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《王者榮耀》央視電子競技主題紀(jì)錄片發(fā)布 見證國人自己的電競舞臺

王者榮耀

王者榮耀

來源: 極光 2020年03月17日 14:57

3月14日晚,央視頻道發(fā)現(xiàn)之旅頻道正式推出了電子競技主題紀(jì)錄片《電子競技在中國》第一集。

探索賽事無限可能,讓熱愛形成全民聚集

從八位機的馬里奧、街機的格斗游戲,到電腦端的RTS游戲、再到MOBA手游,央視出品的這部紀(jì)錄片中所講述的游戲發(fā)展歷程,是對中國電子競技從陌生到有所耳聞、在到漸漸熟悉的過程。

在紀(jì)錄片中,我們可以看到各位標(biāo)志性的人物和故事,在代表、象征著那個階段的游戲精神。正是這種對游戲的情懷熱愛和執(zhí)著追求,推動游戲行業(yè)不斷向前發(fā)展,并且最終在國際市場占有一席之地。

隨著時代的發(fā)展,游戲的迭代變遷也更加具有“時代特征”?!澳贻p化”、“碎片化”,結(jié)合智能手機形成的“社交體驗”,成為用戶們更看重的細(xì)節(jié)。因此滿足這些特質(zhì)的王者榮耀,逐漸收獲了大量年輕召喚師們的“愛意”。

依托于大量年輕用戶的需求,結(jié)合年輕人對時代、傳統(tǒng)、文化的理解,王者榮耀也將“更炫”、“更輕松”的方式將傳統(tǒng)中國文化一步步融入展示于游戲之中。

同時基于越來越多年輕用戶利用移動端游戲達(dá)成社交的需求,王者榮耀的賽事所具備的大眾化、簡潔化、移動化也成為用戶移動端社交的有利條件。

塑造國產(chǎn)賽事品牌,電競不僅僅是游戲

2016年,王者榮耀職業(yè)聯(lián)賽(KPL)正式開啟,游戲在線上、賽事在線下的共同發(fā)展模式,讓更多人參與進來。

之后由KPL賽場衍生出的移動電競文化、地域文化、俱樂部文化,讓賽事從小小的演播廳起步,到擁有東西部聯(lián)盟主場,再到新賽季即將迎來的六大俱樂部地域化主場。越來越專業(yè)的體育化運營,吸引覆蓋了更多電競體系外的玩家,讓大家通過王者認(rèn)識了電競,為這一新興產(chǎn)業(yè)注入了更多新鮮血液和生命力。同時也讓人開始意識到,電競不僅是游戲,還兼具著更深遠(yuǎn)的文化價值和社會責(zé)任。

這種感覺在2018年雅加達(dá)亞運會上變得格外清晰。

那一年王者榮耀國際版成為首款受邀加入亞運會的中國自研游戲產(chǎn)品,由KPL職業(yè)選手組成的隊伍,克服重重困難,一舉奪得亞運會史上第一塊屬于電競的金牌。這不僅僅代表中國自研游戲的實力被肯定,更是電競行業(yè)的一大里程碑!通過亞運會上優(yōu)異的表現(xiàn),整個電子競技行業(yè)完成了一次跨越性的增長,獲得了傳統(tǒng)賽事主流體系中更多的肯定。揚威賽場,讓越來越多人認(rèn)識到“電競不僅是游戲”的概念。

打造完整賽事生態(tài),讓中國變成我們的主場

召喚師們還記得今年1月5日在廣州召開的《王者榮耀》電競戰(zhàn)略發(fā)布會嗎?王者榮耀公布了今年的計劃——開啟全民電競的新時代!

盡管在電子競技的賽道上,王者榮耀電競體系并非一開始的領(lǐng)路者,但是通過所有召喚師的熱愛與支持,我們已經(jīng)從后發(fā)到先行,逐步打造成屬于“中國制造”的龐大電競體系,并逐漸開始肩負(fù)引領(lǐng)的重?fù)?dān)。

在四年沉淀,王者榮耀已經(jīng)成為了電子競技中廣受認(rèn)可的項目,擁有國內(nèi)目前最全面的賽事體系,并通過不斷完善發(fā)展這一體系,逐步成為全球移動電競領(lǐng)先者。從發(fā)布會上的數(shù)據(jù)了解到,2019年全年,賽事內(nèi)容年度總觀看量達(dá)到了驚人的440億,同比增長了41%。如此亮眼的成績,離不開召喚師們對王者榮耀電競體系的熱愛!

結(jié)合用戶熱情,王者榮耀電競體系也將在2020年進一步優(yōu)化賽事生態(tài)結(jié)構(gòu)。

近期,《王者榮耀》職業(yè)聯(lián)賽針對2020年上半年賽事的賽制賽程進行調(diào)整,包括大眾賽事在內(nèi),全部啟動線上開賽的形式。3月18日,KPL正式云開賽,不一樣的精彩等待大家體驗!

同時,王者榮耀大眾賽事全面升級,打造多條賽道,讓大家可以選擇更合適的賽道參與賽事。此外,還打通了大眾賽事與職業(yè)賽事的晉升路徑,讓電競愛好者終有機會和職業(yè)選手同場競技。

豐富游戲文化內(nèi)核,對外輸出中國傳統(tǒng)文化

隨著王者榮耀賽事文化的完善與豐富、以及賽事體系的搭建,王者榮耀從一款國產(chǎn)手游,逐步走向了國際的舞臺。KPL、大眾賽事作為扎根本土的全民電競賽事,讓國內(nèi)的召喚師們因愛齊聚只是起點。

因此游戲?qū)鹘y(tǒng)文化元素融入到角色和故事,讓電競不僅是游戲,更成為向國內(nèi)外召喚師傳播中華文化的盛大舞臺。通過這個舞臺讓更多國外的召喚師了解到中華文化的博大精深,讓人感到非常自豪!

在這個思路下,美術(shù)大大們采用了多種方式來展現(xiàn)中華文化和國風(fēng)之美。比如結(jié)合“變臉”和“熊貓”元素的川味皮膚胖達(dá)榮榮。

揉入昆曲藝術(shù)元素的皮膚游園驚夢。

精美還原、重現(xiàn)歷史美感的飛天楊玉環(huán)。

點滴之中都將中華文化的源遠(yuǎn)流長展示出來,讓中華文化的過往精美以更新的姿態(tài)出現(xiàn)在全世界眼前。

而《王者歷史課》、《為你讀詩》等多個召喚師們非常熟悉的歷史背景文化欄目,從英雄、皮膚的文化元素融入,希望可以通過更有趣的方式,讓召喚師們輕松了解中國歷史。

正如紀(jì)錄片中所說,作為中國電子競技以游戲為載體,實現(xiàn)文化輸出的起點的王者榮耀,未來將持續(xù)探索中國移動電競更大的價值,肩負(fù)著充滿榮耀的使命推動中國文化走出國門。

雖后發(fā),但有勇氣先行,以精心雕琢弘揚中華文化,這份和召喚師們一同承擔(dān)的使命感,讓我們相信王者榮耀能夠以國民游戲之力,發(fā)揮移動電競更大的價值!

期望與召喚師們一路同行!

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