死亡島2閃退沒(méi)有任何提示怎么解決?在《死亡島2》的血腥巷戰(zhàn)里,最讓人窩火的莫過(guò)于揮砍喪尸正酣時(shí)突然閃退——?jiǎng)偘寻羟蚬髟疫M(jìn)變異者的頭顱,屏幕猛地一黑就回到桌面,連句“游戲結(jié)束”的提示都沒(méi)有。更糟的是組隊(duì)闖警局時(shí),好不容易清完走廊的尸群,正要破解門(mén)禁,隊(duì)友突然集體消失,自己也跟著被踢回主菜單,之前攢的急救包和彈藥全白撿了。
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這種無(wú)聲閃退,常和數(shù)據(jù)傳輸“打結(jié)”有關(guān)。游戲里每只喪尸的肢體動(dòng)作、每塊碎玻璃的物理效果,都要實(shí)時(shí)同步到服務(wù)器,尤其多人聯(lián)機(jī)時(shí),數(shù)據(jù)像擁擠的人流穿梭在網(wǎng)絡(luò)里。要是你家網(wǎng)絡(luò)恰好在此時(shí)“堵車(chē)”——比如隔壁在下載藍(lán)光電影,或者路由器老得轉(zhuǎn)不動(dòng)了,數(shù)據(jù)就會(huì)在半路卡住。服務(wù)器等不到完整的信息,就像接電話時(shí)對(duì)方突然掛線,只能強(qiáng)行終止游戲進(jìn)程。有時(shí)候跨區(qū)組隊(duì)更麻煩,數(shù)據(jù)要繞半個(gè)地球才能到服務(wù)器,中途丟個(gè)包、慢半拍,都可能讓程序誤以為“數(shù)據(jù)錯(cuò)亂”,干脆閃退保平安。
軟件“鬧別扭”也是隱形推手。顯卡驅(qū)動(dòng)太久沒(méi)更新,就像用舊地圖走新路,容易在渲染喪尸潰爛皮膚時(shí)“迷路”;系統(tǒng)補(bǔ)丁沒(méi)跟上,可能和游戲程序“話不投機(jī)”,聊著聊著就斷了聯(lián)系。還有人把游戲裝在機(jī)械硬盤(pán)里,讀條時(shí)磁頭跑得太慢,數(shù)據(jù)沒(méi)加載完就被強(qiáng)行推進(jìn)場(chǎng)景,也會(huì)觸發(fā)閃退。
對(duì)付這些麻煩,biubiu加速器能幫上忙。它和冠軍選手Aixleft一起琢磨過(guò)優(yōu)化方案,知道游戲里哪些數(shù)據(jù)最關(guān)鍵——比如玩家的攻擊指令、隊(duì)友的位置信息,會(huì)讓這些數(shù)據(jù)優(yōu)先“插隊(duì)”傳輸。加上帕拉斯引擎3.0像個(gè)智能導(dǎo)航,能避開(kāi)網(wǎng)絡(luò)里的“擁堵路段”,讓數(shù)據(jù)走最近的路到服務(wù)器。新用戶(hù)打開(kāi)就能領(lǐng)24小時(shí)免費(fèi)加速,足夠試完警局和海灘兩個(gè)副本,感受閃退變少的順暢;覺(jué)得好用的話,輸個(gè)口令【biubiu不卡頓】,還能再換72小時(shí),差不多夠通關(guān)整個(gè)好萊塢區(qū)域。
其實(shí)玩《死亡島2》,就該痛痛快快砍喪尸、和隊(duì)友互救,而不是被閃退打斷節(jié)奏。解決問(wèn)題的關(guān)鍵,無(wú)非是讓數(shù)據(jù)傳得順、設(shè)備跑得動(dòng)、軟件合得來(lái)。當(dāng)這些環(huán)節(jié)都理順了,你才能專(zhuān)注于把消防斧劈進(jìn)喪尸的天靈蓋,在血雨里和隊(duì)友擊掌慶?!吘梗瑳](méi)人想讓一場(chǎng)酣暢的末日狂歡,栽在突然黑屏的掃興里。
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