構(gòu)筑核心是:傷害核心化;過牌最大化;能量合理化(行動力或者法力值,看職業(yè))
一.傷害核心化。一套牌組中,主要的傷害來源,你要有一個明確的認(rèn)識,并以此為核心來構(gòu)筑,去除無關(guān)牌(即使這張無關(guān)牌很強(qiáng))。比如騎士帶上2兩把狂戰(zhàn)斧,那么普通攻擊就是你最大的輸出來源;再比如冰系法師以冰系咒術(shù)作為傷害核心時,低法力消耗的元素波動,普通攻擊就得去除。這樣做最大的好處就是為了避免因?yàn)槌榈綗o關(guān)的廢牌降低傷害,打斷節(jié)奏。
二. 過牌最大化。我以為,想玩轉(zhuǎn)這個游戲的核心就是過牌。通過過牌,卡牌之間將非常容易形成comb,打出幾百點(diǎn)傷害秒殺對手,或者是疊幾百點(diǎn)護(hù)甲天下無敵,秀的boss頭皮發(fā)麻。當(dāng)然,想用各個職業(yè)實(shí)現(xiàn)這一點(diǎn)并不容易,往往我們會因?yàn)槭峙拼蛲辏芰坎粔虻戎T多原因不得不結(jié)束回合,所以,在任何情況下選擇是否獲得新卡時,一定要考慮到如下幾點(diǎn):1.這張牌能無成本的過牌(想都不想,拿。比如騎士的二次打擊,法師的法術(shù)預(yù)言,行動卡疾跑)2.這張牌能過牌,但是有消耗(只要消耗的行動力或是法力足夠支撐,而且當(dāng)前卡組過排能力還不夠,拿。比如 行動卡 專注,咒術(shù)卡 惡魔天平。)3.這張卡不能過牌,但是能夠成為我的傷害核心(只要能量夠用,過牌能力也過得去,拿)4.其他情況,一定要慎重?。ㄓ泻芏喾烙再|(zhì)的牌我都放在這一類,我有時候會拿,因?yàn)榍捌趥Σ粔颍^牌不行的時候,這些牌好用,能救我一命。但是后期,當(dāng)卡組成型時,這些東西就會成為你卡組中的累贅,你的comb很可能因?yàn)樗鼈償嗔?,從而?dǎo)致你和boss僵持不下,慢性死亡。比如我的室友,玩戰(zhàn)士選了很多強(qiáng)力的防御卡,跟狼人boss打了一個小時,這期間我通關(guān)了兩次,笑哭)
三. 能量合理化。(對于騎士來說,基本不用在意,這里不討論)獵人的行動力,法系職業(yè)的法力一定要夠用如果你手里的傷害性的 咒術(shù)卡或者行動卡 打不出去,那就是廢牌一張,所以強(qiáng)力的傷害牌要不要多拿幾張,要根據(jù)能量夠不夠來選擇。但是要注意的是,如果可以,法力卡和行動卡最好也具有過排能力,這樣能進(jìn)一步壓縮牌庫打出comb(比如法力卡中的 法術(shù)預(yù)言,智慧,靈感;行動卡中的 興奮,致命傷,疾跑 都屬于必拿卡)
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