王者榮耀
來源: 極光 2019年04月17日 16:27戰(zhàn)士這個(gè)職位在王者榮耀中,很受大家的歡迎,因?yàn)樗陨肀壬涫趾椭袉蔚难恳焐吆芏?,并且攻擊力還非常的高,常常是開團(tuán)的英雄,或者是可以秒殺脆皮的存在,那么在本周戰(zhàn)士出場(chǎng)率前三都是哪幾位呢?
亞瑟在本周排名為第三,作為一名老牌英雄,從剛接觸這個(gè)游戲的時(shí)候,亞瑟就出現(xiàn)在我們的視野中,不論段位高地,總是有很多玩家喜歡用亞瑟,因?yàn)樗募寄芎?jiǎn)單,而且傷害還不俗。
出裝推薦:
影忍之足、暗影戰(zhàn)斧、紅蓮斗篷、魔女斗篷、不祥征兆、冰痕之握;這一套出裝可以讓亞瑟非常的榮,并且在暗影戰(zhàn)斧的存在下,還能夠?qū)撤降暮笈胚M(jìn)行一個(gè)護(hù)甲的削弱,冰痕之握則配合亞瑟的一技能,可以無縫對(duì)敵人持續(xù)的進(jìn)行追擊。
玩法推薦:
亞瑟自從被動(dòng)調(diào)整之后,在線上的發(fā)育能力比以前更強(qiáng)了,經(jīng)常是利用技能和敵人對(duì)拼一波,然后利用被動(dòng)再快速回血,基本到了四級(jí)的時(shí)候,對(duì)面就殘血了,而亞瑟還是滿血,很容易就可以配合搭配完成前期的擊殺,并且拿下暴君建立前期優(yōu)勢(shì),而到了中期的亞瑟,可以完全充當(dāng)一個(gè)前排使用,并且在二技能存在的情況下,還可以對(duì)敵人造成高額的傷害,冰痕之握搭配大招則可以造成擊飛和減速的雙重控制,完事還可以利用一技能進(jìn)行逃跑或者是擊殺,而到了后期的亞瑟總體來說可以利用一技能的冷卻時(shí)間很短的特性對(duì)敵人進(jìn)行頻繁的消耗,等人齊之后,可以利用13技能迅速開團(tuán),打?qū)κ忠粋€(gè)措手不及,所以亞瑟還是一名不錯(cuò)的英雄。
鎧在本周的出場(chǎng)率排名為第二,鎧自從調(diào)整以后,他的面板屬性得到了提升,并且鎧自從一技能的回血調(diào)整后,在線上的續(xù)航能力也是尤為強(qiáng)大,可以加大前期的發(fā)育能力,并且到達(dá)四級(jí)后,還可以對(duì)射手進(jìn)行壓制的效果。
出裝推薦:
抵抗之靴、無盡、宗師、暗影戰(zhàn)斧、名刀、破軍,這套出裝可以將鎧的傷害以及暴擊提升到極致,并在名刀還能抵擋一次致命傷害。
玩法推薦:
鎧這名英雄在前期的時(shí)候,最好是利用一技能頻繁的清線和回血,可以利用二技能和射手對(duì)拼,然后在利用一技能回血,可以有效的對(duì)敵人進(jìn)行壓制換血,而打野到達(dá)四級(jí)后,可以呼叫打野來上路和你一起抓一下射手,然后在配合打野去野區(qū)反對(duì)面的經(jīng)濟(jì)或者是直接拿掉暴君,這樣前期的優(yōu)勢(shì)就起來了,而在打團(tuán)時(shí),鎧的輸出不要打在肉的身上,因?yàn)殒z在中后期的傷害是秒后排用的,如果一套技能打完而且打在肉上,就只能逃跑了,所以我們應(yīng)該在預(yù)判對(duì)面輸出的位置,然后在利用連招321來對(duì)敵人后排進(jìn)行秒殺,這才是鎧的打法。
最后就是孫悟空,本周排名出場(chǎng)率第一,孫悟空在前期的傷害并不高,等裝備成型后,孫悟空的傷害幾乎只要能夠碰到對(duì)面的輸出,就可以達(dá)到秒殺的地步,而且自身還擁有一次免疫傷害的機(jī)會(huì),大招還能夠范圍性擊飛,所以想要在團(tuán)戰(zhàn)中秒殺輸出是一件很容易的事情。
推薦出裝:
打野刀、攻速鞋、無盡、宗師、碎星錘、名刀。這一套出裝可以讓猴子的暴擊能力得到有效的提升,而且有了碎星錘,在后期打前排也是非常的疼,名刀則是為了被集火后,免疫致命傷害快速打出猴子的傷害準(zhǔn)備的。
推薦玩法:
猴子這名英雄,是一名非常依賴裝備的英雄,所以我們?cè)谕婧镒拥臅r(shí)候,前期應(yīng)該要多刷野,等到了四級(jí)之后再去支援,并且最好是針對(duì)一路對(duì)抓幾次,優(yōu)先順序?yàn)樯涫致罚袉温?,以及?zhàn)士路,等到了中期打團(tuán)的時(shí)候,猴子不用著急進(jìn)場(chǎng)打團(tuán),而是應(yīng)該后手進(jìn)場(chǎng),這樣的話,既可以避免受到的傷害,還可以起到收割的作用,因?yàn)閷?duì)面的技能已經(jīng)放完,所以猴子受到的傷害就會(huì)降低,再憑借被動(dòng)和暴擊的高傷害,就可以對(duì)敵方進(jìn)行收割了,在后期的時(shí)候,猴子進(jìn)場(chǎng)的時(shí)機(jī)非常重要,一定不要等對(duì)面還沒開團(tuán)就先沖上去吃傷害,我們需要預(yù)判對(duì)方輸出的位置,盡可能的繞后去進(jìn)行收割,才是最正確的打法。
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