王者榮耀
來源: 極光 2020年04月20日 10:17為了增加版本的穩(wěn)定性,《王者榮耀》體驗(yàn)服在?4月17日對(duì)進(jìn)行停機(jī)維護(hù)。
【更新時(shí)間】4月17日?18:10-19:10?(?17:40關(guān)閉PVP)
【更新方式】停機(jī)更新
【更新范圍】王者榮耀修煉之地體驗(yàn)服
【反饋渠道】如果您更新版本過程中或更新后出現(xiàn)異常或遇到任何BUG,請(qǐng)?jiān)谛逕捴赜懻搮^(qū)進(jìn)行反饋
【下載地址】
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【更新內(nèi)容】
一、? 新英雄蒙恬上線
背景故事
蒙恬乃玄雍大將,出生名將世家,生來對(duì)民眾苦難的同情使他立志要重振玄雍。只是舊玄雍體制混亂,蒙恬的志向無法實(shí)現(xiàn),直到血族之災(zāi)爆發(fā),新君主登基,蒙恬才得以推行規(guī)則和秩序,進(jìn)而領(lǐng)悟的軍陣的力量。他信奉規(guī)則和秩序,認(rèn)為只有規(guī)則和秩序,才能保護(hù)國民。
在蒙犽離家出走后的那一日,蒙恬在整個(gè)將軍府中都鋪滿了白紙,然后握著一只巨大的兔毫筆從前院寫到了后院,寫的全是兵法。每次心緒不寧時(shí)蒙恬就會(huì)寫字,寫得字越大,則代表他內(nèi)心越難平靜,但是自從血族之災(zāi)后,就再?zèng)]見過他用如此巨大的毛筆寫字了…
設(shè)計(jì)思路
蒙恬的設(shè)計(jì)思路主要圍繞兩點(diǎn)展開:
1、軍陣儀式感
玄雍作為一個(gè)軍事力量強(qiáng)悍的國家自然擁有一位統(tǒng)兵作戰(zhàn)的大將軍,信奉規(guī)則和秩序的蒙恬帶領(lǐng)士兵平定了血族之災(zāi)。因此召喚士兵組成軍陣作戰(zhàn)是蒙恬的核心玩法。而對(duì)規(guī)則和秩序的信仰則表現(xiàn)在每一個(gè)士兵的行動(dòng)都會(huì)和蒙恬保持一致:令則行,禁則止,進(jìn)攻防守,井然有序。
2、進(jìn)攻與防守的轉(zhuǎn)換
以戰(zhàn)代守,以擊解圍。蒙恬統(tǒng)兵不為稱霸掠奪,只為平定血族之災(zāi),守護(hù)玄雍。圍繞這種思路,我們?cè)O(shè)計(jì)了在防御姿態(tài)期間特殊的普攻釋放方式:蓄力格擋-反擊。圍繞兵勢(shì)值(在世界觀上和蒙伢的熾怒值形成呼應(yīng)),蒙恬通過吸收傷害將大幅強(qiáng)化自己的輸出能力。
技能介紹
被動(dòng)——玄雍防線
蒙恬技能命中敵方或在防御姿態(tài)期間所受到的傷害(計(jì)算忽略自身免傷)會(huì)成為兵勢(shì),兵勢(shì)最大值為1000~3000(隨人物等級(jí)成長)。蒙恬的蓄力猛擊會(huì)附加一定百分比的兵勢(shì)的物理傷害,兵勢(shì)盛極后的蓄力猛擊還可額外造成20%傷害。
防御姿態(tài):蒙恬普攻會(huì)消耗所有兵勢(shì)強(qiáng)化為蓄力猛擊,造成物理傷害,蓄力期間可減少20%來自正面的傷害、免疫控制效果并獲得額外100%的兵勢(shì)。如果蒙恬在此期間受到傷害,則會(huì)對(duì)前方目標(biāo)造成50%減速效果,持續(xù)2.5秒。
一技能——方陣突刺
蒙恬朝指定方向突刺沖鋒,對(duì)路徑上的敵人造成物理傷害,在沖鋒結(jié)束時(shí)會(huì)進(jìn)行盾擊擊飛前方目標(biāo)并增加大量兵勢(shì)。沖鋒期間可以使用以守為攻打斷沖鋒過程。
防御姿態(tài):突刺沖鋒的距離縮短,但技能冷卻時(shí)間獲得。大幅縮減并且可以改變防御的朝向。
二技能——以守為攻
蒙恬舉盾踏步進(jìn)入防御姿態(tài),擊退周圍的敵人并造成物理傷害。防御姿態(tài)可持續(xù)8秒,期間再次釋放可解除防御姿態(tài)并增加50%移動(dòng)速度持續(xù)2秒。
防御姿態(tài):減少30%來自正面的傷害。
三技能——?jiǎng)倮畮?/p>
蒙恬召喚4名玄雍士兵跟隨自身作戰(zhàn),持續(xù)20秒,士兵從四個(gè)方向一起沖向蒙恬并對(duì)路徑上的敵人造成物理傷害并增加大量兵勢(shì)。士兵誓死追隨蒙恬將軍,和蒙恬一起進(jìn)行攻擊和釋放技能。玄雍士兵擁有自己的屬性(受蒙恬防御屬性加成)。再次釋放該技能,蒙恬會(huì)指揮士兵進(jìn)行陣型切換,最多可切換三次。切換方圓陣時(shí)蒙恬軍可以額外減少20%來自正面的傷害。
防御姿態(tài):玄雍士兵會(huì)和蒙恬一同進(jìn)入防御姿態(tài)。
1、 體驗(yàn)服獎(jiǎng)勵(lì)改版
為了讓各位召喚師在體驗(yàn)服玩得更加盡興,更為精準(zhǔn)驗(yàn)證調(diào)整內(nèi)容,保障上線正式服后體驗(yàn),我們將于4月18日開啟全新活動(dòng)賽季,對(duì)體驗(yàn)服獎(jiǎng)勵(lì)并進(jìn)行全面升級(jí)!正式服史詩皮膚寶箱、局內(nèi)稱號(hào)等你來贏!
(一)、體驗(yàn)積分排名獎(jiǎng)勵(lì)說明:
1.?活動(dòng)賽季將設(shè)置積分排名獎(jiǎng)勵(lì),詳情請(qǐng)待體驗(yàn)服專區(qū)更新后查閱;
2.?活動(dòng)賽季將不涉及段位變動(dòng),僅清空上賽季體驗(yàn)積分;
3.?獎(jiǎng)勵(lì)包括史詩級(jí)皮膚自選寶箱、精美局內(nèi)稱號(hào)、銘文寶箱、限定皮膚體驗(yàn)卡等諸多好禮;
領(lǐng)取說明:
1.?綁定正式服的召喚師才可獲得獎(jiǎng)勵(lì),請(qǐng)召喚師在賽季結(jié)束后3個(gè)工作日內(nèi)進(jìn)行綁定,否則獎(jiǎng)勵(lì)無法發(fā)出。
2.?積分排名獲得的獎(jiǎng)勵(lì),在體驗(yàn)服賽季結(jié)束后的正式服新賽季開啟后的,14個(gè)工作日內(nèi),通過郵件的形式,發(fā)放至您所綁定的正式服的角色郵箱中;
3.?獎(jiǎng)勵(lì)發(fā)放到游戲內(nèi)后的有效期為7天,未在有效期內(nèi)提取將過期,請(qǐng)及時(shí)提??;
(二)、體驗(yàn)幣獎(jiǎng)勵(lì)
體驗(yàn)服每場(chǎng)對(duì)局結(jié)束都可獲得體驗(yàn)幣,體驗(yàn)幣可以在體驗(yàn)服專區(qū)中兌換頭像框、英雄/皮膚碎片、銘文、鉆石等好禮。
2、英雄調(diào)整
體驗(yàn)服的英雄調(diào)整公告將直接對(duì)比正式服配置進(jìn)行描述,但并非所有調(diào)整都將上線正式服
測(cè)試版本不代表最終品質(zhì),請(qǐng)召喚師們多多理解
1.廉頗
我們?yōu)榱H的二技能設(shè)計(jì)了很高的傷害收益,但綜合來看二技能仍不易跟其他技能產(chǎn)生配合,從而在實(shí)際使用起來仍然較難達(dá)成這一目標(biāo)。所以我們?yōu)榱H增加技能刷新機(jī)制,希望通過多種方式增益一技能,而用一技能將整套技能組串聯(lián)起來,與此同時(shí)我們會(huì)略微下調(diào)單次技能的控制效果,以保證總體強(qiáng)度處在合理范圍內(nèi)。
一技能:冷卻時(shí)間:11(-0.6/Lv) → 固定10
一技能:擊飛時(shí)間:0.75 → 0.5
二技能:冷卻時(shí)間:12(-1/Lv) → 11(-0.6/Lv)
二技能:技能傷害:200(+20/Lv)(+1.2Ad)(+3%最大生命) → 150(+20/Lv)(+1.2Ad)(+4%最大生命)
二技能:新增效果:技能范圍內(nèi)如果存在敵人則會(huì)重置爆裂沖撞的技能冷卻
三技能:技能傷害:50(+25/Lv)(+0.6Ad)(+2%最大生命) → 50(+25/Lv)(+0.6Ad)(+3%最大生命)
2.魯班七號(hào)
三技能:回退三技能投擲炸彈的半徑至與正式服一致
3.虞姬
虞姬是較為少見的可以依賴技能輸出的射手之一,但是這個(gè)特點(diǎn)在當(dāng)前版本顯得有點(diǎn)不太突出,我們希望通過適當(dāng)提升虞姬的一技能傷害來讓她的傷害反饋更加明確
一技能:技能傷害:365(+160/Lv)(+1.8Ad) → 365(+160/Lv)(+2.0Ad)
4.小喬
我們希望通過適當(dāng)提升小喬一技能的前期傷害和降低技能藍(lán)耗來對(duì)她的對(duì)線體驗(yàn)進(jìn)行下優(yōu)化
一技能:技能傷害:450(+90/Lv)(+0.8Ap) → 500(+90/Lv)(+0.8Ap)
一技能:藍(lán)耗:60(+10/Lv) → 45(+5/Lv)
二技能:藍(lán)耗:80(+10/Lv) → 60(+10/Lv)
5.墨子
我們希望通過適當(dāng)提升墨子二技能的前期傷害和降低技能藍(lán)耗來對(duì)他的對(duì)線體驗(yàn)進(jìn)行下優(yōu)化
二技能:技能傷害:500(+60/Lv)(+0.55Ap) → 550(+50/Lv)(+0.55Ap)
二技能:藍(lán)耗:70(+10/Lv) → 55(+5/Lv)
6.元歌
我們最近正在優(yōu)化許多英雄的手感、使用體驗(yàn)和對(duì)抗體驗(yàn),在最近的幾次體驗(yàn)服更新中我們修復(fù)了元歌的部分問題,但一些修復(fù)的問題會(huì)引起元歌強(qiáng)度上的變化,為了對(duì)沖強(qiáng)度的變化,保持元歌勝率上的正常,我們會(huì)從其他方面進(jìn)行一些補(bǔ)調(diào),希望廣大玩家能夠理解。我們也會(huì)持續(xù)關(guān)注體驗(yàn)服元歌數(shù)據(jù)的變化和問題修復(fù)的情況,及時(shí)的做出新的調(diào)整和反饋。
本體二技能:技能傷害:450(+100/Lv)(+2.2額外Ad) → 420(+90/Lv)(+2.0額外Ad)
修復(fù)了傀儡一技能在某些情況下會(huì)丟失擊飛和傷害的問題
3、英雄表現(xiàn)優(yōu)化
1、李信的光明狀態(tài),增加強(qiáng)化普攻范圍指示器
2、王昭君增加強(qiáng)化普攻范圍指示器
3、李元芳開啟一技能后,增加普攻射程范圍指示器
4、BUG修復(fù)
1、修復(fù)了李信在光明狀態(tài)下,三技能與敵方距離過近時(shí)無法縮減三技能冷卻的bug
2、修復(fù)了李信在光明狀態(tài)下,使用強(qiáng)化普攻后快速使用其他技能時(shí),強(qiáng)化普攻無法造成傷害的bug
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