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王者榮耀鎧怎么玩厲害?S19賽季鎧玩法攻略

王者榮耀

王者榮耀

來(lái)源: 頭條 作者: NOZOM 2020年04月22日 14:52

王者榮耀手游中,鎧被稱(chēng)為“峽谷砍王”,那么王者榮耀鎧怎么玩厲害?接下來(lái)小編帶來(lái)了S19賽季鎧玩法攻略,從S19版本改動(dòng)出發(fā),具體分析對(duì)抗路鎧的打法,一起來(lái)看看吧。

01、版本變更及剖析

1、對(duì)抗路坦克團(tuán)體微調(diào)對(duì)鎧的作用

說(shuō)到版本變更對(duì)鎧的作用,坦克的團(tuán)體變更顯然是一馬當(dāng)先的。

前點(diǎn):基本攻擊大大提高,但攻擊發(fā)展減少。

第二點(diǎn):基本性命減少,但發(fā)展屬性回升。

S19賽季坦克屬性的詳細(xì)變更

變更剖析:

咱們首需先清晰一些,上一賽季,為何對(duì)抗路每每是被摒棄的這條路?莫非只由于發(fā)育路更加重要嗎?

我想要謎底是不是定,上一賽季對(duì)抗路的英雄多數(shù)偏肉,再配上弱化的振興,讓“本就不是很好捉的英雄”成為了“只需鄙陋就一定捉?jīng)]死的妖怪”。辣么增添坦克的基本攻擊力,和減少基本性命,會(huì)致使1個(gè)很慘重的結(jié)局。那便是早期的沖擊會(huì)越來(lái)越特別猛烈,不要是“相互損耗”,只是“不共戴天”。

還有點(diǎn)是各位要留意的,那便是基本攻擊的增添,會(huì)致使刷線線力量的大幅增添。清完兵線,會(huì)搞什么事情情。對(duì)了,那便是增援,無(wú)論是增援野區(qū)或是增援北路,以至增援發(fā)育路,都會(huì)變成這場(chǎng)常見(jiàn)的情形。而對(duì)鎧這一個(gè)英雄而言,早期并非咱們的強(qiáng)悍期,因此怎么樣才可以平安又不影響咱們發(fā)展地渡過(guò)安全期舉足輕重,詳細(xì)解決方法,后邊會(huì)有推薦。

2、野區(qū)域變更對(duì)鎧的英雄

爭(zhēng)對(duì)于“龍”的變更:

前點(diǎn),提高暴君/黑暗暴君的傷害范疇,且擊暈技能改為擊飛同支配同樣。

第二點(diǎn),微調(diào)支配血線同暴君同樣,10分鐘后暴君/支配基本發(fā)展由250%改成300%。

第三點(diǎn),增加了一組暴君/先知支配的羈絆,與此同時(shí)此羈絆與黑暗暴君/暗影主宰的羈絆互不影響。

S18賽季對(duì)野區(qū)域詳細(xì)變更

變更剖析:

野區(qū)變更固然同樣會(huì)影響對(duì)抗路的節(jié)拍邁向。上一賽季作為對(duì)抗路的你最畏懼的是啥?對(duì)了,那便是己方四個(gè)人在打暴君,敵人二人在打支配,而咱們就只可以在防御塔下瑟瑟顫抖。由于出塔十分有可能被3人集中火力秒掉,因此咱們的發(fā)展收到了慘重地影響。

S19賽季咱們終因而“起身了”,暴君和支配變成同血線后,第1條支配的器重水平便會(huì)顯著提高。作為接近支配的對(duì)抗路,勢(shì)必會(huì)獲得團(tuán)戰(zhàn)的更加多照應(yīng),固然敵人同樣會(huì)更照應(yīng)咱們。而對(duì)鎧這一個(gè)英雄來(lái)講,保住他的早期發(fā)展是非常重要的,鎧為什么強(qiáng)悍,由于傷害已啟動(dòng)大招后的減傷。因此有了團(tuán)戰(zhàn)更加多的照應(yīng),會(huì)收縮鎧的疲軟期。

02、S19賽季,鎧的對(duì)戰(zhàn)方法

1、早期發(fā)展策略

鎧通常展現(xiàn)在戰(zhàn)坦線上。然而鎧早期是相對(duì)劣勢(shì)的,早期盡可能不需要打斗,避免被敵人團(tuán)戰(zhàn)爭(zhēng)對(duì)猛抓,好好地在線上發(fā)展,出塔吃線的時(shí)候留意敵人中單視線和敵人團(tuán)戰(zhàn)視線,假如此中1個(gè)視線沒(méi)展現(xiàn)在小地圖內(nèi),先不需要容易出塔單帶,耐性視察小地圖敵人視線,由于敵人極可能匿伏在四周草地期待機(jī)遇將你擊倒。簡(jiǎn)易的說(shuō)是早期鄙陋在塔不需要浪,等發(fā)展裝備成型后再打斗。

愷這一個(gè)英雄,是要正常發(fā)育的。

2、打團(tuán)方法

說(shuō)到鎧這一個(gè)英雄,后期的傷害是個(gè)謎,砍脆皮如同在血條消散術(shù)。只需鎧早期猖狂鄙陋發(fā)展,在后期,不管是打團(tuán)或是單打都是很強(qiáng)的。

在這一個(gè)賽季,射手是相對(duì)強(qiáng)的。比方說(shuō)在鉆石、鉑金排位賽中,后弈、迦羅,蒙犽上場(chǎng)率較高,然而當(dāng)這一些沒(méi)位移的射手碰到鎧,心里實(shí)際上是特別慌的,由于如果被碰面,被殺死的概率就特別大。

必須留意的是,鎧在打團(tuán)的時(shí)候,出場(chǎng)前需提早啟動(dòng)大招(由于大招會(huì)有1秒的延時(shí))靈活運(yùn)用大招提供的格擋傷害、提升攻擊力、增添抗性。打團(tuán)排場(chǎng)雜沓,大招能夠提升鎧的存活率與秒C力量。鎧在打團(tuán)的時(shí)候一整套技能連技:3 1 2 連技次序依局面而變。

1、提高二技能的命中概率。由于二技能有0.5秒的擊飛特效與猛擊,因此當(dāng)打團(tuán)的時(shí)候,完美先運(yùn)用一技能帶來(lái)減速特效,再解放二技能,如此就大幅提高了二技能的命中概率,技能盡可能今后排手上丟,鎧的傷害爆發(fā)高,拖泥帶水切除后排獲得團(tuán)戰(zhàn)的成功。

2、利用好閃現(xiàn)。在與敵人打團(tuán)的時(shí)候,要借助好閃現(xiàn),捉住機(jī)遇啟動(dòng)大招閃現(xiàn)進(jìn)到敵人后排碰面擊倒。要瞬間記著這波團(tuán)戰(zhàn)的關(guān)鍵是后排,防止后排輸出是在保全同伴,這就是1個(gè)戰(zhàn)士的主要義務(wù)。借助好閃現(xiàn)的鎧,能夠打敵人1個(gè)出乎意料。鎧的閃現(xiàn)既能夠首先出手打團(tuán),也能夠繞后切后排。作用許多,同樣需要看游戲玩家怎么借助。

團(tuán)臨戰(zhàn),從側(cè)方入場(chǎng)直取后排。

3、鎧的“長(zhǎng)”與“短”

鎧的“長(zhǎng)”。鎧憑借著傷害高、加血強(qiáng)、單殺強(qiáng)的優(yōu)點(diǎn)讓脆皮心驚膽戰(zhàn)。

尤其是擅于線上抗衡與單殺。借助一技能待電,二技能推線,為在早期相對(duì)劣勢(shì)不被容易擊倒、穩(wěn)固發(fā)展帶來(lái)基本。鎧在單殺的時(shí)候也有特定的優(yōu)點(diǎn),由于被動(dòng)天帝之魂,在二技能之命中1個(gè)單位的時(shí)候,會(huì)另外增添50%的傷害。再配上大招格擋、提功的影響,搭配二技能短期內(nèi)掌控,鎧在單殺方面,能夠說(shuō)是被刻畫(huà)的非常好。看得見(jiàn),“峽谷砍王”的稱(chēng)呼不會(huì)是浪得虛名。

鎧的“短”。盡管鎧的傷害高,然而只需“閃避”鎧的技能,仍然能夠?qū)⑵鋯螝ⅰ?/p>

鎧位移少,手短,獨(dú)一突擊的技能是二技能,但對(duì)位移多的英雄來(lái)講,那段突擊或是不是很足。比方說(shuō)鎧能剎時(shí)一擊必殺許多射手(迦羅,黃忠,魯班,后弈等等)然而公孫離這一個(gè)射手,他卻迫不得已。緣由是位移過(guò)多了,一點(diǎn)都不能貼身。當(dāng)一整套技能打過(guò)后,非常簡(jiǎn)單便會(huì)被“放風(fēng)箏”活生生被公孫離普攻擊倒。

鎧撇開(kāi)怕被“放風(fēng)箏”,還不敢掌控。由于鎧的傷害是靠普通攻擊打出去的,當(dāng)團(tuán)戰(zhàn)鎧去切后排被控的時(shí)候,辣么極可能便會(huì)被殺死。由于本身沒(méi)位移,配上被控,非常難再離開(kāi)競(jìng)技場(chǎng)。在團(tuán)臨戰(zhàn),應(yīng)要視察敵人掌控英雄的技能解放,牢記別在掌控英雄多的情形下首先出手打團(tuán),如此非常簡(jiǎn)單被控?fù)舻梗x準(zhǔn)機(jī)遇,再選擇后排。

曉得了愷的長(zhǎng),又清晰了愷的短,馬超也可以單吃。

03、鎧,這一個(gè)英雄本來(lái)屬性

1、鎧的技能詳談

盡管鎧特別強(qiáng)悍,但是許多人玩不太好愷。依據(jù)我這很長(zhǎng)的時(shí)間的觀察,我發(fā)覺(jué)實(shí)際上許多人,對(duì)鎧的技能屬性并非很熟悉。辣么緊接著,我也會(huì)具體地推薦一下下愷的技能和技能的解放小節(jié)。

①被動(dòng)技能天帝之魂:當(dāng)鎧的普攻和極刃颶風(fēng)只命中了1個(gè)指定目標(biāo)的時(shí)候?qū)?huì)另外帶來(lái)50%傷害。

愷的被動(dòng)技能

技能詳談:這一個(gè)被動(dòng)能夠助力鎧快速一擊必殺敵人后排、脆皮英雄,提升鎧的單殺力量,搭配二技能擊飛加強(qiáng)普通攻擊能夠直接帶去脆皮。在與敵人英雄1VS1的時(shí)候,鎧的被動(dòng)具有極大用途。

②一技能盤(pán)旋之刃:命中指定目標(biāo)恢復(fù)血量并減少移速,提升鎧的移速。


愷的一技能

技能詳談:鎧的一技能能夠提升鎧的線上恢復(fù)能力,使鎧能打又能扛?jìng)?,一技能的釋放,既能夠用匿伏敵人英雄,也能夠在本身生命值低的時(shí)候釋放,又比如是將敵人追捕英雄擊倒,反手一技能吸一大口血搭配二技能擊飛做完擊倒。在解放一技能中要留意預(yù)測(cè)敵人英雄跑位,保證一技能不會(huì)虛耗。假如一技能命中,還能夠降低敵人英雄移速與此同時(shí),會(huì)增添本身移速,在捉人抑或逃竄的時(shí)候特別有用。擅于借助鎧一技能的游戲玩家,在與敵人英雄對(duì)線的時(shí)候能夠與敵人打陣地戰(zhàn),利用自身恢復(fù)能力強(qiáng)的優(yōu)點(diǎn)壓制敵人戰(zhàn)坦。

③二技能極刃颶風(fēng):解放此技能會(huì)向特定方位發(fā)動(dòng)揮擊,并擊飛對(duì)手0.5秒、加強(qiáng)普通攻擊,此技能又有被動(dòng):暈人后復(fù)原本身血量1%并增添移動(dòng)速度。

愷的二技能

技能詳談:鎧二技能的釋放要特別注意機(jī)遇,也是也要預(yù)測(cè)跑位,將敵人后排擊飛是非常關(guān)鍵的,掌控加爆炸傷害到達(dá)一擊必殺的目標(biāo)。游戲玩家還能夠借助二技能跑位、逃竄、打團(tuán)首先出手、選擇后排。二技能運(yùn)用過(guò)之后加強(qiáng)普通攻擊,只需指定目標(biāo)單位在鎧的射程內(nèi),點(diǎn)一下普通攻擊便會(huì)直接沖刺目標(biāo)并帶來(lái)另外傷害,這一個(gè)普通攻擊能夠用于逃竄,當(dāng)在野區(qū)被捕的時(shí)候,運(yùn)用二技能逃竄之后發(fā)生進(jìn)攻特效,這時(shí)候能夠借助野怪,普通攻擊野怪就能到達(dá)過(guò)墻特效,這會(huì)是1個(gè)很小節(jié)的技能,這能夠提升鎧的反被捕力量與存活率。菌說(shuō),二技能既能夠首先出手打團(tuán)、掌控也能夠用于逃竄,二技能對(duì)鎧的整個(gè)力量有挺大的作用,鎧的二技能命中概率高,在偶爾,事關(guān)到這波團(tuán)戰(zhàn)的成功與失利。

④三技能不滅魔軀:愷穿上鎧甲,到達(dá)免去局部傷害的特效,與此同時(shí)加強(qiáng)自身。

愷的三技能

技能詳談:解放大招之后提升攻擊力、抗性、并格擋一部分傷害?!皼](méi)開(kāi)大招以前他叫鎧,開(kāi)大招以后他叫鎧爹”這對(duì)鎧的點(diǎn)評(píng)并非虛的,啟動(dòng)大招后的鎧,搭配二技能擊飛加加強(qiáng)普通攻擊,大部分是秒C。鎧的大招又有格擋特效,這也提升了鎧的對(duì)線力量與生存力。鎧啟動(dòng)大招閃現(xiàn)越塔秒絲血很常見(jiàn),正由于鎧的大招有格擋傷害的影響(與花木蘭重刀積蓄力量的時(shí)候類(lèi)似)能夠抵御防御塔的一部分傷害。鎧大招的解放也是也要留意機(jī)遇,鎧啟動(dòng)大招后,有1秒的豫備時(shí)間,在打團(tuán)的時(shí)候,鎧要提早啟動(dòng)大招出場(chǎng),讓敵人后排經(jīng)受大招提供的法術(shù)傷害,提升秒C的成功概率。

2、愷的銘文怎么搭配

鷹眼*10 打獵*10 禍源*10

愷的銘文怎么搭配屬性?

鎧是一位要爆發(fā)的英雄,搭配禍源帶來(lái)的爆擊率、打獵帶來(lái)的移動(dòng)速度與攻擊速度、鷹眼帶來(lái)的攻擊力能夠快速秒C,搞出爆炸傷害。

3、愷的出裝次序

這套出裝既抗壓又能搞出傷害。出抵制靴降低被控制時(shí)間,早期出先暗影戰(zhàn)斧和極寒風(fēng)暴提升對(duì)線力量與抗壓力量穩(wěn)固發(fā)展。然而當(dāng)敵人英雄過(guò)線力量極強(qiáng)的時(shí)候,敵人團(tuán)戰(zhàn)節(jié)奏快猛抓的時(shí)候,還要先出布甲預(yù)定守護(hù)者之鎧,如此能夠提升鎧的抗性、守塔力量與推線力量,僅有抗壓才可以守到塔,因此,提升抗性特別必須。后半期出宗師之力、無(wú)盡戰(zhàn)刃、破軍搞出爆炸輸出(在需要的時(shí)候可選擇更換名刀或復(fù)活甲自保。)尤其是宗師之力無(wú)盡戰(zhàn)刃,它們能夠搭配鎧的加強(qiáng)普通攻擊提升鎧的爆擊率和秒C力量。

愷的出裝詳細(xì)如圖。

04、英雄搭配

由于鎧怕被“放風(fēng)箏”和掌控,因此,同伴完美是掌控技能多的英雄。牛魔和劉禪這種的輔佐,掌控技能多,便可以搭配鎧捉人,又能夠保護(hù)鎧轉(zhuǎn)移,當(dāng)鎧被“放風(fēng)箏”能夠反控,鎧被控的時(shí)候,牛魔的大招和二技能、劉禪的一技能和二技能均有掌控特效,能夠補(bǔ)救鎧或搭配鎧單殺。

固然,在牛魔與劉禪當(dāng)中,牛魔更符合鎧。由于牛魔本身帶有為同伴增添抗性的被動(dòng),配上掌控技能多,論傷害在輔佐中出眾,是出了名的硬輔、團(tuán)控。鎧在啟動(dòng)大招后有增添抗性和格擋用途,而牛魔被動(dòng)是增添同伴抗性,這就符合鎧的大招,增添了鎧的抗性,提升了鎧的抗壓力量,使鎧在團(tuán)戰(zhàn)中表現(xiàn)更加大的影響。

匯總:

鎧在上一賽季的上場(chǎng)率與獲勝概率或是蠻高的,對(duì)后排的要挾仍舊特別大。我期望廣大讀者瀏覽完此攻略后對(duì)鎧會(huì)有進(jìn)而的認(rèn)識(shí)、起到助力作用??傮w來(lái)說(shuō),鎧在王者峽谷是無(wú)法忽略的存留,沒(méi)位移的射手完美離開(kāi)鎧爹,由于鎧爹的稱(chēng)謂,再也不是空穴來(lái)風(fēng),S19賽季沖分必備鎧。

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