爐石傳說(shuō)
來(lái)源: 豌豆莢 2018年12月05日 15:01單卡分析
首先先來(lái)看一下這位卡格瓦,青蛙之神。6費(fèi)4-6的身材相較于白板虧了1費(fèi),戰(zhàn)吼:將你上回合使用的所有法術(shù)牌移回你的手牌。這個(gè)戰(zhàn)吼一般至少能拿到一張法術(shù)牌,只要能拿到視界術(shù)、妖術(shù)等高質(zhì)量法術(shù)就不虧,而補(bǔ)到一堆不穩(wěn)定的異變則更是瞬間爆炸。雖然略微有些卡手,但是這張牌依然能在中慢速的薩滿套牌中發(fā)光發(fā)熱。配合新卡亡鬼幻象也是非常不錯(cuò)的combo,相當(dāng)于不需要費(fèi)用就能多拿一張亡鬼幻象,能起到很不錯(cuò)的補(bǔ)牌效果。
另一張橙卡則是澤地膜(劃掉)澤蒂摩。這位巫毒大師會(huì)影響自己相鄰的隨從,3費(fèi)1-3的身材并不重要,重要的是它本身的效果:每當(dāng)你以一個(gè)隨從為目標(biāo)施放法術(shù)時(shí),該隨從相鄰的隨從同時(shí)成為法術(shù)的目標(biāo)。也就是說(shuō),并不一定要以澤蒂摩為目標(biāo),以任意隨從為目標(biāo)都能觸發(fā)澤蒂摩的效果。配合不穩(wěn)定的異變、先祖之魂和大地之力等法術(shù)都有非常不錯(cuò)的效果。而對(duì)于斬殺類(lèi)薩滿,3倍的石化武器+風(fēng)怒也能直接帶來(lái)至少18點(diǎn)的傷害,雙石化+風(fēng)怒就是36血斬殺,看起來(lái)就是逗魚(yú)時(shí)刻的一大素材。即使當(dāng)對(duì)手拍下死亡之翼的時(shí)候,有了澤蒂摩,甚至可以對(duì)澤蒂摩打出妖術(shù)為自己造出3個(gè)0-1的嘲諷來(lái)抵擋對(duì)方的攻擊呢(手動(dòng)滑稽)
新套路開(kāi)發(fā)
青蛙之神相對(duì)比較適合中慢速的薩滿,而新卡中又有一張低費(fèi)傷害法術(shù)——圖騰重?fù)?,因此很容易想到,利用上個(gè)版本提供的風(fēng)暴追逐者和我找到了!來(lái)構(gòu)筑一套藍(lán)龍薩。
利用風(fēng)暴追逐者過(guò)牌,找到我找到了!,然后我找到了!打出6費(fèi)藍(lán)龍,然后用2張圖騰重?fù)襞c2張閃電箭打出30點(diǎn)傷害。在這個(gè)體系中,青蛙之神可以為藍(lán)龍?bào)w系提供靈活度,不管是對(duì)抗慢速時(shí)回收一些提前打出的combo組件法術(shù)或視界術(shù),還是對(duì)抗快攻時(shí)回收治療之雨、閃電風(fēng)暴和火山噴發(fā),都是非常不錯(cuò)的選擇。在面對(duì)戰(zhàn)士時(shí),還可以賭博一波我找到了!不拉青蛙之神而拉藍(lán)龍,從而打出2波的30點(diǎn)傷害。有了青蛙之神,也可以比較放心地打出低費(fèi)傷害法術(shù),而不擔(dān)心由于傷害過(guò)早交掉導(dǎo)致傷害不足。
而澤蒂摩的3倍buff特性則十分適配先祖之魂和小型法術(shù)藍(lán)寶石,可以以此為核心組件構(gòu)筑一套巨人薩。利用大量的過(guò)載升級(jí)小型法術(shù)藍(lán)寶石的同時(shí),將巨人減費(fèi)到0費(fèi)。然后澤蒂摩可以為兩側(cè)的巨人或其它大哥同時(shí)貼上先祖之魂,在一個(gè)回合中構(gòu)造出對(duì)方無(wú)法處理的場(chǎng)面,在這套牌中充當(dāng)?shù)谌龔垷o(wú)需升級(jí)的藍(lán)寶石。薩滿的buff一直是一塊非常具有開(kāi)發(fā)潛力的領(lǐng)域,澤蒂摩則可能是巨人薩的一塊重要的拼圖。
現(xiàn)有體系適配度
現(xiàn)在的標(biāo)準(zhǔn)環(huán)境中常見(jiàn)的薩滿有戰(zhàn)吼薩、偶數(shù)薩和進(jìn)化薩。其中,戰(zhàn)吼薩作為最常見(jiàn)的薩滿形態(tài),擁有著最多的玩家。在新版本中得到沼澤游蕩者這一補(bǔ)強(qiáng)之后,二王子體系的戰(zhàn)吼薩在搶節(jié)奏的能力上絕不遜色于任何中速卡組。在戰(zhàn)吼薩中,低費(fèi)的法術(shù)如閃電風(fēng)暴、視界術(shù)和大地震擊都與青蛙之神有著不錯(cuò)的相性,不過(guò)缺陷在于一旦帶上青蛙之神,就盡量不要在拍出沙德沃克的那輪打法術(shù),否則沙德沃克可能會(huì)由于先觸發(fā)青蛙之神的戰(zhàn)吼導(dǎo)致滿手牌被爆掉。
對(duì)于偶數(shù)薩這種以隨從為主的鋪場(chǎng)薩滿來(lái)說(shuō),青蛙之神就顯得有些雞肋了。偶數(shù)薩追求的是節(jié)奏至上,而沒(méi)有過(guò)牌的構(gòu)筑方式很難容忍一張需要配合才能打出的卡,即使打出了配合,拿回大地之力或者妖術(shù),也顯得不是很賺,因此偶數(shù)薩應(yīng)該不會(huì)帶。
而進(jìn)化薩則是青蛙之神和澤蒂摩的補(bǔ)強(qiáng)重點(diǎn),在上個(gè)回合打過(guò)一波不穩(wěn)定的異變的情況下,下一回合打出青蛙之神可以拿到滿手的不穩(wěn)定的異變,基本可以獲取無(wú)窮無(wú)盡的資源。(游蕩餓鬼:你說(shuō)啥?)而澤蒂摩就更加強(qiáng)大,它能將不穩(wěn)定的異變轉(zhuǎn)為穩(wěn)定版的異變,一次進(jìn)化3個(gè)生物,能迅速制造出非常龐大的場(chǎng)面。值得注意的是,如果異變的目標(biāo)就是澤蒂摩相鄰的生物的話,那么這個(gè)生物將被直接進(jìn)化兩次??梢哉f(shuō),進(jìn)化薩在這個(gè)版本得到了巨大的加強(qiáng),可以與偶數(shù)薩在鋪場(chǎng)進(jìn)攻薩滿中一較高下。
而在狂野環(huán)境中,由于狂野偶數(shù)薩的泛濫,澤蒂摩的3費(fèi)就顯得十分尷尬。而青蛙之神則由于狂野偶數(shù)薩的法術(shù)也不是很多,難以影響狂野的格局?;蛟S狂野的斬殺體系薩滿可以使用青蛙之神,在索瑞森大帝配合后,可以一回合打出大量的傷害法術(shù),然后用青蛙之神補(bǔ)回來(lái)進(jìn)行第二波的輸出。
環(huán)境適應(yīng)性與總體評(píng)分
總體來(lái)說(shuō),青蛙之神作為一張補(bǔ)充法術(shù)的牌,不需要作為核心,作為補(bǔ)牌的外掛手段就可以在藍(lán)龍薩、進(jìn)化薩中增光添彩。而在部分偏節(jié)奏的戰(zhàn)吼薩,如奪尸者體系的戰(zhàn)吼薩中也可以有自己的一席之地。
評(píng)分:3/5,推薦慢速薩滿愛(ài)好者合成。
澤蒂摩的應(yīng)用場(chǎng)景則比青蛙之神要少了很多,畢竟他只是個(gè)法師,而不是真正的____。在進(jìn)化薩中,澤蒂摩可以與不穩(wěn)定的異變進(jìn)行配合,打出十分超模的特效,而其它薩滿則由于構(gòu)筑已經(jīng)趨于飽和,澤蒂摩難以尋覓到一席之地。
評(píng)分:2/5。
希望在這個(gè)屬于青蛙的版本中,薩滿能夠改變自己在天梯中的形象,讓各個(gè)形態(tài)的薩滿都能在天梯有一席之地吧,呱!
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