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硬核TPS“槍娘”新游來(lái)襲,《銀翼計(jì)劃》能否撬動(dòng)二次元市場(chǎng)?

來(lái)源: 極光 2019年06月28日 11:01

導(dǎo)語(yǔ):主打差異化玩法的二次元新作。

縱觀今年上線的新游戲,已有多款二次元題材的游戲順利突圍,并成功打破了騰訊、網(wǎng)易霸榜局面。雖然這些產(chǎn)品的成功給市場(chǎng)帶來(lái)了不少信心,但二次元游戲的突圍之路依然猶如千軍萬(wàn)馬過(guò)獨(dú)木橋。隨著用戶對(duì)于該類游戲的要求越來(lái)越高,也促使了整個(gè)國(guó)產(chǎn)二次元游戲品質(zhì)的不斷升級(jí)。

近日,由東莞市樂游網(wǎng)絡(luò)科技有限公司研發(fā)的二次元游戲《銀翼計(jì)劃》引發(fā)了行業(yè)的廣泛關(guān)注。據(jù)悉,游戲?yàn)闃酚尉W(wǎng)絡(luò)旗下宅樂工作室所開發(fā),該游戲是一款3D槍械擬人(簡(jiǎn)稱“槍娘”)養(yǎng)成TPS手游,游戲以精美的3D次世代畫面以及流暢刺激的戰(zhàn)斗體驗(yàn)而備受市場(chǎng)矚目。

擬人化“槍娘”題材,瞄準(zhǔn)龐大二次元用戶市場(chǎng)

在《銀翼計(jì)劃》里面,所有槍娘角色都是以精美的次時(shí)代模型打造,槍械題材通過(guò)擬人娘化,從御姐到蘿莉,人妻到病嬌,可以滿足各類二次元玩家的喜好屬性。

從整個(gè)二次元市場(chǎng)來(lái)看,近幾年擬人類型的二次元手游逐漸增多,比如戰(zhàn)艦?zāi)?、?dòng)物娘、建筑娘等等。對(duì)游戲來(lái)說(shuō),擬人化是從題材的表現(xiàn)角度進(jìn)行創(chuàng)新,以滿足不同二次元用戶的需求。

經(jīng)由擬人化的角色設(shè)計(jì)之后,《銀翼計(jì)劃》的角色顯然比純粹的槍戰(zhàn)游戲來(lái)得更有溫度,不但每個(gè)角色的設(shè)定上與對(duì)應(yīng)槍械有嚴(yán)格的考據(jù),而且擁有豐富多樣的表情動(dòng)作。工作室還請(qǐng)到了多名日本知名聲優(yōu)為角色配音,讓槍娘們的情緒更加飽滿,可以直達(dá)玩家內(nèi)心。游戲經(jīng)過(guò)開發(fā)團(tuán)隊(duì)長(zhǎng)時(shí)間的細(xì)心打磨,創(chuàng)造了40多名生動(dòng)鮮活的槍娘,再配合豐富的世界劇情,將這個(gè)虛擬的世界塑造的更為完善,讓玩家可以獲得沉浸式的體驗(yàn)。

一款主打“硬核TPS”,上手又不難的手游

除了題材的選擇,《銀翼計(jì)劃》游戲的最大亮點(diǎn)還在于采用了硬核TPS戰(zhàn)斗設(shè)計(jì)。

事實(shí)上,如今市場(chǎng)上硬派TPS類型的手游數(shù)量并不多。在TapTap上面進(jìn)行游戲類型關(guān)鍵詞搜索,你會(huì)發(fā)現(xiàn)主流RPG類型的游戲數(shù)量超過(guò)了1萬(wàn)款,而TPS類型游戲不足50款,其中由TPS與二次元題材結(jié)合數(shù)量則不足其十分之一。

從開發(fā)角度來(lái)看,之所以TPS手游如此稀缺,主要是原因在于像瞄準(zhǔn)、轉(zhuǎn)身等精確度要求很高的操控?zé)o法在手機(jī)設(shè)備上完美的實(shí)現(xiàn)。正是因?yàn)槿绱?,一直以?lái)熱愛硬核TPS游戲的玩家很難在手機(jī)端玩到很好的TPS游戲,這也意味著硬核TPS游戲設(shè)計(jì)成為了一個(gè)極大的細(xì)分缺口。

為了滿足硬核TPS玩家的市場(chǎng)需求,《銀翼計(jì)劃》的制作團(tuán)隊(duì)則巧妙的在精確操作與射擊體驗(yàn)間找到平衡。高度優(yōu)化的輔助視角和瞄準(zhǔn)可以讓玩家專注于移動(dòng)跑位和射擊,當(dāng)經(jīng)過(guò)比較矮的掩體時(shí),角色會(huì)自動(dòng)跨越,而走近較高掩體時(shí)可以躲進(jìn)掩體,滑動(dòng)屏幕空白處可以方便的監(jiān)控戰(zhàn)場(chǎng)全局。整體而言,游戲通過(guò)各種高級(jí)自動(dòng)判定機(jī)制讓玩家只需要簡(jiǎn)捷的操作就可以盡享寫實(shí)刺激的戰(zhàn)場(chǎng)體驗(yàn)。

針對(duì)TPS游戲最核心的戰(zhàn)斗體驗(yàn),游戲的設(shè)計(jì)也有別于市場(chǎng)上其它同類產(chǎn)品。過(guò)去常見的TPS的游戲主要以單角色射擊為主,而《銀翼計(jì)劃》則選擇跳出常規(guī)套路,主打小隊(duì)作戰(zhàn)模式。

在《銀翼計(jì)劃》里,玩家可以編組多個(gè)戰(zhàn)斗梯隊(duì),每個(gè)梯隊(duì)最少有1個(gè)角色,最多有4個(gè)角色。一場(chǎng)戰(zhàn)斗最多可以進(jìn)入2支隊(duì)伍,在戰(zhàn)斗過(guò)程中,玩家可以自由切換操控每個(gè)角色。要是戰(zhàn)斗過(guò)于艱難,玩家還可以邀請(qǐng)好友助戰(zhàn),為戰(zhàn)斗帶來(lái)更多變的體驗(yàn)。

另外,通過(guò)角色的培養(yǎng)和編隊(duì)中角色、技能、裝備等不同的搭配組合,玩家在戰(zhàn)斗過(guò)程中,除了充分體驗(yàn)到逐漸變強(qiáng)的快感,同時(shí)也具有豐富的策略性。

通過(guò)題材的選擇以及玩法操控等差異化設(shè)計(jì),再加上開發(fā)團(tuán)隊(duì)對(duì)游戲整體細(xì)節(jié)的用心打磨,相信《銀翼計(jì)劃》會(huì)是一款具有市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)力的游戲。

五年時(shí)間,從單機(jī)到網(wǎng)游,始終堅(jiān)持精品路線

據(jù)了解,《銀翼計(jì)劃》背后制作團(tuán)隊(duì)宅樂工作室成立至今已有5年時(shí)間,團(tuán)隊(duì)早期以制作單機(jī)游戲?yàn)橹?,因此?duì)于硬核類游戲設(shè)計(jì)具有更深的技術(shù)沉淀。而在網(wǎng)游開發(fā)方面,他們也有過(guò)3款網(wǎng)游的制作經(jīng)驗(yàn),因而對(duì)于這幾年玩家市場(chǎng)的變化也有著十分深刻的體會(huì)。

事實(shí)上,《銀翼計(jì)劃》正是一款依據(jù)市場(chǎng)用戶變化應(yīng)運(yùn)而生的游戲。通過(guò)上述介紹可知,它所主打的正是“TPS+二次元”細(xì)分領(lǐng)域市場(chǎng),相對(duì)于RPG、卡牌等競(jìng)爭(zhēng)非常激烈的紅海,現(xiàn)階段它仍可以說(shuō)是一個(gè)藍(lán)海市場(chǎng)。

隨著國(guó)產(chǎn)游戲業(yè)增速放緩,二次元游戲市場(chǎng)卻是生機(jī)勃勃,從業(yè)者紛紛將目光聚焦于二次元游戲領(lǐng)域。從今年上半年整個(gè)市場(chǎng)情況來(lái)看,越來(lái)越多國(guó)內(nèi)廠商已經(jīng)入局二次元游戲領(lǐng)域。當(dāng)問及本作的發(fā)行與上線計(jì)劃時(shí),制作人表示目前正全力進(jìn)行開發(fā)與優(yōu)化,爭(zhēng)取年內(nèi)進(jìn)行首輪測(cè)試,也正在接觸優(yōu)秀的發(fā)行伙伴。《銀翼計(jì)劃》最終能否真正撬動(dòng)二次元市場(chǎng),讓我們拭目以待。

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