有時(shí)候我們捫心自問,在自己的內(nèi)心真的毫無(wú)波動(dòng)的情緒嗎?五大耐玩的心理游戲合集,他們?nèi)缤幻胬忡R,在過程中真實(shí)的映射出你內(nèi)心的光影,在過程中你的心理會(huì)潛意識(shí)的和游戲內(nèi)容同頻共振,這些作品在設(shè)計(jì)上都宛如一個(gè)精心的誘餌,讓每個(gè)人去全面的探索內(nèi)心的自我。
1、《心理實(shí)驗(yàn)室》
《心理實(shí)驗(yàn)室》當(dāng)午夜夢(mèng)回,你是不會(huì)懷疑過對(duì)于自我認(rèn)知的深度呢?這款游戲如同一個(gè)全面的心理分析師,通過各種巧思的題目類型設(shè)計(jì),來測(cè)試并評(píng)估每個(gè)人當(dāng)前的心理特質(zhì),整個(gè)作品搭建了一套完整的科學(xué)心理體系,而且會(huì)以多維度來進(jìn)行分析報(bào)告測(cè)試,幫助每一個(gè)玩家更貼心的去認(rèn)知自我,讓每個(gè)人的人生道路更加的從容自信。
《雙相》通篇運(yùn)用了紅黑搭配的色彩設(shè)計(jì),并以此開創(chuàng)出了各具辨識(shí)度的雙重場(chǎng)景,而且更是通過雙向情感障礙這個(gè)深刻的主題,讓玩家在過程中通過切換顏色,去展開一段看似沉重且深邃的跳躍解謎的旅行,在不同的顏色狀態(tài)下都設(shè)計(jì)了與之對(duì)應(yīng)的情緒屬性,搭載著十分共情的音樂,在游戲中促使每個(gè)人的內(nèi)心愈發(fā)接近平衡。
《內(nèi)心的黑暗》首先作品摒棄了一切多余的色彩,運(yùn)用了純粹的黑與白畫風(fēng),塑造了一個(gè)充滿禪意且有超出現(xiàn)實(shí)的游戲世界,游戲中還設(shè)置了一些富有隱喻的故事來牽引大家進(jìn)去探索,在劇情系統(tǒng)中,更是首創(chuàng)了更為一枝獨(dú)秀的動(dòng)態(tài)情節(jié)設(shè)定,包含了各種意境深遠(yuǎn)的游戲場(chǎng)景,你可以聆聽你的內(nèi)心去正確的選擇處決敵人的方式。
《心靈噩夢(mèng)》生活中相信大家都有被噩夢(mèng)驚醒的時(shí)刻,而這部作品正是通過這種無(wú)與倫比的鏡像化設(shè)計(jì),讓每個(gè)人深入到夢(mèng)境的深淵之中,展開一場(chǎng)與意志和心魔之間的斗爭(zhēng),更是設(shè)計(jì)了兩種意意境涇渭分明的世界,玩家將在夢(mèng)魘的阻攔之下,去克服那些詭異驚恐的謎題,而且每個(gè)人內(nèi)心的活動(dòng),都和游戲里的事物以及角色具備著千絲萬(wàn)縷的關(guān)聯(lián)。
《第二自我》尤其在設(shè)計(jì)的核心上充分融入了弗洛伊德的心理理論,通品更是運(yùn)用了極簡(jiǎn)的三色系風(fēng)格進(jìn)行了勾勒,擁有著登峰造極設(shè)計(jì)的心理測(cè)試環(huán)節(jié),更是精彩絕世的將rpg游戲的特性進(jìn)行了引入,游戲中還將一些關(guān)乎于心理書籍的知識(shí)加入到了互動(dòng)過程中,你將帶入主角的內(nèi)心,通過在劇情中路轉(zhuǎn)峰回的挑戰(zhàn),去探尋真自我。
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