王者榮耀
來源: 頭條 作者: 柔凌 2020年05月08日 18:26王者榮耀中,每個(gè)英雄都有相匹配的榮耀戰(zhàn)力,戰(zhàn)力分?jǐn)?shù)越高就表明玩家對(duì)該英雄的了解越多,那王者榮耀榮耀戰(zhàn)力怎么算,玩家如何得到更多的榮譽(yù)戰(zhàn)力呢?小編接下來就給各位解析榮譽(yù)戰(zhàn)力的計(jì)算機(jī)制。
榮耀戰(zhàn)斗力的計(jì)算方法
玩家們?cè)谟螒蚪Y(jié)束的時(shí)候選擇圖片所示之處,就能夠看見榮耀戰(zhàn)斗力的明細(xì),此中包含巔峰戰(zhàn)斗力、該局表現(xiàn)、近期戰(zhàn)績(jī)、榮耀系數(shù)和巔峰系數(shù)5個(gè)部分,榮耀戰(zhàn)斗力的計(jì)算方法是:
榮耀戰(zhàn)斗力=(巔峰戰(zhàn)斗力+該局表現(xiàn)+近期戰(zhàn)績(jī))*榮耀系數(shù)*(1+巔峰系數(shù))
緊接著小編為大家解說每一部分的分?jǐn)?shù)的詳細(xì)分析:
巔峰戰(zhàn)斗力
巔峰戰(zhàn)斗力是有上部限制的,最開始為400分,以后巔峰分?jǐn)?shù)每提高100,巔峰戰(zhàn)斗力就會(huì)增加400,但是當(dāng)玩家?guī)p峰為2000后,巔峰戰(zhàn)斗力最多能夠到達(dá)3200。
但是要達(dá)到3200分,那是十分艱難的,主要是因?yàn)?,?dāng)巔峰戰(zhàn)斗力打到后面時(shí),巔峰分?jǐn)?shù)是呈遞減趨勢(shì)的,玩家在1200巔峰賽中打一回大概會(huì)加100分。
但隨著玩家?guī)p峰戰(zhàn)斗力愈來愈高,玩家在2000分巔峰賽贏一回通常只能加30+分?jǐn)?shù),然而如果玩家輸了,一回大概還會(huì)扣70+的分?jǐn)?shù),因此這個(gè)巔峰戰(zhàn)斗力想打滿是非常艱難的。
巔峰戰(zhàn)斗力要想打好,玩家就要保證獲勝率和每局表現(xiàn),跟隨分?jǐn)?shù)的增加,每局難度也會(huì)有所擴(kuò)大,每局的表現(xiàn)肯定比不上低分段時(shí)的表現(xiàn),因此越往后越難打。
該局表現(xiàn)
該局表現(xiàn)的別名就是“表現(xiàn)分”,經(jīng)過排位而增加的分?jǐn)?shù),分?jǐn)?shù)的限制是2000分,段位不一樣,限制也不一樣,詳細(xì)限制如圖所示。
因此對(duì)于國(guó)服來講,這2000分是一定要打滿的,然而這個(gè)分?jǐn)?shù)和英雄獲勝率、平均表現(xiàn)分?jǐn)?shù)、本局表現(xiàn)分?jǐn)?shù)、英雄運(yùn)用場(chǎng)次、當(dāng)前分值全都有關(guān)聯(lián)。
第一,1個(gè)英雄運(yùn)用的場(chǎng)次不可以過多,假如運(yùn)用場(chǎng)次太多,玩家平均分?jǐn)?shù)就非常難到達(dá)1個(gè)理想值,因此玩家每局增加的分?jǐn)?shù)就會(huì)非常少。
而當(dāng)表現(xiàn)分在1200分之后,加分的條件會(huì)更加嚴(yán)苛,輸一回扣的分?jǐn)?shù)比正常輸三把扣的分?jǐn)?shù)還多,因此那種玩了上“千場(chǎng)”的游戲玩家,獲勝概率在50%和60%的玩家,反而越玩,分?jǐn)?shù)還會(huì)越少。
因此這2000分想打滿,玩家們一定要保證較高的獲勝率和較高表現(xiàn)力,對(duì)于想打國(guó)服的游戲玩家來說,表現(xiàn)分其實(shí)算是所有分?jǐn)?shù)中比較容易達(dá)到的了。
近期戰(zhàn)績(jī)
近期戰(zhàn)績(jī)是經(jīng)過排位增加的分?jǐn)?shù),贏增輸減,跟英雄獲勝率、當(dāng)前段位、當(dāng)前分?jǐn)?shù)、該局游戲評(píng)分全都有關(guān)聯(lián)。
當(dāng)今段位越高,勝利所得的分?jǐn)?shù)就越高,這是天經(jīng)地義的,但也跟玩家當(dāng)今分?jǐn)?shù)相關(guān),分?jǐn)?shù)越高在低檔位獲取的收獲會(huì)很少,與此同時(shí)假如玩家在戰(zhàn)局內(nèi)的評(píng)分越高,當(dāng)然獲取的分?jǐn)?shù)就越高。
近期戰(zhàn)績(jī)的分?jǐn)?shù)是最好獲取的,獲取的條件不是那么的嚴(yán)苛,只需要玩家獲勝率穩(wěn)定一些,贏多輸少,還是可以達(dá)到3000分的,然而具體上部限制是多少分,小編也不怎么清楚。
榮耀系數(shù)
榮耀系數(shù)最開始是1,假如某一位英雄已經(jīng)有了很好的英雄戰(zhàn)力,然而玩家不對(duì)此進(jìn)行使用,當(dāng)時(shí)間超出一禮拜,系統(tǒng)會(huì)自動(dòng)把該英雄的榮耀指數(shù)調(diào)為1以下,英雄的榮耀戰(zhàn)力便會(huì)按百分比進(jìn)行掉分。
為了把榮耀系數(shù)維持在最大值1,玩家們每星期至少要使用1次該英雄,假如系數(shù)已經(jīng)減少了,辣么玩家們用該英雄再打1次排位便會(huì)復(fù)原,然而假如長(zhǎng)時(shí)間不使用該英雄打排位,該英雄的戰(zhàn)斗力便會(huì)被強(qiáng)制性的減少一部分。
巔峰系數(shù)
巔峰系數(shù)的計(jì)算公式:
巔峰系數(shù)=(當(dāng)前巔峰分?jǐn)?shù)-1200)/2000
這是很合理的設(shè)置,巔峰分?jǐn)?shù)越好,代表能力越強(qiáng),而巔峰系數(shù)作為百分比,是能提高所有英雄的榮耀戰(zhàn)力的,并且成績(jī)?cè)胶?,提高的百分比就越多,這就是為何一些巔峰賽2600+的玩家身上會(huì)同時(shí)出現(xiàn)多個(gè)國(guó)服稱號(hào)的原因。
匯總
確定1個(gè)英雄榮耀戰(zhàn)斗力的強(qiáng)弱的首要因素是巔峰賽分?jǐn)?shù),一位玩家把排位賽的表現(xiàn)分和近期戰(zhàn)績(jī)打滿,獲勝率夠高,這樣可能會(huì)達(dá)到王者三四十星,然而玩家想要提升名次,到達(dá)國(guó)服最強(qiáng)稱號(hào),就必須要對(duì)巔峰賽的獲勝率和榮耀分?jǐn)?shù)進(jìn)行提升。最后小編一句話匯總就是“基礎(chǔ)靠排位,升化靠巔峰!”
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