zps无套内射视频免费播放,国产成人vr精品a视频,94久久国产乱子伦精品免费,18禁在线永久免费观看,97超碰人人爱香蕉精品

 >   > 

內(nèi)容詳情

谷歌想革了游戲業(yè)的命,你怎么看?

來(lái)源: 極光 作者: 游研社·Aria 2019年03月22日 18:36

“電子游戲的未來(lái)不會(huì)是一個(gè)盒子,而是一片場(chǎng)域?!?/strong>(”The future of gaming is not a box, It’s a place,”),在昨天凌晨的GDC大會(huì)上,谷歌用這句極度自信的宣言昭示了自己進(jìn)軍游戲行業(yè)的決心。

從去年開(kāi)始,谷歌做出了種種似乎要進(jìn)入游戲業(yè)的舉動(dòng),包括挖走前PlayStation和Xbox游戲開(kāi)發(fā)主管Phil Harrison、在E3上尋求可以收購(gòu)的游戲工作室、和育碧合作推出Project Stream,讓玩家在Chrome瀏覽器上游玩《刺客信條:奧德賽》,等等。

在這次發(fā)布會(huì)前,不少媒體猜測(cè)谷歌會(huì)公布自己的游戲硬件,以巨頭的姿態(tài)橫插進(jìn)主機(jī)游戲行業(yè)中。但谷歌在GDC上公布的Stadia是一個(gè)純粹的“云游戲”平臺(tái),他們打算用一臺(tái)“不存在”的主機(jī),介入這個(gè)世代的主機(jī)戰(zhàn)爭(zhēng)。本文開(kāi)頭那句宣言中的“盒子”,指的就是傳統(tǒng)意義上的實(shí)體主機(jī)。


我們簡(jiǎn)短地匯總了一下發(fā)布會(huì)的主要內(nèi)容,大致如下:

1.Stadia是一個(gè)無(wú)實(shí)體的云游戲平臺(tái),玩家不需要下載游戲,就能在任意設(shè)備的瀏覽器上連接到Stadia服務(wù),把云端的“游玩過(guò)程”實(shí)時(shí)反饋到屏幕上,目前最高能達(dá)到4K+60幀的畫(huà)面水平。
它還能在不同平臺(tái)間無(wú)縫切換,發(fā)布會(huì)上演示了在電視、手機(jī)、PC和平板電腦間來(lái)回游玩《刺客信條:奧德賽》的場(chǎng)面。


2.雖然Stadia并非一款主機(jī),但谷歌還是為它設(shè)計(jì)了一個(gè)手柄——這個(gè)手柄不與玩家的設(shè)備連接,而是通過(guò)Wifi直接與Stadia的服務(wù)器相連、控制游戲。

手柄上還有兩個(gè)特殊按鍵,一個(gè)用來(lái)錄制視頻/截圖即時(shí)分享,另一個(gè)可以呼叫谷歌助手,服務(wù)器會(huì)自動(dòng)識(shí)別當(dāng)前游戲進(jìn)度、給予玩家通關(guān)幫助。


3.Stadia的云端服務(wù)由分布在全世界的超過(guò)7500個(gè)節(jié)點(diǎn)提供支持,硬件層面由AMD提供GPU。分配到用戶(hù)的單個(gè)硬件棧擁有10.7TFlop的運(yùn)算能力,已經(jīng)大于一臺(tái)Xbox One X與一臺(tái)PS4 Pro的算力之和。當(dāng)然,不可避免地出現(xiàn)了“國(guó)土描邊”

4.Stadia上的多人游戲因?yàn)樾畔⒅修D(zhuǎn)更少,網(wǎng)絡(luò)表現(xiàn)會(huì)得到提升,同時(shí)根除了外掛和作弊存在的可能性。云端強(qiáng)大的算力也拓展了在線游戲的人數(shù),比如在大逃殺游戲讓上千人同時(shí)競(jìng)技。

5.“鏈接”成為了游戲分發(fā)的核心。Stadia能直接通過(guò)鏈接分享游戲存檔,玩家可以接著其他玩家當(dāng)前的存檔狀態(tài)繼續(xù)游戲。

Youtube上的游戲視頻、直播也可以直接關(guān)聯(lián)到Stadia的游戲端,觀眾們?cè)诳匆曨l的時(shí)候就可以直接從視頻的進(jìn)度開(kāi)始游戲,它甚至允許播主們?cè)谥辈ブ兄苯友?qǐng)觀眾從瀏覽器里加入游戲,實(shí)現(xiàn)真正的“你行你上”。


谷歌想做的,是讓Stadia成為全球玩家共同的生態(tài)圈——不論是社交網(wǎng)絡(luò)、Youtube還是直播網(wǎng)站,整個(gè)互聯(lián)網(wǎng)都能夠成為Stadia的游戲登陸入口。


發(fā)布會(huì)最后,谷歌宣布Stadia會(huì)在今年年內(nèi)上線,預(yù)計(jì)先登錄英、美、加拿大和部分歐洲地區(qū)。加入Stadia首發(fā)陣容的游戲?qū)?huì)有《DOOM:永恒》,谷歌也會(huì)成立工作室Stadia Game Entertainment自行制作第一方游戲。

最后,在主持人Phil Harrison“夏天見(jiàn),那時(shí)你們會(huì)看到更多游戲”的謝幕詞中,發(fā)布會(huì)結(jié)束了。


理想與現(xiàn)實(shí)

雖然谷歌在這次發(fā)布會(huì)上提出的眾多概念都非常顛覆,但玩家們并不太買(mǎi)賬。在Stadia官方關(guān)于“電子游戲未來(lái)”的推特下面,全都是網(wǎng)友們對(duì)于“云游戲”的調(diào)侃和嘲諷,主要是對(duì)于純粹云服務(wù)的不信任。

“未來(lái)就是無(wú)盡的Loading嗎”

國(guó)內(nèi)玩家們的態(tài)度也很有趣——像S1論壇的一個(gè)投票貼反映出的,雖然在大多數(shù)人對(duì)“云游戲”這個(gè)概念本身持中立及以上態(tài)度,但具體到Stadia身上,玩家們并不看好這個(gè)在當(dāng)前時(shí)間點(diǎn)以激進(jìn)姿態(tài)誕生的平臺(tái)。


英偉達(dá)CEO黃仁勛在今年一月份也下過(guò)確鑿的判斷:云游戲永遠(yuǎn)不可能替代游戲PC。
老黃當(dāng)時(shí)說(shuō),“我們還沒(méi)有弄清楚如何解決光速這個(gè)問(wèn)題。當(dāng)你在玩電子競(jìng)技游戲的時(shí)候,你需要的是幾毫秒而不是幾百毫秒的響應(yīng),這是一個(gè)根本的問(wèn)題,是物理定律?!?/strong>

玩家們對(duì)于Stadia的不信任,很大程度上源于對(duì)目前網(wǎng)絡(luò)環(huán)境的擔(dān)憂(yōu)。在沒(méi)有本地硬件支持的情況下,僅靠網(wǎng)路傳輸達(dá)到穩(wěn)定的4K+60幀畫(huà)面,對(duì)帶寬的要求恐怕會(huì)成為“云游戲”的命門(mén)。

雖然在發(fā)布會(huì)上谷歌刻意回避了這些技術(shù)隱患,沒(méi)有提到輸入延遲和畫(huà)面延遲的解決問(wèn)題。但到了現(xiàn)場(chǎng)演示環(huán)節(jié),Stadia版地《刺客信條:奧德賽》印證了這一點(diǎn):哪怕玩家已經(jīng)和服務(wù)器節(jié)點(diǎn)“臉貼臉”了,也可能會(huì)出現(xiàn)嚴(yán)重的操作延遲:

手柄按三下,人物跳一下,有點(diǎn)像錘子發(fā)布會(huì)的尷尬再現(xiàn)

發(fā)布會(huì)現(xiàn)場(chǎng)觀眾的后續(xù)體驗(yàn)里,Stadia的平均輸入延遲在100ms左右。而谷歌官方給出的數(shù)據(jù)是,正常游玩環(huán)境下游戲的平均延遲大約是180ms。對(duì)于需要精密操作的游戲類(lèi)型,這個(gè)量級(jí)的延遲幾乎是無(wú)法接受的。

就算勉強(qiáng)解決了延遲的程度,純粹的云游戲?qū)τ趥鹘y(tǒng)玩家的認(rèn)知也是一個(gè)挑戰(zhàn)。在Stadia的平臺(tái)生態(tài)下,玩家既不擁有游戲硬件、也不擁有游戲軟體(游戲購(gòu)買(mǎi)可能采取付費(fèi)訂閱制),甚至連存檔和截圖都全部位于云端。

換句話說(shuō),在Stadia上,人人都是云玩家,游戲內(nèi)容不再具備歸屬感。何況,Stadia作為平臺(tái)本身也沒(méi)有提供足夠有吸引力的游戲內(nèi)容。

游戲演示差不多是整場(chǎng)發(fā)布會(huì)氣氛最冷清的環(huán)節(jié)——除了一票乏善可陳的小品級(jí)游戲,谷歌在唯一拿得出手的“餅”只有《DOOM:永恒》,但它的量級(jí)也顯然稱(chēng)不上能為一個(gè)新平臺(tái)保駕護(hù)航。

而谷歌自己的第一方工作室,交給了號(hào)稱(chēng)“《刺客信條》之母”的Jade Raymond掌管,也不太讓人放得下心。Jade雖然在業(yè)界名聲響亮,但除了《刺客信條》的噱頭以外,她也沒(méi)做出過(guò)什么值得一提的作品。

由于沒(méi)有任何成果可以展示,Jade姐姐登臺(tái)打了個(gè)照面就走了

空洞的游戲陣容展示讓發(fā)布會(huì)的場(chǎng)面顯得有點(diǎn)冷清甚至尷尬。Stadia看上去就像是一個(gè)空懷美好理念的革命者,卻沒(méi)有任何同道為之站臺(tái)。谷歌真的在依靠這樣一具目前沒(méi)什么實(shí)質(zhì)內(nèi)容的云游戲空殼,來(lái)叫板傳統(tǒng)主機(jī)廠商嗎?

谷歌的野心

雖然看上去充滿(mǎn)無(wú)來(lái)由的自信,但谷歌的野心可能不止于插入“索任軟”的三分天下。它想做的,是徹底顛覆三十年多年來(lái)主機(jī)行業(yè)的游戲規(guī)則。

其實(shí)“云游戲”的概念和技術(shù)本身早已投入實(shí)踐,從索尼、英偉達(dá)這樣的大廠,到胖魚(yú)、格來(lái)這些你可能完全沒(méi)聽(tīng)說(shuō)過(guò)的國(guó)內(nèi)廠商,提供云游戲服務(wù)都有一段時(shí)間了。
索尼在收購(gòu)了最著名的云游戲服務(wù)商O(píng)nlive后,推出了自己的云游戲服務(wù)PlayStation Now

云游戲這個(gè)概念最早的價(jià)值,在于解決“下載安裝需要花費(fèi)時(shí)間和容量”這一問(wèn)題。硬件和時(shí)間這種獲取游戲的成本,對(duì)于存量市場(chǎng)而言可能不那么重要(玩家們?cè)缇土?xí)慣了更新硬件和花時(shí)間下游戲),但對(duì)于開(kāi)拓藍(lán)海用戶(hù),零成本的云游戲無(wú)疑是最好的選擇。

而Stadia作為新興云游戲平臺(tái)真正的跨越不在“云游戲”本身,在于把游戲的開(kāi)發(fā)、銷(xiāo)售、游玩和觀看環(huán)節(jié)整合成了一個(gè)閉環(huán)

以往的云游戲是把一個(gè)常規(guī)游戲放在云端給大家玩,Stadia想做的是讓開(kāi)發(fā)商直接以云端硬件為基準(zhǔn)開(kāi)發(fā)原生云游戲。

這會(huì)大幅度提升了游戲業(yè)界的開(kāi)發(fā)標(biāo)準(zhǔn):就像前面所說(shuō)的,一旦Stadia的技術(shù)穩(wěn)定并成熟,游戲終端設(shè)備不再有配置要求,開(kāi)發(fā)者就可以不考慮玩家的硬件性能,在幾乎沒(méi)有硬件限制的條件下盡情擴(kuò)展游戲的邊界。

在銷(xiāo)售階段,Stadia輕而易舉的鏈接式分享、插入、互動(dòng),讓收入來(lái)源有限的視頻和直播網(wǎng)站成為了游戲的流量入口,這些流媒體上的游戲內(nèi)容也會(huì)反哺游戲本身的銷(xiāo)量。

Stadia幾乎包辦了現(xiàn)有游戲業(yè)的每一個(gè)階段:不論玩家看什么游戲,買(mǎi)什么游戲,玩什么游戲,都會(huì)在這個(gè)平臺(tái)上完成。

這才是谷歌真正的野心:用一套服務(wù)來(lái)徹底終結(jié)從權(quán)利金制度開(kāi)始的游戲業(yè)玩法。

雖然在現(xiàn)在這個(gè)時(shí)間點(diǎn),用云游戲去挑戰(zhàn)舊時(shí)代的游戲規(guī)則看上去有點(diǎn)天方夜譚,但在其他領(lǐng)域,云端服務(wù)代替實(shí)體媒介的進(jìn)程早就開(kāi)始了。

從十三年前谷歌CEO施密特提出“云計(jì)算”概念以來(lái),人們幾乎沒(méi)花多長(zhǎng)時(shí)間就拋棄了唱片和影碟、甚至逐漸拋棄了“下載”這種保存信息的方式,在線觀看視頻已經(jīng)變成了日常,Netflix等流媒體服務(wù)商在近幾年的飛速增長(zhǎng)就是云時(shí)代最好的注腳。

Netflix的股價(jià)變化趨勢(shì)

事實(shí)上,不用谷歌反復(fù)強(qiáng)調(diào)“數(shù)據(jù)中心才是你的游戲主機(jī)”,像微軟之類(lèi)的大廠早就加入了這場(chǎng)“沒(méi)有主機(jī)的主機(jī)戰(zhàn)爭(zhēng)”。不論是Windows和Xbox互通、XGP訂閱制還是無(wú)光驅(qū)版Xbox,這些做法其實(shí)都是在向更多、更頻繁的流媒體服務(wù)靠攏。微軟和谷歌區(qū)別,無(wú)非是前者還沒(méi)有真正開(kāi)始做云游戲而已。

入場(chǎng)的玩家正在變得越來(lái)越多。就在谷歌宣布Stadia的同一時(shí)間,騰訊的云游戲平臺(tái)也上線預(yù)約了。

騰訊給云游戲業(yè)務(wù)的代號(hào)是“Start”
而在去年年底的一場(chǎng)華為手機(jī)發(fā)布會(huì)上,華為也給在場(chǎng)的觀眾演示演示了云端計(jì)算+手機(jī)擴(kuò)展塢外接鍵鼠來(lái)玩PC版的《古墓麗影:崛起》。其原理是用手機(jī)通過(guò)網(wǎng)絡(luò)訪問(wèn)云端的PC,然后外接鍵盤(pán)鼠標(biāo)來(lái)玩云端的PC游戲。原理上肯定是可行的,能否接受延遲則另說(shuō)。


但即便有諸多大廠進(jìn)入了云游戲領(lǐng)域,Stadia的理念還是太超前了,仿佛當(dāng)年的谷歌眼鏡。谷歌眼鏡以成為大眾級(jí)消費(fèi)電子產(chǎn)品為目標(biāo)問(wèn)世,因?yàn)椤鞍嘿F而無(wú)用”而暴死。正是在它死后數(shù)年,消費(fèi)級(jí)的AR應(yīng)用才開(kāi)始漸漸枝繁葉茂。

這容易讓人想起法拉第的那個(gè)科學(xué)講座——當(dāng)電磁感應(yīng)實(shí)驗(yàn)結(jié)束后,觀眾中有一位女士問(wèn)他:“法拉第先生,請(qǐng)問(wèn)這樣做有什么用呢?”

法拉第的回答名垂千古:My Lady, of what use is a new born baby? (我的女士,請(qǐng)問(wèn)初生的嬰兒又有什么用呢?)

初生的嬰兒總會(huì)長(zhǎng)大,谷歌Stadia本身的成敗,或許不那么值得一提。

游戲下載排行榜
  1. 開(kāi)心消消樂(lè) 135.5萬(wàn)人安裝 查看
  2. 迷你世界 464.8萬(wàn)人安裝 查看
  3. 湯姆貓跑酷 104.5萬(wàn)人安裝 查看
  4. 饑餓鯊:進(jìn)化 45萬(wàn)人安裝 查看
  5. 瘋狂動(dòng)物園 46.1萬(wàn)人安裝 查看
  6. JJ斗地主 948.5萬(wàn)人安裝 查看
  7. 密室逃脫13秘密任務(wù) 1.2萬(wàn)人安裝 查看
  8. 蛋仔派對(duì) 125.3萬(wàn)人安裝 查看
  9. 王者榮耀 4371.8萬(wàn)人安裝 查看
  10. 和平精英 2267.6萬(wàn)人安裝 查看

相關(guān)專(zhuān)題

最新專(zhuān)題

豌豆莢安卓版二維碼

掃一掃安裝
豌豆莢發(fā)現(xiàn)更多