在古代,國(guó)與國(guó)之間沖突不斷,無(wú)數(shù)人因?yàn)橘Y源與領(lǐng)土而發(fā)動(dòng)戰(zhàn)爭(zhēng),在無(wú)數(shù)場(chǎng)殘酷的戰(zhàn)役之中,人們?yōu)榱俗非笸托б嫜兄瞥隽嗽S多強(qiáng)大又令人聞風(fēng)喪膽的武器。
騎士槍,或被稱為槍矛,在中世紀(jì)至近代主要被歐洲騎兵所采用。騎士槍的造型繼承了西洋劍的特征,看起來(lái)像是西洋劍的加大版,一般無(wú)鋒,長(zhǎng)四至五米的圓錐型,上尖下粗,底端有一個(gè)向外擴(kuò)大型的護(hù)托,內(nèi)部為槍柄。騎士槍基本上是作為一次性的武器使用。因?yàn)楹苌倌苡性谝淮螞_擊下保持完整的騎士槍,那樣只會(huì)對(duì)騎士的手造成不必要的負(fù)擔(dān)。
在競(jìng)技場(chǎng)中的騎士,將會(huì)使用尖銳的騎士槍對(duì)玩家發(fā)起沖鋒,玩家被擊中時(shí),會(huì)被破除防御,并遭受多段攻擊。
德國(guó)雙手劍,是中世紀(jì)末和文藝復(fù)興時(shí)期雇傭兵所使用的最著名的劍,也是最笨重的武器之一,它凝聚了德國(guó)工匠高超的技藝。雙手劍十分巨大,你不可能一只手握著劍揮舞自如,兩只手才能最大限度發(fā)揮它的威力。而且,由于雙手劍的劍身很長(zhǎng),因此也可以像使矛那樣使雙手劍,其一度成為歐洲雇傭兵沖鋒陷陣的必選武器。
在游戲中,玩家可以操縱手持巨劍的傭兵進(jìn)行攻擊,釋放各種技能,利用揮砍與武器自身的重量將威力發(fā)揮至最大化。
在古代,希臘羅馬都極其注重集體團(tuán)隊(duì)的密切協(xié)作精神,要求每個(gè)軍陣中的士兵都要把自己作為一堵墻上的一塊磚一樣,與其他士兵“嚴(yán)絲合縫”。在此理論下,羅馬軍團(tuán)研發(fā)出一種“標(biāo)準(zhǔn)化”的豎方形大盾,大盾尺寸厚薄都統(tǒng)一,甚至同一軍團(tuán)的大盾外表涂繪都一致,并會(huì)有軍團(tuán)徽標(biāo),猶如千百面軍旗一樣,體現(xiàn)著高度協(xié)和原則。
古羅馬大盾是制作十分精良考究,數(shù)層木板合成,外表涂漆繪畫(huà),用途廣泛,不僅僅是防御作用。其應(yīng)用同樣是最大程度上強(qiáng)化士兵之間組織起一道盾牌架構(gòu)的“城墻”“堡壘”的意識(shí)。
競(jìng)技場(chǎng)中的皇家大盾武士,手中的武器就是類似于古羅馬大盾的武器。在戰(zhàn)斗中,皇家大盾武士憑借其出色的防御力與熟練的技藝,成為游戲初期較為棘手的存在。
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