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地下城堡4:騎士與破碎編年史

地下城堡4:騎士與破碎編年史

來(lái)源: 極光 作者: 檸檬草 2025年09月18日 11:54

地下城堡4焰槍之風(fēng)這其實(shí)就是游戲中很有辨識(shí)度的角色,是一個(gè)很年輕但是卻特別勇猛的領(lǐng)主。玩家在一開(kāi)始就可以獲取強(qiáng)度和實(shí)戰(zhàn)的定位也是很多新手關(guān)注的,那到底有什么樣的價(jià)值呢?今天就為大家來(lái)分享一下??匆幌逻@個(gè)角色有什么樣的特點(diǎn)。

海倫娜作為一個(gè)射手,主要的價(jià)值自然是體現(xiàn)在輔助上面。主動(dòng)技能可以兼顧單體,還有群體的輸出,例如射擊是基礎(chǔ)性的技能,可以在遠(yuǎn)處針對(duì)目標(biāo)造成70%的攻擊力,還有73%的敏捷加成。是一個(gè)相對(duì)比較穩(wěn)定的常規(guī)輸出。范圍技能烽火齊射,就可以直接召喚烽火堡炮擊,可以針對(duì)場(chǎng)上的這些敵人造成60%的攻擊傷害,還有90%的敏捷,能實(shí)現(xiàn)大范圍的清理戰(zhàn)場(chǎng)。

相對(duì)于輸出能力,被動(dòng)技能更能凸顯出輔助的核心。瞄準(zhǔn)被動(dòng)技能,在角色在場(chǎng)時(shí)就可以給我方所有遠(yuǎn)程單位提升10%的傷害。狙擊是另外一個(gè)被動(dòng)技能,在戰(zhàn)斗開(kāi)始時(shí)就可以直接鎖定敵方生命值相對(duì)比較低的目標(biāo),在經(jīng)過(guò)三秒的蓄力之后就可以直接發(fā)射導(dǎo)彈,并且造成將近600%的物理性性傷害。不過(guò)這一個(gè)效果每一場(chǎng)戰(zhàn)斗就只會(huì)觸發(fā)一次,無(wú)論是限制關(guān)鍵的目標(biāo)還是秒殺敵人都是很有效果的。

天賦系統(tǒng)的升級(jí)也能進(jìn)一步的強(qiáng)化角色的輔助適配性。不同階段的天賦選擇就可以適配多樣化的戰(zhàn)局,玩家就可以選擇2選1。可以解鎖30點(diǎn)破甲,提升穿透能力或者是增加50點(diǎn)生命值,強(qiáng)化生存。例如5級(jí)天賦就可以開(kāi)啟第1個(gè)關(guān)鍵分支,在戰(zhàn)斗開(kāi)始時(shí)就可以獲得可以抵擋三次傷害的護(hù)盾,有效提升前期的生存能力,可以降低暴斃的風(fēng)險(xiǎn)。第二射擊也會(huì)有50%的幾率,可以針對(duì)兩個(gè)敵人造成傷害,大家可以根據(jù)隊(duì)伍的輸出缺口去靈活的選擇。30級(jí)天賦這主要是聚焦功能強(qiáng)化,在射擊之后就有20%的概率去額外的發(fā)動(dòng)狙擊,進(jìn)一步的提升控制率。

在看完以上介紹之后,大家就會(huì)知道地下城堡4焰槍之風(fēng)。雖然定位于射手,但很少會(huì)作為主力,而是主要是功能性的輔助。眩暈控制還有暴擊率加成以及開(kāi)局免傷護(hù)盾,就可以成為前后期通配的實(shí)用性角色。

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