王者榮耀
來源: 頭條 作者: NOZOM 2020年01月03日 11:27王者榮耀呂布出場率非常高,很多玩家都想知道王者榮耀呂布怎么玩才厲害?接下來小編給大家?guī)砹送跽邩s耀呂布打法和技巧教學,一起來看看吧。
呂布這一個英雄總是被稱之為“線霸”,而且后期傷害爆炸,但近好多個版本展現(xiàn)從都不算非常好,從八月二十五日官網最新的統(tǒng)計數(shù)據(jù)中能夠看見,呂布在任何段位包含巔峰賽中,都歸屬于T一級英雄,出場率也到達了20%以上,能夠說是特別強悍。
緣由之一要前不久“互秒光榮”剛完結,很多裝備被削,呂布的生存力大大增加,各位都非常難互秒,恢復能力強、后期傷害爆炸的呂布當然就可以振興。
緣由之二是,呂布是不多的能夠屢次搞出很多真?zhèn)挠⑿?,即然射手和法師的裝備被減弱,戰(zhàn)士和坦克就可以起身,而呂布的真?zhèn)『媚苁韬鏊麄兊姆烙?,搞出不錯的特效,呂布當然就強悍。
但為何呂布的獲勝概率仍舊連一大半都少于呢?實際上是由于游戲玩家的能力亂七八糟,又有許多游戲玩家仍舊的出裝思路仍舊逗留在前好多個版本,開場直接就裸出破軍,如此拖節(jié)拍經濟是非常難起來的,又有的游戲玩家還要出電刃,卻不知電刃的性價比已不會是和前好多個版本相同了,性價比尤其低。
為了解救一下下各位呂布的獲勝概率,小編覺得很有需要出一篇呂布最版本更新的出裝思路和玩法方法了,期望各位解脫之前的思路,重視版本的轉變,與此同時還在器重小節(jié),不需要認為簡易的英雄就能不器重小節(jié)。
本一篇文章將從下列3個方面,周全解說目前版本下路呂布的玩法,粗體字是重中之重干貨內容,期望各位重中之重看下:
1英雄技能理會及實戰(zhàn)案例2實戰(zhàn)玩法思路詳談3出裝及銘文建議
1、被動:饕餮血統(tǒng)(關鍵字:攻擊間隔、真?zhèn)?、加血?/strong>
關鍵點分析:
1.呂布的普通攻擊間隔比其它近戰(zhàn)英雄的普通攻擊間隔都遠(劉備除外),這就是呂布線上壓制力強的關鍵緣由之一,附魔后的普通攻擊不只附有另外傷害,還可以加血,因而對線在此期間,呂布的兵器搞出附魔后,可多借助普通攻擊較遠的攻擊間隔來損耗對手,恢復本身生命值。
2.呂布經過一技能或三技能命中對手后,兵器附魔。兵器附魔后,如果下個一技能沒命中對手,附魔狀況當即消散。因而咱們的兵器附魔后,假如沒法確保下個一技能命中對手,不需要容易運用,你是走爆擊流的,爆擊后的普通攻擊真?zhèn)喾幢纫患寄芤摺?/p>
3.呂布的技能推薦中并無表明呂布附魔的時間,通過檢測,呂布兵器附魔時間為8秒,只需下個一技能沒空,兵器會維持附魔8秒,要注意附魔后角色頭上的戟標志來判定附魔時長是否完結。
2、一技能:方天畫斬(關鍵字:附魔、真?zhèn)?、加血?/strong>
關鍵點分析:
1.呂布的一技能要絕對積蓄力量時間,但沒法被切斷,且能夠在挪動中釋放。因而最基本的兩招是一技能接閃現(xiàn),在一技能將要積蓄力量做完的時候,朝對手處閃現(xiàn),搞出出乎意料的特效。但一技能如果肯定方位,就沒法改動,因而反向閃現(xiàn)是沒用的。
2.呂布的一技能在草地中釋放的時候,若對手沒草地的視線,是看不到一技能的積蓄力量舉動的。因而在對線期,呂布能夠先進到草地,在出草地的剎時釋放一技能,再挪動接近對手,讓對手錯過了反映。
3.呂布的兵器附魔后,一技能便會轉化成真?zhèn)?,且一技能全級別基本CD時間為5秒,而附魔時間有8秒,因而在對線期互拼的時候,在一技能命中對手后別急向前互拼,期待下個一技能CD結束后再向前攻擊,這時一技能和普通攻擊都可以帶來真?zhèn)?,能夠搞出一整套小爆發(fā)。
4.呂布的一技能是1個半圓范疇,現(xiàn)實攻擊間隔范疇比技能指示器稍大,但在實戰(zhàn)中,若兵器是已附魔狀況下,在間隔不是很足的情形下也不要強行用末了來刮人了,如果刮不中,會喪失附魔狀況,傷害大打折扣。此外通過檢測,網上撒布的末了攻擊間隔范疇較廣是在目前版本并沒有,檢測全部半圓形的攻擊間隔全都是相同的。
3、二技能:貪狼之握(關鍵字:減速、防御盾、加血)
關鍵點分析:
1.呂布二技能能夠減速對手,因而先運用二技能,再運用一技能或三技能,可讓對手更加不好走近技能范疇,大大提高命中概率。
2.呂布的二技能命中三個對手便可到達最好的特效,包含小兵和野怪,因而在對線期,呂布要主動向前和對面換血,當呂布生命值不夠的時候,能夠存心不刷線,只期待二技能冷卻,運用二技能來吸滿三個小兵加血。在實戰(zhàn)互拼的時候,要特別注意二技能的釋放方位,盡量命中三個指定目標,如此特效才可以極限。
4、三技能:魔神降世(關鍵字:位移、附魔、擊飛、減速、加血)
關鍵點分析:
1.呂布大招落地之后可視作發(fā)揮了1次360°的一技能,命中對手也是能附魔兵器,也是命中越大對手,加血越大,假如附魔后,大招也是帶來真?zhèn)?strong>不一樣的一些是,縱然大招未命中對手也不會撤除附魔狀況。
2.呂布運用大招在此期間免控和傷害,在被對手追捕的時候,能夠借助大招來逃竄,被諸葛亮、宮本大招等技能鎖準時,能夠選擇跳大來閃避傷害和掌控。
3.呂布大招落地之后,立刻跟尾閃現(xiàn),能夠改動落地之后360°斬擊的地方,在實戰(zhàn)中,若對手走近了呂布的大招范疇,也能夠經過落地之后剎時接閃現(xiàn),來斬擊命中對手后附魔兵器。
實戰(zhàn)案例:
這兒馬可波羅已絲血,我先運用二技能減速他,再運用一技能斬擊,更易命中,隨后往其塔底跳大,如此能夠將他逼出塔的范疇,馬可波羅一定會向塔外走,咱們落地后剎時往馬可波羅處閃現(xiàn),盡管大招沒擊飛他,但落地之后經過閃現(xiàn)的360°斬擊順利命中了馬可波羅,附魔兵器后接好1個普通攻擊順利擊倒馬可波羅。
4.若呂布運用大招的落下是草地,且對手沒該草地的視線,辣么對手是看不到呂布的大招圓圈的。在實戰(zhàn)中假如落下能夠選擇草地,就應當盡可能將落地位置中央選在草地內,打對手1個出乎意料。
5.呂布大招落下前有較長時間的積蓄力量,而且對手也可以看見地底的范疇提醒,因而呂布的大招不見得非得用來命中對手,在團臨戰(zhàn)用來封閉對手跑位、支解競技場和反打,特效同樣是很好的。
下路呂布技能加點建議:1級點一,主一副二,有大點大,此外提議在對線期看局面多點二技能,若對線壓力比較大,多點1~二級二技能加強恢復能力,若輕輕松松壓制對面,直接主一技能增添傷害。
早期:
①一級提議買入芒鞋,學一技能發(fā)布,快速達到草地蹲守。對線期運用121A連技換血。
呂布1級提議點一技能,能夠開場就附魔兵器,一級單殺互拼力量特別強。一級買入芒鞋快速發(fā)布,提議直接蹲守在上路第2個草地中,若對面射手探草直接一技能刮他一下下就走,或等兵線出現(xiàn),待其刷線的時候,在出草地剎時運用一技能,跑位接近對手,對手看不見呂布的一技能積蓄力量范疇,挺大幾率命中。
對線期運用121A的連技主動和對面換血,即先加1個一技能刮中對手,隨后退卻期待下個一技能CD結束,運用二技能減速對手,再向前用一技能刮對手,補好普通攻擊。如此呂布的第2個一技能和普通攻擊全都是真?zhèn)覝p速后簡單命中,能夠打一整套小爆發(fā)。
實戰(zhàn)分析:
這兒我對線的是對面的馬可波羅,一級的時候我點一技能,趁馬可波羅已在刷線的時候,直接跑位用一技能命中馬可波羅,此刻也沒有接著向前普通攻擊,只是立刻后撤期待下個一技能的冷卻,順道跑位避開馬可波羅的一技能。等下個一技能CD完了呂布仍舊位于附魔狀況,此刻再向前用一技能刮馬可波羅,搞出真?zhèn)?,再補好1個普通攻擊后立刻后撤,避開其一技能,一級就順利損耗了馬可波羅近半血。
2、對線的時候若壓制敵人,確認平安的時候,先不需要刷線,可試驗向前壓制對面射手,將其趕出經驗區(qū),使其沒法獲取經驗和經濟。
在對線的時候,假如對面是射手,且咱們能強有力地壓制他,在確認對面北路和團戰(zhàn)地方的情形下,盡量向前壓制對面射手,將其趕出小兵的經驗區(qū),使他無法吃到經驗和經濟,四級前就能滾起雪球,肯定能比對面先到四級。
要留意壓制對面的時候,不需要刷線,只是站立在對面小兵前方或中央,當對面射手想上來刷線的時候,直接運用一技能刮他,對面射手點咱們的話,就運用二技能吸3個小兵,而不會是吸對手,如此回生命值和防御盾更厚。
一般來說團戰(zhàn)在約一分30秒就可以打過本輪野怪,因而在一分30秒這一個結點要特別注意自身的地方,不需要壓制過前。
實戰(zhàn)案例:
這兒馬可波羅的生命值已不康健,且對面團戰(zhàn)已陣亡,對面北路也已在北路,確認平安的情形下,咱們直接選擇向前壓制對面馬可波羅,將其趕出經驗區(qū),站立在小兵眼前,咱們手里總是捏著一技能,馬可波羅很怕向前,只可以總是用一技能損耗咱們,但這時候我選擇用二技能吸3個小兵,馬可波羅的傷害都打在了咱們的防御盾上,總是無法吃到經驗和經濟,厲害壓制了對面。
③對線的時候若壓力比較大,可多點1~二級二技能,先吸滿三個指定目標加血,再用一技能刮對面
假如對線的時候壓力比較大,特別是面向敵人二人在上路的時候,能夠先選擇多點1~二級二技能后,再主一技能,如此能夠提升抗壓力量。
假如線上小兵不滿三個,也能夠期待對面上來刷線的時候,用二技能吸滿包含英雄在內的三個指定目標,到達最好的特效,隨后在其被減速在此期間,向前用一技能刮一下下就走,不需要貪傷害,抗壓過四級后才可以更強增援同伴。
中后期:
④沒血的時候不用屢次回家了,途經兵線或小兵的時候,運用二技能吸取防御盾加血,確保自身發(fā)展速度
呂布的二技能恢復能力較強,防御盾能夠轉換為生命值,運用技能也不用藍量,因而玩呂布不用屢次回家了,沒血的時候只需途經兵線、我方野怪以至是敵人野怪,都能運用二技能吸一下下就走,也能夠存心不刷線,留著小兵多吸取頻頻回滿生命值,如此才不會由于耗時間回家了而減慢自身的發(fā)展速度。
但是記著,呂布必須要清完兵線再去增援同伴和團戰(zhàn),由于呂布刷線依然非??斓?,不會很耗時間,而且有大招能夠位移,假如不清完兵丟了塔依然非常虧的。
實戰(zhàn)案例:
這兒我生命值不滿,因此也沒有立刻選擇用一技能清完兵,只是留著3個小兵,1次吸滿3個小兵,2次就可以把生命值回滿,不用回家了。
⑤使用大招前,有前提的話應當先加一技能刮中對手再跳大,命中許多人可帶來很多真?zhèn)?/strong>
呂布假如附魔狀況下跳大,大招的斬擊可帶來真?zhèn)?strong>因而假如有前提,應當先加一技能斬擊對手,再跳大,如此跳大假如命中許多人,能夠帶來很多真?zhèn)?strong>詳細可使用21A3的連技,便是先二再一,跳大前跟尾一發(fā)普通攻擊,撤除一技能后搖。
實戰(zhàn)案例:
這這波我面向敵方四個人,我先加一技能斬擊命中對手,附魔兵器,瞥見宮本給大招,剎時往人群中跳大,躲避了掌控和很多傷害,大招的斬擊還可以帶來真?zhèn)?,恢復很多生命值?/p>
但這這波實際上也就是我的出錯,這也通知各位1個邏輯,玩呂布不需要惦記著十二個對面許多人,協(xié)助同伴跟尾掌控,支解競技場抑或反打算是1個會玩呂布應當做的。
后期:
⑥團臨戰(zhàn)盡可能不需要首先出手打團,期待符合機遇再開大,支解競技場或反打全都是大招的合適使用方法,留意三指滑屏視察
呂布的大招延時真是太高,假如首先出手跳大,相反大概把對手嚇跑,不只起少于特效,也虛耗大招。準確的作法也許是,期待符合機遇。
第1種是同伴首先出手打團,跟尾了掌控,抑或對面C位交出位移,咱們就能預測一下下后跳大。
第2種是對面首先出手打團,咱們能夠開展跳大反打,往對面前座和后排中間跳大,強制支解開對面前座和后排,對面后排缺失保全咱們就能協(xié)助同伴將其擊倒。
第3種是對面已在釋放技能,譬如黃忠已在開大,張良已在壓制己方同伴,此刻若同伴能緊跟,能夠堅決跳大,協(xié)助同伴將已在釋放技能的對手擊倒。
不用強求大招絕對命中許多人,支解競技場或反打全都是大招的合適使用方法,瞬間留意同伴是不是能緊跟同樣是是關鍵的。
此外玩呂布要留意特別關鍵的一些是,必須要會用三指滑屏來視察視線,便是跳大前用食指移動顯示屏,視察好局面再跳大。
在建議出裝和銘文以前,小編要先說一下下,那便是呂布的出裝和銘文異議實際上出奇大,有走不一樣派別的,也有出不一樣裝備的。小編這兒建議一整套當今S16版本最符合呂布的出裝,而詳細出裝必須要依據(jù)對面的情形,靈活應變。
【銘文建議】紅月*10,打獵*10,虛空*10
這套銘文是主攻擊速度的,一共能夠為呂布帶來26%的攻擊速度。由于目前版本的呂布已不符合出電刃了,被減弱后的電刃性價比已大不如前,并且現(xiàn)版本呂布也不會選擇直接裸破軍,太拖節(jié)拍并且非常難抗壓,因而小編誠心提議各位在銘文方面用10紅月+10狩獵的搭配,極限呂布的攻擊速度,讓先出謝婉瑩或反甲的呂布也可以有充足的戰(zhàn)斗能力。
10紅月還可以帶來5%爆擊率,呂布早期如果搞出1個真?zhèn)谋瑩?,對面射手確實措不及防,也是獲取10%移動速度,選擇10狩獵比10隱匿帶來的攻擊力要著實許多,說到底后期的呂布也不缺少那點攻擊力,10虛空便是呂布的原則選擇,即能提升血量,又能獲取6%CD縮減,全都是呂布必需的屬性。
【出裝建議】抵抗之靴,反傷刺甲/極寒風暴,無盡戰(zhàn)刃/破軍,影刃,魔女斗篷,名刀/復活甲
出裝思路:
先出抵抗之靴,再出反傷刺甲,若對線的不會是射手可依據(jù)要換為極寒風暴,隨后出深淵和影刃,再出魔女斗篷,最終知名刀,名刀CD在此期間可換復活甲。
出裝分析:
抵抗之靴沒什么異議,呂布也是畏懼掌控的,降低掌控時間才可以多搞出傷害。縱然你對線的是射手,也會出抵抗之靴,由于呂布有防御盾能夠加血,壓力并不會大到要出影忍之足。
第二件裝備選擇反傷刺甲或極寒風暴,若對線射手,壓力比較大,提議出反傷刺甲,又能抗還有傷害,假如對線的不會是射手或壓力不算大,可出極寒風暴,夠肉還可以降低冷卻。目前版本切記不能再裸出破軍了,確實是太拖節(jié)拍,假如壓力大點非常簡單在出破軍過程當中就崩掉。有的游戲玩家說呂布沒破軍就沒魂魄,小編認為假如你的確想出破軍,能夠將深淵換為破軍,同樣是沒問題的,但不要再最想做的事就裸破軍。
第三件出無盡戰(zhàn)刃,已夠肉的呂布就能開啟出輸出了,這一個裝備能夠大大提高呂布的暴傷,假如普通攻擊爆擊還帶真?zhèn)欠浅?神數(shù)摹?strong>著實想出破軍的能夠把深淵換為破軍,但小編其實不建議如此做,還由于相對拖節(jié)拍。
第四件出影刃,影刃能夠帶來40%攻速和20%爆擊率,進一步提高呂布的攻擊速度和傷害,5%移動速度同樣是是關鍵的,搭配上建議的銘文,呂布的爆擊率和攻擊速度都可以到達非常高的能力,傷害爆炸。
第五件出魔女斗篷,此刻對面法師傷害通常要起來了,還要開啟補法術防御裝了,完美的是魔女斗篷。有的游戲玩家講出破魔刀,但破魔刀其實不帶來血量,很多的法術防御實際上并無魔女斗篷好用。
第六件知名刀,呂布有厲害的續(xù)命力量,絲血呂布刮中許多人,抑或吸一大口盾剎時又能續(xù)命,名刀確實是太符合呂布了,讓呂布甚至剎時被秒殺,吸著吸著又能回上來。名刀CD時間已改為120秒,若經濟溢出,在名刀CD在此期間換為復活甲或血魔之怒同樣是沒問題的。
呂布在目前版本能夠說特別強悍,線上特別強悍,進可壓制敵人,退可加血守塔,到了后半期的呂布傷害特別爆炸,真?zhèn)麩o懼坦克,疏忽防御盾,在“互秒光榮”完結的時候,呂布的生存力也大幅提高。
但呂布的不足是只有1個大招擊飛硬控,并且大招很好閃避,呂布也只能靠大招來位移,相對依靠閃現(xiàn),假如被克制,非常簡單崩掉。
呂布的操控難度很低,但小節(jié)依然非常關鍵的,譬如三指滑屏,必須要多多的訓練,越發(fā)要多在戰(zhàn)局中培育認識,才可以搞出這一個英雄的特效。
辣么這期的呂布玩法就推薦到這兒。
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