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內(nèi)容詳情

戰(zhàn)爭(zhēng)藝術(shù)攻城流怎么玩?毀天滅地6攻城陣容介紹

來(lái)源: 頭條 作者: 阿肥 2020年02月14日 15:58

諸位指揮官好,估計(jì)通過(guò)很長(zhǎng)的時(shí)間的公測(cè),各位對(duì)戰(zhàn)爭(zhēng)藝術(shù)這個(gè)游戲已不再生疏了。自走棋的關(guān)鍵模式是陣型搭配,連攜的搭配。大家知道戰(zhàn)爭(zhēng)藝術(shù)攻城流怎么玩嗎?下面小編就來(lái)介紹下6攻城的陣容搭配吧。

今日小編給各位提供1個(gè)自己經(jīng)常使用的陣容——6攻城,固然這一個(gè)陣容相對(duì)刺殺流、戰(zhàn)士流、傀儡流來(lái)講,要越發(fā)磨練游戲玩家的隨機(jī)性和反應(yīng)手速。因此說(shuō)它并不會(huì)辣么的無(wú)腦,符合白金以上段位!

6攻城、4海神、3法術(shù)、2建筑、2不朽者、1龍

這就是網(wǎng)友研發(fā)來(lái)的能較多搭配6攻城的其它連攜,十位英雄具體是——空蟹、投石車(chē)、方舟、變形塔、骨龍、幻鯨、藤妖、電蛟、神威塔、靈鷲

  • 最先先說(shuō)一下下這一個(gè)陣容的連攜屬性:

6攻城——全部友軍+60%普通攻擊傷害

4海神——上空單位帶來(lái)傷害后+35%能量恢復(fù),+10初始能量

3法術(shù)——友方解放技能時(shí)候,同伴獲取15能量

2建筑——友軍技能CD減少-20%

2不朽者——不朽者殞命后能夠接著作戰(zhàn)三秒,不朽狀況下護(hù)甲,技能防御減少

1龍——龍的普通攻擊攻擊為真?zhèn)?/p>

  • 其次再聊一下下這一個(gè)陣容的關(guān)鍵連攜:6攻城和2不朽者

估計(jì)各位從上邊的連攜能看出我這一個(gè)陣容走的是普通攻擊搭配技能流,換句話說(shuō)普通攻擊主導(dǎo),技能為輔,因此6攻城的必要性顯而易見(jiàn)。

辣么2不朽者為什么叫關(guān)鍵呢?各位能看一下下小編所述的英雄,大部分全都是一些后期英雄,本來(lái)就相對(duì)脆,并且都還沒(méi)戰(zhàn)士或保護(hù)做前座,對(duì)上一些刺殺流,戰(zhàn)士流,熊貓流非常難打,因此咱們要2個(gè)靠得住的肉坦,那便是不朽者!

用藤妖和骨龍的不朽屬性做坦克,抵擋對(duì)面的戰(zhàn)士沖破到己方的后排。并且不了解各位小伙伴們有無(wú)留意到,不朽者在死去后即將復(fù)活以前,約莫有半秒多的1個(gè)復(fù)活時(shí)間,而這一個(gè)時(shí)間內(nèi)是免疫對(duì)面的攻擊的。并且,藤妖屬于單體控制,骨龍屬于群體控制,在作戰(zhàn)中最起碼都能釋放1次技能,為己方后排爭(zhēng)取時(shí)間。

  • 對(duì)6攻城有較大威脅的英雄——忍者熊貓

為何說(shuō),這一個(gè)陣容更符合白金以上段位?由于白金段位就能像王者榮耀相同,禁用某一英雄!在這樣的事情下,如果某一英雄被禁,辣么你所預(yù)備湊成的連攜就形不成了。比方說(shuō)4異蟲(chóng)、9法術(shù),6狙擊、6步兵、6野獸、4猛禽,又有3熊貓。

3熊貓這一個(gè)連攜對(duì)許多脆皮陣容的要挾是十分之大,由于這三只熊貓湊整連攜以后開(kāi)局便會(huì)解放技能。武僧熊貓變身后,防御堪比保護(hù),攻擊堪比劍奴,攻擊也是由單體攻擊變成了群體攻擊,十分可駭。禪師熊貓就別說(shuō)了,技能傷害堪比禁咒。而最有威脅性的是忍者熊貓,刺殺職業(yè)的英雄只需放到后排,開(kāi)局攻擊少于人的情形下便會(huì)馬上跳至對(duì)面的后排開(kāi)展攻擊。而忍者熊貓的技能是1個(gè)大中型的aoe傷害飛鏢,1次至多能夠攻擊到4個(gè)英雄。不虛心的說(shuō),成形的忍者熊貓1個(gè)飛鏢能轉(zhuǎn)死4個(gè)滿血后排,不由它天理難容。

6攻城的前、中、后期

早期:在排位賽中,前3把屬因而人機(jī)對(duì)決,能夠說(shuō)是必勝的。在這樣的事情下咱們優(yōu)先選擇咱們陣容中要的英雄,那便是空蟹抑或靈鷲,假如沒(méi)有就選擇武僧熊貓,巨齒象斧奴等一些相對(duì)強(qiáng)悍的一金幣英雄,切紀(jì)要選擇1金幣的。由于3個(gè)1金幣英雄組合2星英雄后,假如賣(mài)出還能夠賣(mài)三金幣,不虧。

在早期,假如有2個(gè)兩星英雄那基礎(chǔ)能夠算無(wú)敵了。因此盡量的升級(jí)1金幣英雄為兩星,不論神馬英雄都行的(煉金塔除外)。

中后期:到了中后期,咱們就能逐步的開(kāi)頭湊連攜了。在早期時(shí),由于棋子偏少,因此要級(jí)別,中后期棋子變多連攜就是關(guān)鍵了。然而,咱們不須要強(qiáng)湊6攻城,比方說(shuō)3刺殺、2海神、2傀儡、2野獸等等的這一些與攻城不相干的連攜也能夠湊,關(guān)鍵是為了成功,得到更加多的連勝獎(jiǎng)品金幣。

固然,此時(shí),咱們還要開(kāi)啟思考看見(jiàn)有要的棋子是不是拿到,是不是換掉一金幣的兩星英雄。在此時(shí),假如操控失慎,非常簡(jiǎn)單就輸?shù)舢?dāng)今回合。實(shí)際上大家讀到我的戰(zhàn)績(jī)圖可不麻煩發(fā)覺(jué),我非常少有全勝時(shí),難免會(huì)的都會(huì)輸個(gè)一把兩把的吃雞。是由于中后期不太好過(guò)分,中后期咱們先行把2不朽者弄出來(lái)。通常情形下藤妖非常簡(jiǎn)單出,然而骨龍卻不易,此時(shí)咱們也能夠選擇勾魂使,樹(shù)妖。然而牢記不需要升星,否則你能覺(jué)得好虧。藤妖能夠先升至2星。

后期:后期撇開(kāi)2不朽者一定要湊齊以外,6攻城也要盡可能湊成,由于6攻城是最首要的輸出本領(lǐng)。在這一個(gè)基本上,對(duì)全部英雄盡可能升星。三星沒(méi)需要強(qiáng)升,不用太多的更新,由于那樣太虛耗金幣了。在中后期假如搞出優(yōu)點(diǎn)且對(duì)面沒(méi)成形的情形下能夠出1個(gè)兩星3級(jí)的煉金塔,會(huì)加速滾雪球的方法。

后期假如地方不足,能夠選擇不了先場(chǎng)神威塔抑或靈鷲,然而后期假如打連續(xù)戰(zhàn),這2個(gè)英雄也是必需的。

禁用英雄替代

攻城屬性的英雄現(xiàn)有7個(gè),換句話說(shuō)不論對(duì)面禁用哪個(gè)攻城屬性的英雄,最后咱們還是能湊成6攻城。至于不朽屬性,現(xiàn)有4個(gè)不朽屬性的英雄,而咱們只要2個(gè)。至于其它屬性的英雄,咱們齊備都能尋找替換的,這也是我說(shuō),為何6攻城白費(fèi)的關(guān)系,最少它并非缺一不可。

從陣型上來(lái)說(shuō),咱們只要把2個(gè)不朽放到最前邊,幻鯨和電蛟放到中央地方,剩下的脆皮英雄擺放在2個(gè)暗處就行了!上圖也有我大概的擺列次序,各位能夠借鑒一下下。

說(shuō)了那么多,各位朋友們看過(guò)之后是不是急不可耐想去嘗試下了呢?自走棋的陣容搭配方法許多,所有人全都有自己熟悉的套路,假如你有更強(qiáng)的搭配,迎接諸位在豌豆莢社區(qū)分享一下??!

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