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王者榮耀云中君技能加成取整機制探究 流血傷害算法

王者榮耀

王者榮耀

來源: 極光 2019年05月14日 20:40

王者榮耀新英雄云中君的被動中有這么一條,當(dāng)云中君處于飛行狀態(tài)時,他的普攻會附帶一個流血傷害。接下來我們一起研究王者榮耀云中君技能加成取整機制探究,以及流血傷害算法,讓大家能夠能了解云中君裝備和銘文的搭配!

被動

這個流血傷害的技能加成為4%物理加成,這是個非常小額的傷害,但其傷害頻率又極其高,加起來竟可達(dá)到80%物理加成。

單次傷害小額加成勢必會造成上下浮一兩點傷害都會產(chǎn)生巨大的差別。那么問題來了,如果自己的物理攻擊*4%后并不是一個整數(shù)的情況下,系統(tǒng)會如何處理呢?

由于云中君1級的AD為166,所以我用銘文分別湊出175AD和174AD去攻擊河蟹做比較實驗。

實驗(1):175AD攻擊河蟹,銘文搭配了9AD

銘文詳情如圖:

這是技能面板:

可以看到技能面板顯示每段傷害是7,那么實際表現(xiàn)如何呢?

實驗結(jié)果:

傷害數(shù)字在6~7浮動。

實驗(2):174AD攻擊河蟹,本來銘文可以用2異變+2紛爭湊出8AD的,這里為了更有視覺效果,選擇搭配出8.9AD的銘文(實際上攻擊面板仍然會被取整為8),

銘文詳情如圖:

這是技能面板:

可以看到,技能面板顯示每段傷害是6,那么實際表現(xiàn)如何呢?

實驗結(jié)果:

傷害數(shù)字在5~6浮動。

可以發(fā)現(xiàn),實際傷害數(shù)值完全忠于技能面板,也就是說技能面板上的數(shù)值并不是顯示問題,而是在系統(tǒng)進(jìn)行取整后的真實數(shù)值,這是一個整型參數(shù)。

技能加成的取整與減傷機制的結(jié)算順序

要將上面的結(jié)論應(yīng)用到實戰(zhàn)中,那么技能加成的取整與減傷機制的結(jié)算順序是一定繞不開的問題。

結(jié)論猜想1:

如果說這個取整是在減傷機制后結(jié)算的,那么由于對局當(dāng)中目標(biāo)的減傷情況千變?nèi)f化,那么這個發(fā)現(xiàn)可謂毫無意義。

結(jié)論猜想2:

如果說這個取整是在減傷機制前結(jié)算的,那么王者榮耀另一個閾值問題——攻擊閾值問題誕生了,因為我可以事先通過銘文調(diào)整攻擊力,使得在局內(nèi)某些時刻得到更多收益,而這一行為是完全在自己預(yù)期之內(nèi)的,而不必考慮對手的情況。

實驗方案依然為用175AD和174AD分別去攻擊韓信木樁。為了保證不受穿透的影響,這里銘文需要做一些新的調(diào)配。

同時由于防御公式里有602這一參數(shù),因此這次我特意加上2點穿透,韓信木樁是400防御,那么實際上防御剩余398,按照防御公式,韓信的減傷率為398/(602+398)=39.8%。

如果結(jié)論為猜想1,即取整在減傷機制后結(jié)算,那么

對于175AD來說,取整前傷害為175*4%*(1-39.8%)=4.214

對于174AD來說,取整前傷害為174*4%*(1-39.8%)=4.18992

這兩者在最終傷害方面不會有太大差別。

而如果結(jié)論為猜想2,即取整在減傷機制前結(jié)算,那么

對于175AD來說,取整前傷害為175*4%=7,取整后為7,然后參與減傷計算,7*(1-39.8%)=4.214

對于174AD來說,取整前傷害為174*4%=6.96,取整后為6,然后參與減傷計算,6*(1-39.8%)=3.612

這兩者在最終傷害方面會有較大區(qū)別。

最終實際結(jié)果如何呢?

實驗(3):175AD攻擊木樁

銘文詳情:

實驗結(jié)果:

傷害數(shù)字在3~4浮動。

實驗(3):174AD攻擊木樁

銘文詳情:

實驗結(jié)果:

傷害數(shù)字一直是3。

可以發(fā)現(xiàn),兩者在最終傷害方面的區(qū)別還是很明顯的,所以猜想2應(yīng)該才是正確結(jié)論,即技能加成的取整是在減傷機制前結(jié)算的。

同時還有一個意外的小發(fā)現(xiàn),傷害浮動的隨機過程是在技能加成的取整和減傷計算之間結(jié)算的。理由就是實驗(4)中的傷害只有3,因為在取整為6后加入隨機浮動,即5~6浮動,然后參與減傷計算,5*(1-39.8%)=3.01,所以最終傷害就只有3!

結(jié)語

所以說在王者榮耀這個取整機制下,對于小額加成的傷害來說,技能加成的攻擊閾值問題也是可以考慮一下的。

回到云中君的問題,如果云中君的銘文帶的是百穿+狩獵奪萃混搭,那么云中君出門的攻擊力為166+29=195,飛行狀態(tài)下A一下可以造成195+6.5*20=325(考慮隨機浮動影響,6~7的流血傷害按6.5算)。

而如果加上皮膚后,云中君的攻擊力為205,飛行狀態(tài)A一下可以造成205+7.5*20=355(同樣考慮隨機浮動),這里的傷害提升約為9.23%!

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