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王者榮耀排位機制不公平?官方適用新算法優(yōu)化對局

王者榮耀

王者榮耀

來源: 頭條 作者: 子牙 2020年02月10日 16:04

王者榮耀排位機制不公平?官方適用新算法優(yōu)化對局。各位玩家好,這兒是豌豆莢小編,前不久官網(wǎng)通告,將于以后在固定不變的時間發(fā)布新的匹配機制優(yōu)化算法,該機制如果經(jīng)過,或?qū)⒏膭舆B勝后必連敗的難堪戰(zhàn)績。

王者榮耀老手大部分都經(jīng)歷過,觸感熾熱時怎么玩都贏,不看陣容亂選英雄也可以躺,然而有時似乎有魔力相同,怎么怎么賣力都贏不了,同伴菜如狗,口中還不停吼,使你心身具疲,最終以掉星結(jié)束難堪退游。

王者榮耀游戲玩家以“億”為單位,然而你卻總能排在一樣的同伴,這句剛被1個國服虐過,下1局大概還是會遇到,這實際上是不應(yīng)當(dāng)?shù)模?span id="caxdxzdg" class="highlight-word">小編我也是,有個同伴持續(xù)4-五局都可以遇到,確實是難堪至極,假如說把前次同一時間匹配過的人以匹配的時間支解開大概能改動這一現(xiàn)狀。

而連勝后的連敗也是由于匹配優(yōu)化算法的關(guān)系,王者榮耀中的匹配機制是不所有依靠段位的,根據(jù)近期展現(xiàn)而匹配一樣的游戲玩家,就是說假如你這局搞出超神的統(tǒng)計數(shù)據(jù),辣么下一回對面一定也有個跟你統(tǒng)計數(shù)據(jù)鄰近的游戲玩家,而你小隊中有個坑神,下1局中對面同樣會有個上1局的坑神。

然而王者榮耀游戲里變數(shù)很大,你的最佳第六人多是榮幸使然,而小隊中的坑神多是前次有事沒法用心去玩,實則上是1個高手,如此,對面的表現(xiàn)都普通,你這里就歸屬于能力確實不可的那類,被虐同樣是普通的。

從通告上來看,關(guān)鍵是采納嶄新的優(yōu)化算法,而終止日期還不肯定,我預(yù)計這次檢測是為了新版本做的1個伏筆,對優(yōu)化算法怎么樣更改咱們不得而知,橫豎只需微調(diào),一定是朝著好的方位去改,咱們也有原因估計將來王者榮耀匹配情況會更強。

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