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爐石傳說(shuō)冷門卡組推薦 炸彈卡組構(gòu)建思路分享

爐石傳說(shuō)

爐石傳說(shuō)

來(lái)源: 頭條 作者: 鐵蛋 2021年03月23日 15:36

游戲中卡組的搭配是非常豐富的,大部分玩家都喜歡使用熱門卡組,從而忽略了冷門卡組。今天小編就帶來(lái)爐石傳說(shuō)冷門卡組推薦,雖然是冷門,但能力上也是很好的,操作得當(dāng)上傳說(shuō)也不是不可能,下面就帶來(lái)詳細(xì)講解。

基本的思路以下:

從惡魔獵手開啟解析,實(shí)際上天梯上橫行的伊利丹,形態(tài)并不多,大部分是任務(wù)達(dá)人和頭顱的棄取,但基礎(chǔ)的玩法是同樣的,全都是借助DH的職業(yè)特點(diǎn)(超模),在前3-4費(fèi)借助邪犬/薩特/任務(wù)達(dá)人/212的刀來(lái)生產(chǎn)制造排場(chǎng)壓力,而且抬高敵方生命值;牌序成功的話,444和767的combo足夠在中后期安排排場(chǎng);外掛的放逐者搭配低費(fèi)手牌到達(dá)清場(chǎng)和斬殺的目標(biāo);配上非常通暢的補(bǔ)牌本領(lǐng),幽靈視界/古爾丹之顱/奔行者和混亂進(jìn)攻足夠支持起手牌傾注的速度,經(jīng)常出現(xiàn)三十張打?qū)γ娑畯埖那樾巍?/p>

隨后是潛行者;賊能夠的分為乞求賊和宇宙賊,無(wú)論是上場(chǎng)率和獲勝概率全都是上一版本名副其實(shí)的T0職業(yè)。宇宙賊的致勝本領(lǐng)實(shí)際上相對(duì)多種多樣,撤除無(wú)解的大范外,宇宙賊能夠借助GK和國(guó)王的0費(fèi)手牌完成超超超超進(jìn)行,紅龍姐夫暗影步,配上小問(wèn)號(hào)干擾對(duì)面的節(jié)奏,優(yōu)異的GK技能既能夠解場(chǎng)斬殺也能夠相對(duì)的的增添卡組厚度。相對(duì)種種雜技的宇宙賊,乞求賊便是步步為營(yíng),更加多的乞求部件預(yù)示著更高效率的GK,盡管沒紅龍姐夫的助力,然而也屏障了宇宙賊乞求部件沉底的問(wèn)題,與此同時(shí)更通暢的手牌使乞求賊的發(fā)力時(shí)間更早(因此乞求賊宇宙賊內(nèi)戰(zhàn)乞求賊占優(yōu)),不會(huì)呈現(xiàn)宇宙賊偶爾抽十二個(gè)一的難堪,四次求滿的GK每每能夠直接完結(jié)比賽,龍?zhí)惆涤安胶驮幱?jì)則可讓許多控制卡組直接崩盤。

雷克薩的形態(tài)相對(duì)來(lái)說(shuō)就相對(duì)多了,宇宙獵的優(yōu)點(diǎn)和劣勢(shì)都非常顯著,按費(fèi)順拍的宇宙獵和要啥沒啥的宇宙獵是2個(gè)極度,沒補(bǔ)牌本領(lǐng)就預(yù)示著后期只可以抽一打一,然而本來(lái)布萊恩提供的壓力確實(shí)是很大了,每每踢一腳配上兵器和英雄技能的收割殘血就能讓許多的血虛職業(yè)直接GG;T7就越發(fā)單純,全部技能點(diǎn)在敵方的臉部,麻風(fēng)侏儒戈壁步卒集群戰(zhàn)略,所有能點(diǎn)臉的所有點(diǎn)臉,盡管到了5/6費(fèi)時(shí)大概已失去排場(chǎng)的自制力,然而敵方基礎(chǔ)已被壓服了個(gè)位數(shù)生命值,任意抽點(diǎn)直傷就ok了;剩下的龍獵便是巨龍版本末期的天梯主宰,颶風(fēng)之錘和致射龍實(shí)在太cooooool了,排場(chǎng)壓制的同個(gè)時(shí)候?qū)撤降纳狄灿刑貏e大的威脅。

牧師依靠?jī)?yōu)異的解場(chǎng)本領(lǐng)打卡差,GK增添薄厚,本來(lái)的抵抗能力也不慫,然而缺點(diǎn)是手牌流速非常低/沒直傷,缺失排場(chǎng)控就預(yù)示著輸?shù)舾?jìng)賽。

法師不論哪一個(gè)形態(tài)都能靠運(yùn)營(yíng)(贏),姐夫紅龍4費(fèi)分離提供了很好的后期力量,手順的話644+寶盒/創(chuàng)世也能夠直接逆轉(zhuǎn)局勢(shì),但本來(lái)血虛,沒恢復(fù)讓法師在面向DH和獵人時(shí)老是力所能及。

1個(gè)體系:從上邊的解析能夠看見,DH和盜賊都依靠髙速的過(guò)牌,辣么有無(wú)一些能夠反制過(guò)牌的本領(lǐng)呢?
謎底是一定的:

這是一回充裕反制過(guò)牌的扳手,過(guò)的越快被擊殺的越快,所有走臉是4費(fèi)打16,二張扳手人就么得了。賊和DH本來(lái)也是血虛職業(yè),非常難頂?shù)米≌◤椀妮敵觥Ec此同時(shí)好幾個(gè)炸彈能夠有用的損壞宇宙系統(tǒng)。

即然帶上了扳手,為了確保入門率,最好要帶上二張海盜藏品,配上二張藏寶強(qiáng)盜可讓兵器耗盡時(shí)幫對(duì)面再續(xù)一壺,4費(fèi)42裝備一張圣劍扳手可讓對(duì)面每抽一張牌都人心惶惶;33炸彈人能夠提升爆破效力;即然都帶上了炸彈,那一定要帶上版本第1卡的精力繼承人王砰砰,一地的炸彈直接就是心靈沾污。

沒問(wèn)題,那卡組已有了下列的組員:
圣劍扳手x2
藏寶賊x2
海盜藏品x2
發(fā)條地精x2
爆破之王砰砰博士x1

另1個(gè)體系:實(shí)際上只有炸彈是不足的,沒過(guò)牌支撐的combo是在耍流氓,而沒了苦痛的戰(zhàn)士要想快速過(guò)牌,獨(dú)一的謎底是戰(zhàn)斗怒火;與此同時(shí)為了支撐起戰(zhàn)斗怒火的運(yùn)作,必需帶上另一張大牌明星單卡:

廳長(zhǎng)加戰(zhàn)斗怒火可讓髙速過(guò)牌,搭配低費(fèi)侍從可以輕輕松松的到達(dá)解場(chǎng)返場(chǎng)和過(guò)牌;與此同時(shí)傳說(shuō)兵器海盜之錨可讓在沒尋找廳長(zhǎng)時(shí)有一個(gè)盼頭,所帶來(lái)的二張過(guò)牌也非常優(yōu)異;既然如此能夠配上炸彈女神/112海盜和68突襲。

這時(shí)有:
冒進(jìn)的艇長(zhǎng)x2
空中悍匪x2
戰(zhàn)斗怒火x2
海盜之錨x1
炸彈牛仔x2
沸血蠻兵x2

致勝手段:有了炸彈系統(tǒng)打擊,艇長(zhǎng)系統(tǒng)過(guò)牌加清場(chǎng),辣么還要神馬?

重新審閱這一個(gè)情況,在面向刀子額和其它宇宙時(shí)已有了大的優(yōu)勢(shì),然而DH和獵人的進(jìn)攻性仍舊非常難讓茍活出來(lái),每回合轉(zhuǎn)甲提供的恢復(fù)確實(shí)是無(wú)濟(jì)于事,與此同時(shí)留意到這2個(gè)系統(tǒng)也沒有給提供較強(qiáng)的單解力量,因此能夠加進(jìn)防戰(zhàn)的思路來(lái)增添防御力量,格擋盾猛/斬?fù)艚o了更厲害的解場(chǎng),最終侍從便是帶來(lái)知道場(chǎng)和巨額護(hù)甲;因?yàn)閺d長(zhǎng)只可以帶二張,在面向?qū)γ娲竺娣e鋪場(chǎng)時(shí)看起來(lái)力所能及,這兒帶上了劍刃颶風(fēng)/亂斗和死亡之翼。

因而有:
劍盾猛攻x2
盾牌猛擊x2
斬?fù)魓2
鑄甲師x2
盾牌格擋x2
劍刃風(fēng)暴x2
卡加斯刃拳x1
絕命亂斗x2
瘋狂巨龍死亡之翼x1

特別留意的是,帶這一些牌僅僅是為了讓活出來(lái),可以解場(chǎng),并非拼質(zhì)量,因此不用吼爹或是龍系統(tǒng)增添薄厚。

一些調(diào)整:

上邊總有了36張牌,刪去6張就沒問(wèn)題了,這兒刪除的是二張斬?fù)?和劍刃風(fēng)暴有一點(diǎn)矛盾,而劍刃風(fēng)暴更靈活,無(wú)論是單解照舊修血群解,以至小姐姐+劍刃風(fēng)暴/王砰砰+劍刃風(fēng)暴都能有很好的特效);刪除了33炸彈人(不缺少這二張炸彈,3費(fèi)33場(chǎng)面也有一點(diǎn)弱,遠(yuǎn)沒小姐姐厲害);刪除了刃拳(最終侍從多一張,過(guò)牌的壓力就多一張,不過(guò)于靠這一個(gè)贏,疊甲不會(huì)是目標(biāo);與此同時(shí)4費(fèi)曲線過(guò)多了,8費(fèi)單解+疊甲也不是很足吸引住人),又移除了一張亂斗。

最終卡組是:

1個(gè)比較:比較近來(lái)相對(duì)火的激怒斬,這套牌沒巨額斬殺,然而也減少了卡手的危險(xiǎn);解場(chǎng)力量更厲害,對(duì)宇宙系統(tǒng)和GK賊的制止也更顯著,然而面向封閉卡組(比方說(shuō)牧師),因?yàn)闆]爆發(fā)本領(lǐng)(無(wú)論是排場(chǎng)上的照舊傷害上的),看起來(lái)越發(fā)費(fèi)力。

戰(zhàn)局思路:

DH:
海盜之錨和廳長(zhǎng)顯然是最棒的起手,可以壓制敵方低費(fèi)低生命值的侍從。圣劍扳手僅僅是傷害本領(lǐng),4費(fèi)掛刀時(shí)大概生命值和排場(chǎng)已撐不住了,廳長(zhǎng)加低費(fèi)加68突襲每每能奠基勝局;與此同時(shí)能夠留意在對(duì)面要下767的回適時(shí)壓上女神和鑄甲師,會(huì)讓DH很難受;特別留意的是頭顱的抽牌假如抽取炸彈是不降費(fèi)的(盜賊GK同樣是),因此越到后期越優(yōu)點(diǎn),不太會(huì)呈現(xiàn)其它構(gòu)建解場(chǎng)解的兩邊手牌全空,對(duì)面頭顱翻盤的情形。此外小編偏向在空?qǐng)霾幌?12海盜,更想使他搭配廳長(zhǎng)整場(chǎng)A1和過(guò)牌,照舊這個(gè)思路,站場(chǎng)不會(huì)是目標(biāo)(主要就是站不住),活著才很重要。

盜賊:
留扳手和海盜藏品,假如壓力并不大,身上還有海盜錨和扳手時(shí)會(huì)先行掛扳手,如此1個(gè)是能沾污宇宙,1個(gè)是藏寶海盜拉兵器時(shí)不會(huì)抽取海盜錨,這個(gè)相對(duì)奧妙,偶爾手里有肝火沒廳長(zhǎng)要過(guò)牌時(shí)也要參考海盜錨的操作性。因?yàn)檎◤椀臋C(jī)制,GK和希望之杖的0費(fèi)會(huì)被炸掉,會(huì)玩的響馬會(huì)用國(guó)王拿王冠,一波多是對(duì)面的獨(dú)一致勝場(chǎng)。說(shuō)到底對(duì)面同樣是血虛高于牌,被思路制止。

獵人:
默許T7,宇宙獵和打全部沒優(yōu)勢(shì),因此記著茍活是了。廳長(zhǎng)海盜錨又有鑄甲師值得考慮起手留,炸彈通常炸沒死他,因此扳手沒需要留。每回合有事沒事轉(zhuǎn)個(gè)甲會(huì)讓T7特別痛楚,特別是6-7費(fèi)對(duì)面已沒排場(chǎng)了,假如生命值還沒有壓下來(lái)大概8-9費(fèi)閣下獵人就快被踢被擊殺了。

牧師:
如同以前說(shuō)的,贏下優(yōu)點(diǎn)戰(zhàn)局,摒棄一部分極劣的戰(zhàn)局,牧師是不過(guò)于用參考怎么贏的職業(yè),獨(dú)一能夠賭的是炸彈連炸,因此盡力找扳手;7費(fèi)的砰砰對(duì)面同樣會(huì)很頭大,然而災(zāi)難確實(shí)是太imba了,9費(fèi)后的砰砰吃個(gè)災(zāi)難確實(shí)太難受了。

法師:
默認(rèn)宇宙;找扳手砍兩刀對(duì)面就傻了。法術(shù)法目前不多了,法師目前太靠運(yùn)贏了,實(shí)話實(shí)說(shuō)不算太中意這一個(gè)思路(精 法 落 淚),因此輸了也非常上頭。

術(shù)士:
默認(rèn)動(dòng)物園留就行了,打GK術(shù)優(yōu)點(diǎn)出奇大即使是留牌不占優(yōu)也非常好贏;動(dòng)物園天胡誰(shuí)都打不贏,不需要太泄氣直接下一回;GK術(shù)見了取出扳手也不太敢抽了,大優(yōu)戰(zhàn)局只需別扳手和藏品沉底全都是非常好打的。

戰(zhàn)士:
沒見過(guò)同行,因此對(duì)面很可能是激怒戰(zhàn),因此值得考慮留一下68突襲,這一個(gè)戰(zhàn)局非常復(fù)雜,激怒戰(zhàn)的發(fā)布更加高與此同時(shí)操控難度更加高,何時(shí)解場(chǎng)何時(shí)鋪何時(shí)搶血都要激憤戰(zhàn)去思索;配上有個(gè)消息不對(duì)稱的優(yōu)點(diǎn),對(duì)面不太會(huì)防劍刃颶風(fēng)和亂斗,操作過(guò)程出來(lái)同樣是贏多輸少。

德魯伊/騎士/薩滿:
打的不是很多,沒有什么經(jīng)驗(yàn),然而認(rèn)為廳長(zhǎng)在這些戰(zhàn)局都能留的牌。

總結(jié)一下:廳長(zhǎng)+海盜錨系統(tǒng)用來(lái)早期防御;扳手系統(tǒng)用來(lái)限定高于牌和宇宙職業(yè),節(jié)奏很慢。

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