復(fù)能力,若輕輕松松壓制對(duì)面,直接主一技能增添傷害。
早期:
①一級(jí)提議買(mǎi)入芒鞋,學(xué)一技能發(fā)布,快速達(dá)到草地蹲守。對(duì)線(xiàn)期運(yùn)用121A連技換血。
呂布1級(jí)提議點(diǎn)一技能,能夠開(kāi)場(chǎng)就附魔兵器,一級(jí)單殺互拼力量特別強(qiáng)。一級(jí)買(mǎi)入芒鞋快速發(fā)布,提議直接蹲守在上路第2個(gè)草地中,若對(duì)面射手探草直接一技能刮他一下下就走,或等兵線(xiàn)出現(xiàn),待其刷線(xiàn)的時(shí)候,在出草地剎時(shí)運(yùn)用一技能,跑位接近對(duì)手,對(duì)手看不見(jiàn)呂布的一技能積蓄力量范疇,挺大幾率命中。
對(duì)線(xiàn)期運(yùn)用121A的連技主動(dòng)和對(duì)面換血,即先加1個(gè)一技能刮中對(duì)手,隨后退卻期待下個(gè)一技能CD結(jié)束,運(yùn)用二技能減速對(duì)手,再向前用一技能刮對(duì)手,補(bǔ)好普通攻擊。如此呂布的第2個(gè)一技能和普通攻擊全都是真?zhèn)覝p速后簡(jiǎn)單命中,能夠打一整套小爆發(fā)。
實(shí)戰(zhàn)分析:
這兒我對(duì)線(xiàn)的是對(duì)面的馬可波羅,一級(jí)的時(shí)候我點(diǎn)一技能,趁馬可波羅已在刷線(xiàn)的時(shí)候,直接跑位用一技能命中馬可波羅,此刻也沒(méi)有接著向前普通攻擊,只是立刻后撤期待下個(gè)一技能的冷卻,順道跑位避開(kāi)馬可波羅的一技能。等下個(gè)一技能CD完了呂布仍舊位于附魔狀況,此刻再向前用一技能刮馬可波羅,搞出真?zhèn)?,再補(bǔ)好1個(gè)普通攻擊后立刻后撤,避開(kāi)其一技能,一級(jí)就順利損耗了馬可波羅近半血。
2、對(duì)線(xiàn)的時(shí)候若壓制敵人,確認(rèn)平安的時(shí)候,先不需要刷線(xiàn),可試驗(yàn)向前壓制對(duì)面射手,將其趕出經(jīng)驗(yàn)區(qū),使其沒(méi)法獲取經(jīng)驗(yàn)和經(jīng)濟(jì)。
在對(duì)線(xiàn)的時(shí)候,假如對(duì)面是射手,且咱們能強(qiáng)有力地壓制他,在確認(rèn)對(duì)面北路和團(tuán)戰(zhàn)地方的情形下,盡量向前壓制對(duì)面射手,將其趕出小兵的經(jīng)驗(yàn)區(qū),使他無(wú)法吃到經(jīng)驗(yàn)和經(jīng)濟(jì),四級(jí)前就能滾起雪球,肯定能比對(duì)面先到四級(jí)。
要留意壓制對(duì)面的時(shí)候,不需要刷線(xiàn),只是站立在對(duì)面小兵前方或中央,當(dāng)對(duì)面射手想上來(lái)刷線(xiàn)的時(shí)候,直接運(yùn)用一技能刮他,對(duì)面射手點(diǎn)咱們的話(huà),就運(yùn)用二技能吸3個(gè)小兵,而不會(huì)是吸對(duì)手,如此回生命值和防御盾更厚。
一般來(lái)說(shuō)團(tuán)戰(zhàn)在約一分30秒就可以打過(guò)本輪野怪,因而在一分30秒這一個(gè)結(jié)點(diǎn)要特別注意自身的地方,不需要壓制過(guò)前。
實(shí)戰(zhàn)案例:
這兒馬可波羅的生命值已不康健,且對(duì)面團(tuán)戰(zhàn)已陣亡,對(duì)面北路也已在北路,確認(rèn)平安的情形下,咱們直接選擇向前壓制對(duì)面馬可波羅,將其趕出經(jīng)驗(yàn)區(qū),站立在小兵眼前,咱們手里總是捏著一技能,馬可波羅很怕向前,只可以總是用一技能損耗咱們,但這時(shí)候我選擇用二技能吸3個(gè)小兵,馬可波羅的傷害都打在了咱們的防御盾上,總是無(wú)法吃到經(jīng)驗(yàn)和經(jīng)濟(jì),厲害壓制了對(duì)面。
③對(duì)線(xiàn)的時(shí)候若壓力比較大,可多點(diǎn)1~二級(jí)二技能,先吸滿(mǎn)三個(gè)指定目標(biāo)加血,再用一技能刮對(duì)面
假如對(duì)線(xiàn)的時(shí)候壓力比較大,特別是面向敵人二人在上路的時(shí)候,能夠先選擇多點(diǎn)1~二級(jí)二技能后,再主一技能,如此能夠提升抗壓力量。
假如線(xiàn)上小兵不滿(mǎn)三個(gè),也能夠期待對(duì)面上來(lái)刷線(xiàn)的時(shí)候,用二技能吸滿(mǎn)包含英雄在內(nèi)的三個(gè)指定目標(biāo),到達(dá)最好的特效,隨后在其被減速在此期間,向前用一技能刮一下下就走,不需要貪傷害,抗壓過(guò)四級(jí)后才可以更強(qiáng)增援同伴。
中后期:
④沒(méi)血的時(shí)候不用屢次回家了,途經(jīng)兵線(xiàn)或小兵的時(shí)候,運(yùn)用二技能吸取防御盾加血,確保自身發(fā)展速度
呂布的二技能恢復(fù)能力較強(qiáng),防御盾能夠轉(zhuǎn)換為生命值,運(yùn)用技能也不用藍(lán)量,因而玩呂布不用屢次回家了,沒(méi)血的時(shí)候只需途經(jīng)兵線(xiàn)、我方野怪以至是敵人野怪,都能運(yùn)用二技能吸一下下就走,也能夠存心不刷線(xiàn),留著小兵多吸取頻頻回滿(mǎn)生命值,如此才不會(huì)由于耗時(shí)間回家了而減慢自身的發(fā)展速度。
但是記著,呂布必須要清完兵線(xiàn)再去增援同伴和團(tuán)戰(zhàn),由于呂布刷線(xiàn)依然非??斓?,不會(huì)很耗時(shí)間,而且有大招能夠位移,假如不清完兵丟了塔依然非常虧的。
實(shí)戰(zhàn)案例:
這兒我生命值不滿(mǎn),因此也沒(méi)有立刻選擇用一技能清完兵,只是留著3個(gè)小兵,1次吸滿(mǎn)3個(gè)小兵,2次就可以把生命值回滿(mǎn),不用回家了。
⑤使用大招前,有前提的話(huà)應(yīng)當(dāng)先加一技能刮中對(duì)手再跳大,命中許多人可帶來(lái)很多真?zhèn)?/strong>
呂布假如附魔狀況下跳大,大招的斬?fù)艨蓭?lái)真?zhèn)?strong>因而假如有前提,應(yīng)當(dāng)先加一技能斬?fù)魧?duì)手,再跳大,如此跳大假如命中許多人,能夠帶來(lái)很多真?zhèn)?strong>詳細(xì)可使用21A3的連技,便是先二再一,跳大前跟尾一發(fā)普通攻擊,撤除一技能后搖。
實(shí)戰(zhàn)案例:
這這波我面向敵方四個(gè)人,我先加一技能斬?fù)裘袑?duì)手,附魔兵器,瞥見(jiàn)宮本給大招,剎時(shí)往人群中跳大,躲避了掌控和很多傷害,大招的斬?fù)暨€可以帶來(lái)真?zhèn)謴?fù)很多生命值。
但這這波實(shí)際上也就是我的出錯(cuò),這也通知各位1個(gè)邏輯,玩呂布不需要惦記著十二個(gè)對(duì)面許多人,協(xié)助同伴跟尾掌控,支解競(jìng)技場(chǎng)抑或反打算是1個(gè)會(huì)玩呂布應(yīng)當(dāng)做的。
后期:
⑥團(tuán)臨戰(zhàn)盡可能不需要首先出手打團(tuán),期待符合機(jī)遇再開(kāi)大,支解競(jìng)技場(chǎng)或反打全都是大招的合適使用方法,留意三指滑屏視察
呂布的大招延時(shí)真是太高,假如首先出手跳大,相反大概把對(duì)手嚇跑,不只起少于特效,也虛耗大招。準(zhǔn)確的作法也許是,期待符合機(jī)遇。
第1種是同伴首先出手打團(tuán),跟尾了掌控,抑或?qū)γ鍯位交出位移,咱們就能預(yù)測(cè)一下下后跳大。
第2種是對(duì)面首先出手打團(tuán),咱們能夠開(kāi)展跳大反打,往對(duì)面前座和后排中間跳大,強(qiáng)制支解開(kāi)對(duì)面前座和后排,對(duì)面后排缺失保全咱們就能協(xié)助同伴將其擊倒。
第3種是對(duì)面已在釋放技能,譬如黃忠已在開(kāi)大,張良已在壓制己方同伴,此刻若同伴能緊跟,能夠堅(jiān)決跳大,協(xié)助同伴將已在釋放技能的對(duì)手擊倒。
不用強(qiáng)求大招絕對(duì)命中許多人,支解競(jìng)技場(chǎng)或反打全都是大招的合適使用方法,瞬間留意同伴是不是能緊跟同樣是是關(guān)鍵的。
此外玩呂布要留意特別關(guān)鍵的一些是,必須要會(huì)用三指滑屏來(lái)視察視線(xiàn),便是跳大前用食指移動(dòng)顯示屏,視察好局面再跳大。
在建議出裝和銘文以前,小編要先說(shuō)一下下,那便是呂布的出裝和銘文異議實(shí)際上出奇大,有走不一樣派別的,也有出不一樣裝備的。小編這兒建議一整套當(dāng)今S16版本最符合呂布的出裝,而詳細(xì)出裝必須要依據(jù)對(duì)面的情形,靈活應(yīng)變。
【銘文建議】紅月*10,打獵*10,虛空*10
這套銘文是主攻擊速度的,一共能夠?yàn)閰尾紟?lái)26%的攻擊速度。由于目前版本的呂布已不符合出電刃了,被減弱后的電刃性?xún)r(jià)比已大不如前,并且現(xiàn)版本呂布也不會(huì)選擇直接裸破軍,太拖節(jié)拍并且非常難抗壓,因而小編誠(chéng)心提議各位在銘文方面用10紅月+10狩獵的搭配,極限呂布的攻擊速度,讓先出謝婉瑩或反甲的呂布也可以有充足的戰(zhàn)斗能力。
10紅月還可以帶來(lái)5%爆擊率,呂布早期如果搞出1個(gè)真?zhèn)谋瑩簦瑢?duì)面射手確實(shí)措不及防,也是獲取10%移動(dòng)速度,選擇10狩獵比10隱匿帶來(lái)的攻擊力要著實(shí)許多,說(shuō)到底后期的呂布也不缺少那點(diǎn)攻擊力,10虛空便是呂布的原則選擇,即能提升血量,又能獲取6%CD縮減,全都是呂布必需的屬性。
【出裝建議】抵抗之靴,反傷刺甲/極寒風(fēng)暴,無(wú)盡戰(zhàn)刃/破軍,影刃,魔女斗篷,名刀/復(fù)活甲
出裝思路:
先出抵抗之靴,再出反傷刺甲,若對(duì)線(xiàn)的不會(huì)是射手可依據(jù)要換為極寒風(fēng)暴,隨后出深淵和影刃,再出魔女斗篷,最終知名刀,名刀CD在此期間可換復(fù)活甲。
出裝分析:
抵抗之靴沒(méi)什么異議,呂布也是畏懼掌控的,降低掌控時(shí)間才可以多搞出傷害??v然你對(duì)線(xiàn)的是射手,也會(huì)出抵抗之靴,由于呂布有防御盾能夠加血,壓力并不會(huì)大到要出影忍之足。
第二件裝備選擇反傷刺甲或極寒風(fēng)暴,若對(duì)線(xiàn)射手,壓力比較大,提議出反傷刺甲,又能抗還有傷害,假如對(duì)線(xiàn)的不會(huì)是射手或壓力不算大,可出極寒風(fēng)暴,夠肉還可以降低冷卻。目前版本切記不能再裸出破軍了,確實(shí)是太拖節(jié)拍,假如壓力大點(diǎn)非常簡(jiǎn)單在出破軍過(guò)程當(dāng)中就崩掉。有的游戲玩家說(shuō)呂布沒(méi)破軍就沒(méi)魂魄,小編認(rèn)為假如你的確想出破軍,能夠?qū)⑸顪Y換為破軍,同樣是沒(méi)問(wèn)題的,但不要再最想做的事就裸破軍。
第三件出無(wú)盡戰(zhàn)刃,已夠肉的呂布就能開(kāi)啟出輸出了,這一個(gè)裝備能夠大大提高呂布的暴傷,假如普通攻擊爆擊還帶真?zhèn)欠浅?神數(shù)摹?strong>著實(shí)想出破軍的能夠把深淵換為破軍,但小編其實(shí)不建議如此做,還由于相對(duì)拖節(jié)拍。
第四件出影刃,影刃能夠帶來(lái)40%攻速和20%爆擊率,進(jìn)一步提高呂布的攻擊速度和傷害,5%移動(dòng)速度同樣是是關(guān)鍵的,搭配上建議的銘文,呂布的爆擊率和攻擊速度都可以到達(dá)非常高的能力,傷害爆炸。
第五件出魔女斗篷,此刻對(duì)面法師傷害通常要起來(lái)了,還要開(kāi)啟補(bǔ)法術(shù)防御裝了,完美的是魔女斗篷。有的游戲玩家講出破魔刀,但破魔刀其實(shí)不帶來(lái)血量,很多的法術(shù)防御實(shí)際上并無(wú)魔女斗篷好用。
第六件知名刀,呂布有厲害的續(xù)命力量,絲血呂布刮中許多人,抑或吸一大口盾剎時(shí)又能續(xù)命,名刀確實(shí)是太符合呂布了,讓呂布甚至剎時(shí)被秒殺,吸著吸著又能回上來(lái)。名刀CD時(shí)間已改為120秒,若經(jīng)濟(jì)溢出,在名刀CD在此期間換為復(fù)活甲或血魔之怒同樣是沒(méi)問(wèn)題的。
呂布在目前版本能夠說(shuō)特別強(qiáng)悍,線(xiàn)上特別強(qiáng)悍,進(jìn)可壓制敵人,退可加血守塔,到了后半期的呂布傷害特別爆炸,真?zhèn)麩o(wú)懼坦克,疏忽防御盾,在“互秒光榮”完結(jié)的時(shí)候,呂布的生存力也大幅提高。
但呂布的不足是只有1個(gè)大招擊飛硬控,并且大招很好閃避,呂布也只能靠大招來(lái)位移,相對(duì)依靠閃現(xiàn),假如被克制,非常簡(jiǎn)單崩掉。
呂布的操控難度很低,但小節(jié)依然非常關(guān)鍵的,譬如三指滑屏,必須要多多的訓(xùn)練,越發(fā)要多在戰(zhàn)局中培育認(rèn)識(shí),才可以搞出這一個(gè)英雄的特效。
辣么這期的呂布玩法就推薦到這兒。
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