王者榮耀
來源: 極光 2019年11月29日 10:3311月23日,第七屆王者榮耀城市賽(KOC)全國總決賽在浙江杭州西湖文體中心落下帷幕。在決賽的舞臺上,成都JL戰(zhàn)隊(duì)以3比0完勝哈爾濱WA戰(zhàn)隊(duì),奪得了全國總冠軍,捍衛(wèi)了成都的城市榮耀。
隨著成都JL戰(zhàn)隊(duì)的登頂,為期8個(gè)月的第七屆王者榮耀城市賽也告一段落?;仡櫛緦帽荣?,除了一場又一場的精彩對局之外,王者榮耀城市賽在電競賽事與城市文化結(jié)合、推動(dòng)電競城市化、大眾化發(fā)展層面也取得了突出的成果。通過此次王者榮耀城市賽,電競賽事展現(xiàn)出了一種不同于以往的價(jià)值與意義。
當(dāng)電競遇上城市文化
歷經(jīng)7個(gè)月的海選賽、省賽,以及3周全國大賽的激烈角逐,成都JL戰(zhàn)隊(duì)與哈爾濱WA戰(zhàn)隊(duì)最終站上了王者榮耀城市賽全國總決賽的舞臺上。決賽中,憑借嫻熟的團(tuán)隊(duì)配合以及強(qiáng)悍的個(gè)人實(shí)力,成都JL戰(zhàn)隊(duì)以3比0擊敗哈爾濱WA戰(zhàn)隊(duì),奪得了本次城市賽的全國總冠軍。
“能拿到冠軍心情非常激動(dòng)。雖然比分是3比0,看起來很輕松,但其實(shí)我們在參加這次比賽的過程中遇到了很多困難,也付出了很多努力。不過在捧起冠軍獎(jiǎng)杯的那一刻,感覺再多的付出都是值得的?!眾Z冠之后,成都JL戰(zhàn)隊(duì)隊(duì)長李智對記者表示。
除了緊張激烈的比賽之外,帶有濃濃江南風(fēng)韻的總決賽開幕式也成為了本次比賽的一大亮點(diǎn)。無論是舞蹈歌唱表演《梁?!泛汀镀唔摷埖男拧?,還是新穎的中國風(fēng)戰(zhàn)舞,都將電競與城市特色文化完美融合。而現(xiàn)場舞臺以江南、越劇風(fēng)格為主,融入西湖、古扇等元素的設(shè)計(jì),也將杭州的城市文化以一種不同于以往的形式呈現(xiàn)在人們眼前。
“作為土生土長的杭州人看到舞臺上展示的這些杭州傳統(tǒng)文化感到非常震撼。我也希望能夠通過這樣的機(jī)會,讓更多的王者榮耀玩家感受到杭州的魅力?!币晃滑F(xiàn)場觀眾告訴記者。
實(shí)際上,這并非是王者榮耀城市賽首次將電競與城市文化相結(jié)合。從今年4月開始的海選賽,到11月的全國賽小組賽、淘汰賽,再到這次的總決賽,8個(gè)月的時(shí)間里王者榮耀城市賽共走過了國內(nèi)77座城市。每到一座城市,王者榮耀城市賽都會將賽事與當(dāng)?shù)孛袼孜幕Y(jié)合。昆明的古滇文化、佛山的醒獅文化、杭州的西湖良渚文化……不同城市的獨(dú)特文化魅力,都通過王者榮耀城市賽這一平臺得到了展示和傳播。
擔(dān)任此次總決賽現(xiàn)場主持工作,同時(shí)也是KPL官方解說的靈兒認(rèn)為,接觸王者榮耀的大部分用戶都是年輕人,這一代人大多從書本上接觸傳統(tǒng)文化,并沒有切身感受過這些文化究竟是什么樣。通過電競這樣一個(gè)深受年輕人喜愛的載體,將其與傳統(tǒng)文化相結(jié)合,可以讓當(dāng)代年輕人對于中國文化有更深一步的了解和認(rèn)識。通過電競與城市文化的融合,實(shí)現(xiàn)城市文化的傳遞,這也是電競賽事意義和價(jià)值的延伸。
助推電競城市化大眾化發(fā)展
在2019全球電競運(yùn)動(dòng)領(lǐng)袖峰會上,騰訊游戲副總裁、騰訊電競業(yè)務(wù)負(fù)責(zé)人侯淼表示,電競此刻充滿機(jī)遇,如何結(jié)合地方政府支持,構(gòu)建一個(gè)更完整更廣泛的電競生態(tài)基礎(chǔ),是每一個(gè)電競從業(yè)者面臨的核心問題。
在這樣的大背景下,騰訊電競對去年提出的電競運(yùn)動(dòng)城市發(fā)展計(jì)劃進(jìn)行了升級:在未來,電競與城市有望互相成就。對于城市來說,電競可以為城市帶來年輕群體的聚集,新興產(chǎn)業(yè)的聚落,而對于電競來說,城市可以為電競提供最好的承載場地,良好的產(chǎn)業(yè)落地政策。
想要推動(dòng)電競在更多城市的發(fā)展,首先需要解決的問題就是如何讓電競進(jìn)入更多的城市。作為一項(xiàng)以城市為單位的賽事,王者榮耀城市賽以推動(dòng)電競城市化發(fā)展先行者的姿態(tài)走過了祖國的大江南北。無論是北上廣深,還是武漢、成都、重慶,或是洛陽、銅陵這樣的古城,都留下了王者榮耀城市賽的足跡。
根據(jù)官方統(tǒng)計(jì)的數(shù)據(jù),本屆王者榮耀城市賽不僅走過了國內(nèi)77座城市,舉辦了129場比賽,還吸引了近8萬人參與到其中。無論是賽事的參與度還是覆蓋面,都創(chuàng)下了歷史新高。隨著王者榮耀城市賽走進(jìn)了更多的城市和地區(qū),越來越多的人開始認(rèn)識電競、了解電競。
在過去的幾年時(shí)間里,電競該如何實(shí)現(xiàn)大眾化發(fā)展一直是困擾產(chǎn)業(yè)的一個(gè)難題。在國內(nèi),電競賽事在頂層擁有諸如LPL、KPL等高度職業(yè)化,且具有超高人氣的賽事。但在基層,針對大眾層面的電競賽事數(shù)量卻十分稀少,且缺少官方的引導(dǎo)和有效組織。
作為一項(xiàng)面向大眾用戶舉辦的電競賽事,王者榮耀城市賽也為普通玩家提供了深度參與電競的機(jī)會。以往,大多電競愛好者接觸電競的方式僅是通過線上觀看電競賽事。隨著王者榮耀城市賽的舉辦,更多的電競愛好者可以來到線下觀看甚至是親身參與到電競賽事之中,而這無疑也將進(jìn)一步推動(dòng)電競產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。
盡管王者榮耀城市賽在比賽規(guī)模、影響力和關(guān)注度上無法與LPL、KPL等頭部電競賽事相比。但拋開求利心態(tài)投身于打造精品、完整的大眾電競賽事,彌補(bǔ)電競賽事體系中的空白,王者榮耀城市賽與LPL、KPL等賽事一樣,在電競發(fā)展的過程中也在貢獻(xiàn)著一份自己的力量,同時(shí)也成為了電競產(chǎn)業(yè)鏈上必不可少的一環(huán)。
電競需要更多的“城市賽”
作為王者榮耀最具影響力的大眾線下賽事,城市賽迄今為止已經(jīng)舉辦了七屆。除了為普通玩家提供更多切身感受電競的機(jī)會之外,城市賽的另外一個(gè)重要作用就是為職業(yè)賽場輸送優(yōu)秀的選手,成為王者榮耀賽事體系中的基石。
在總決賽進(jìn)行期間,解說嘉賓RW戰(zhàn)隊(duì)的貓九表示,幾乎所有王者榮耀職業(yè)選手都在城市賽中經(jīng)歷過鍛煉,“王者榮耀的職業(yè)選手都有過參加城市賽的經(jīng)歷。城市賽為我們這些選手提供了很多的比賽經(jīng)驗(yàn),從海選賽到淘汰賽,不僅賽制復(fù)雜,而且還會遇到很多不同風(fēng)格的隊(duì)伍,可以讓選手們積累很多經(jīng)驗(yàn),對于今后的職業(yè)生涯也會起到很大的幫助作用?!?/p>
值得一提的是,作為本次城市賽的全國冠軍,成都JL戰(zhàn)隊(duì)的全體隊(duì)員將獲得進(jìn)入明年KPL選秀大會選秀池的機(jī)會。一方面,JL戰(zhàn)隊(duì)的五位年輕的小伙子通過王者榮耀城市賽獲得了走上職業(yè)賽場的機(jī)會。另一方面,王者榮耀的職業(yè)賽場也通過城市賽補(bǔ)充了優(yōu)秀的新鮮血液。
靈兒認(rèn)為,王者榮耀城市賽就像是開放給大眾的一個(gè)門檻,那些天賦很高但是不知道該如何成為職業(yè)選手的人,可以通過城市賽這樣一個(gè)平臺去不斷晉升,最終獲得成為職業(yè)選手的機(jī)會。
在如今KPL的舞臺上,也不乏從王者榮耀城市賽中走出來的選手甚至是戰(zhàn)隊(duì)。2018年的三冠王得主Hero久競戰(zhàn)隊(duì),就是通過王者榮耀城市賽的舞臺,成功走向了職業(yè)賽場,最終實(shí)現(xiàn)了從城市賽打到KPL冠軍的團(tuán)隊(duì)夢想。
從王者榮耀項(xiàng)目發(fā)展的角度而言,城市賽是整個(gè)賽事體系中重要的組成部分,特別是隨著KPL發(fā)展聯(lián)賽(KGL)的建立,以從城市賽到KGL,到KPL,再到冬冠、世冠這樣的穩(wěn)定而成熟的晉級通道已經(jīng)成型。而從電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展的角度而言,城市賽又是探索電競與城市文化結(jié)合、電競城市化、大眾化發(fā)展的先行者。
想要打造一個(gè)健康、穩(wěn)定的生態(tài)體系,對于作為基礎(chǔ)的大眾賽事的建設(shè)顯得尤為重要。以日本足球?yàn)槔?,在將大眾賽事,甚至是高中、小學(xué)聯(lián)賽建設(shè)完善之后,日本足球才開始真正享受項(xiàng)目發(fā)展根基牢固所帶來的紅利。
在不久的將來,如果王者榮耀城市賽也能像KPL那樣將總決賽從千人場地移至萬人場館,相信到了那個(gè)時(shí)候,無論是對于王者榮耀而言,還是對于整個(gè)電競產(chǎn)業(yè)而言,發(fā)展將會更上一層樓。
其實(shí),不僅僅是針對王者榮耀這一個(gè)項(xiàng)目,更多的電競項(xiàng)目乃至整個(gè)電競產(chǎn)業(yè),想要獲得更加健康穩(wěn)定的發(fā)展,也都需要有著更多屬于自己的“城市賽”出現(xiàn)。
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