王者榮耀
來源: 頭條 作者: 夏日晚風(fēng) 2020年09月03日 16:49鎧是王者榮耀中的一名戰(zhàn)士類英雄角色,曾被冠以“單挑王”的稱號。那么王者榮耀鎧怎么樣玩才厲害你知道嗎?以下小編教你正確的對線以及團(tuán)戰(zhàn)方法,希望可以幫助到各位玩家順利上分。
一、對線的方法
路線選擇:小編建議選擇鎧為上單最好
看見這條大概有許多王者榮耀的游戲迷感覺到迷惑了,上單鎧難道不是廢了嗎?怎么還這樣建議呢,讓小編來解釋一下大家就知道了。
詳細(xì)分析:
第1:按道理,上路英雄碰到的大部分是敵人的射手。
盡人皆知,射手類英雄的攻擊特點(diǎn)是遠(yuǎn)攻,因此在早期對線的時候會很占優(yōu)勢,假如自己隊(duì)伍選擇戰(zhàn)士坦克類英雄與之對線的話,早期一定會遭到壓制,以至壓在塔下總是出不來,甚至不能好好的補(bǔ)兵。
相信大家在平時戰(zhàn)局中也常常碰到如此的悲慘遭遇,如果己方的射手不強(qiáng)悍的話,對面射手在四級以前就可以憑著自己在上路的優(yōu)勢,給己方的全部局勢帶來大大的壓力。
第2:鎧作為戰(zhàn)士英雄,盡管得要貼身作戰(zhàn)才可以表現(xiàn)較大的能力,然而由于一技能的關(guān)系,他在四級以前,他的對線能力還算是比較可以的了,且一技能的CD時長是相對短的,從這一點(diǎn)看,鎧就得到其它一般上單英雄所沒的優(yōu)點(diǎn)。
假如與對面射手對線,在對面射手沒坦克輔助的情形下,也是能夠給對面射手帶去較大的生存壓力。即使對面射手有坦克輔助,鎧也只要先猥瑣在塔下面,基本用一技能的"暴擊"特征,也能在塔前維持一定程度上優(yōu)勢。
而且就算偶爾遇上惹不起的對手,那么還怕躲不起嗎?畢竟有一技能在手,鎧完全不需要害怕。
綜合性這2方面來看,鎧作為上單英雄可玩性依然是有的,小編建議最好跟打野提早商量好,等到打野4級后就來增援自己,會有較大概率得到敵人的擊殺。
二、團(tuán)戰(zhàn)中的打法解析
到了中后期,鎧的2件關(guān)鍵裝備黑切以及宗師基礎(chǔ)已是成形的狀態(tài)了,這時候鎧將得到很強(qiáng)的單殺力量。同時在一、二技能搭配下,能夠搞出不俗的傷害。
在1打1的情形下,敵人英雄是非常難去反殺自己的,而且同時鎧又能夠靈敏應(yīng)戰(zhàn),捉住有好的機(jī)遇去進(jìn)行拉扯,去拿一個頭吃到經(jīng)濟(jì),為自身和隊(duì)伍增大機(jī)會。
緣由分析:
1.說到底鎧的技能優(yōu)點(diǎn)很顯著,但是敵人也不會有那么的笨,明知道大概會不敵還站立在那里跟鎧硬鋼。所以敵人是不會隨便與鎧單獨(dú)打架的。同時假如對面的玩家自動向前求戰(zhàn),辣么這個時候就需要大家很謹(jǐn)慎了,極大概會有貓膩,小心被對方包圍。
而且鎧的被動,普通攻擊和二技能只命中1個英雄將會另外帶來50%的傷害,這也就決定了要想玩好鎧,撇開要求玩家的操作要出神入化外,也必需具有敏捷的嗅覺,這兒指的嗅覺固然不會是用鼻子嗅,而是說第六感,在游戲中就是能不能正確的提前判斷敵人哪里會有埋伏以及敵人大概的位置。
視線、裝備、增援時間計(jì)算等,這一些都得依賴日常的經(jīng)驗(yàn)積累。一直"慢手流"的游戲玩家同樣會因而"提升反應(yīng)力"。是自身經(jīng)過很多的游戲以后,會漸漸堆集了充裕的經(jīng)驗(yàn),由此促使判斷能力會更靈敏,碰到問題可以快速做出最合適的反映,以至變成一些本能。
2.因?yàn)殒z的大招特殊效果和殺傷力,有很多朋友便貼切地給他取了"魔鎧"這一個威風(fēng)的稱呼。這些無非都是對于這個英雄的認(rèn)可。
鎧大招的解放機(jī)遇是十分關(guān)鍵的,過早了一定是不行的,而太晚了的話就單純是做秀了,對方的法師英雄會直接放出1個掌控技能,魔鎧的要挾馬上就會變小了許多,敵人就能夠掌握主動權(quán)重新找機(jī)會團(tuán)戰(zhàn)了。
因而團(tuán)戰(zhàn)的時候該膽小猥瑣就猥瑣,該去抓人就去抓人,如果沒以少勝多的能力的話就千萬別去逞能,依據(jù)打團(tuán)戰(zhàn)的局面,后出場進(jìn)行收割才是他的最佳選擇,這一些也都是很常見的套路。
三、出裝推薦
以下是小編建議的使用率很高的大神玩家出裝方案,大家可以作為參考。
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