王者榮耀
來(lái)源: 頭條 作者: 蘇玉荷 2020年05月08日 17:55王者榮耀的游戲玩家都有發(fā)現(xiàn)別人的名稱(chēng)前面都有一個(gè)標(biāo)識(shí),那個(gè)就是榮耀戰(zhàn)力的區(qū)域標(biāo)識(shí),就和小編一起來(lái)看看王者榮耀榮耀戰(zhàn)力怎么計(jì)算吧。
每一個(gè)英雄都相匹配有個(gè)榮耀戰(zhàn)斗力,戰(zhàn)斗力分越好相對(duì)的代表著你對(duì)該英雄的了解越高,當(dāng)成績(jī)高到相對(duì)的的時(shí)候,會(huì)獲取榮譽(yù)稱(chēng)號(hào)也就是名稱(chēng)面前的小圓盾,由低到高分為縣級(jí)、市級(jí)、省部級(jí)、國(guó)服,小編前后同樣是拿過(guò)3個(gè)英雄的國(guó)服,因此對(duì)榮耀戰(zhàn)斗力的計(jì)算有一個(gè)大致的了解,以下把榮耀戰(zhàn)斗力的計(jì)算機(jī)制跟各位科普一下下。
榮耀戰(zhàn)斗力的計(jì)算方法
咱們?cè)诖未斡螒蛲杲Y(jié)時(shí)常按所示之處,能夠展示光榮戰(zhàn)斗力明細(xì),此中包含頂峰戰(zhàn)斗力、該局展現(xiàn)、近期戰(zhàn)績(jī)、光榮指數(shù)和頂峰指數(shù)5個(gè)局部,光榮戰(zhàn)斗力的計(jì)算方法以下:
光榮戰(zhàn)斗力=(頂峰戰(zhàn)斗力+該局展現(xiàn)+近期戰(zhàn)績(jī))*光榮指數(shù)*(1+頂峰指數(shù))
緊接著咱們解說(shuō)每一部分的成績(jī)分析
頂峰戰(zhàn)斗力
頂峰戰(zhàn)斗力是有限制的,開(kāi)始為400分,以后頂峰分每提高100,頂峰戰(zhàn)斗力會(huì)加400,換句話說(shuō)當(dāng)我們頂峰2000后,頂峰戰(zhàn)斗力至多能夠到達(dá)3200。
固然想到達(dá)3200分,那就是十分困難的,由于在頂峰戰(zhàn)斗力打了之后成績(jī)不穩(wěn)定,成績(jī)是呈遞加趨向的,你在1200巔峰賽中打一回大概會(huì)加100分,但跟著你的頂峰戰(zhàn)斗力愈來(lái)愈高,你在2000分巔峰賽贏一回通常就加30+成績(jī),然而假如輸一回大概還要扣70+的成績(jī),因此這一個(gè)頂峰戰(zhàn)斗力想打滿依然非常艱難的。
頂峰戰(zhàn)斗力想打好,還要確保獲勝概率、每局表現(xiàn),跟著成績(jī)?cè)鎏?,每局難度擴(kuò)大,每局的展現(xiàn)一定比不上低分段,因此越嚴(yán)越難打,簡(jiǎn)直就是千金難買(mǎi)一分差距?。?/p>
該局的局內(nèi)表現(xiàn):
該局表現(xiàn)便是別名的“整體局部表現(xiàn)分值”,經(jīng)過(guò)排位的成績(jī)來(lái)進(jìn)行榮耀戰(zhàn)力的上升,成績(jī)的限制是2000分,段位不一樣,限制也不一樣,詳細(xì)限制所示。這個(gè)就跟雖敗猶榮一樣,就算是輸了你還是mvp的話會(huì)給你加榮耀戰(zhàn)力,但是還是要看你這局的整體表現(xiàn)的。
因此對(duì)國(guó)服來(lái)講,這2000分是必需打滿的,然而這一個(gè)成績(jī)跟你英雄獲勝概率、均勻展現(xiàn)成績(jī)、本局展現(xiàn)成績(jī)、英雄運(yùn)用場(chǎng)次、當(dāng)今分值全都有關(guān)聯(lián)。
最先作為1個(gè)英雄不可以運(yùn)用場(chǎng)次太高,假如運(yùn)用場(chǎng)次太高,你均勻的成績(jī)非常難到達(dá)1個(gè)自己本身的理想值,因此你每局加的成績(jī)便會(huì)非常少。
而展現(xiàn)分在1200分之后時(shí),加分前提更加艱難,輸一回扣的成績(jī)大概還不如輸三把扣的成績(jī),因此那種“千場(chǎng)”游戲玩家,獲勝概率50%、60%的,越玩成績(jī)相反越來(lái)越不如意。
因此這2000分想打滿一定要高勝率、高整體表現(xiàn)分值,對(duì)要想打國(guó)服的游戲玩家,展現(xiàn)分也算全部前提中非常容易達(dá)到的了。
近期戰(zhàn)績(jī)
經(jīng)過(guò)排位增添成績(jī),贏增輸減,跟英雄獲勝概率、當(dāng)今段位、當(dāng)今成績(jī)、該局游戲打分全都有關(guān)聯(lián)。
現(xiàn)階段段位排位整體表現(xiàn)越好,成功所得成績(jī)就越好,加的榮耀積分就會(huì)更高,但也跟你當(dāng)今成績(jī)相關(guān),成績(jī)?cè)胶迷诘投挝坏臅r(shí)候獲得的勝場(chǎng)就會(huì)越高,與此同時(shí)假如你在戰(zhàn)局內(nèi)的打分越好,當(dāng)然獲取的榮耀戰(zhàn)力的加成就會(huì)越高。
近期戰(zhàn)績(jī)的成績(jī)是最好獲取的,獲取的前提并不是那么的刻薄,只需獲勝概率穩(wěn)固一些,贏多輸少,依然非常簡(jiǎn)單到達(dá)3000分的,然而詳細(xì)是怎么劃分的,還得看游戲的本身的機(jī)制,這個(gè)小編也并不是特別的了解。
榮耀戰(zhàn)力指數(shù)
開(kāi)始是1,假如某一英雄已有了很好的英雄戰(zhàn)斗力,然而卻不取出來(lái)用,時(shí)間超出一禮拜,系統(tǒng)會(huì)把該英雄的光榮指數(shù)微調(diào)為1以下,你的英雄的光榮戰(zhàn)斗力便會(huì)按百分?jǐn)?shù)掉分。
我們?yōu)榱艘褬s耀戰(zhàn)力的微指數(shù)控制在1這個(gè)數(shù)值,咱們每星期必需運(yùn)用最少1次該英雄去進(jìn)行排位賽的戰(zhàn)斗,假如1被減少,那么咱們?cè)谟迷撚⑿鄞?次排位便會(huì)復(fù)原,如果是經(jīng)常不用這個(gè)英雄去進(jìn)行排位賽的場(chǎng)次的話,該英雄的戰(zhàn)斗力便會(huì)一直的往下掉直至消失,所以玩家們要時(shí)刻知道自己這個(gè)英雄在這一周有沒(méi)有出場(chǎng)過(guò)。
頂峰指數(shù)
頂峰指數(shù)的計(jì)算公式:
頂峰指數(shù)=(當(dāng)今頂峰成績(jī)-1200)/2000
特別合適提升榮耀戰(zhàn)力的一個(gè)對(duì)局,頂峰成績(jī)?cè)胶?,代表能力越?qiáng),而頂峰指數(shù)作為百分?jǐn)?shù),是能提高所有英雄的榮耀戰(zhàn)斗力的,并且成績(jī)?cè)胶锰岣叩陌俜謹(jǐn)?shù)就越多,如此就是說(shuō)為何一些巔峰賽2600+的人身上與此同時(shí)會(huì)有多個(gè)國(guó)服稱(chēng)呼的關(guān)系。這個(gè)是按百分比進(jìn)行計(jì)算的,所以玩家輸一兩把是沒(méi)有任何關(guān)系的。
匯總
確定1個(gè)英雄光榮戰(zhàn)斗力的強(qiáng)弱的首要身分是巔峰賽成績(jī),一位游戲玩家把排位賽的展現(xiàn)分和近期戰(zhàn)績(jī)打滿,獲勝概率只要是場(chǎng)次夠,大概只要到達(dá)王者三四十星就能,然而想提升名次,到達(dá)國(guó)服最厲害的標(biāo)識(shí),就必須要把巔峰賽的獲勝概率和總成績(jī)提升。一段話匯總是“基本靠排位,登頂靠巔峰!”
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