華夏文明并非是一蹴而就,而是經(jīng)過(guò)無(wú)數(shù)年的演變和創(chuàng)造。對(duì)于這一個(gè)過(guò)程,大家可能并不了解,畢竟誰(shuí)也沒(méi)有親身的體驗(yàn)過(guò)。不過(guò)玩家可以通過(guò)文明游戲,這類(lèi)型的游戲就可以讓大家見(jiàn)證整個(gè)文明的創(chuàng)建,甚至還能讓大家感受到這些游戲的精彩之處。
1、《文明推演》
文明的發(fā)展方向都在玩家的手中,可通過(guò)合成獲取資源引領(lǐng)人類(lèi)走向一個(gè)全新的時(shí)代,可以感受一下在成為上帝之后怎么樣去掌控文明的走向。還可以推動(dòng)人類(lèi)從一開(kāi)始的起源到后期的工業(yè)發(fā)展,甚至還可以隨意的挑選不同的文明領(lǐng)袖。可以在游戲中去建造金字塔以及空中花園等一系列的世界奇觀。還能去探索甲骨文等一系列的遺跡寶物,能輕松的去抵御野獸的入侵,還有軍事斗爭(zhēng),這樣的玩法和其他游戲區(qū)別很大。
2、《創(chuàng)世文明》
游戲的策略性很豐富,有科技樹(shù)的選擇還有多樣化的建筑,玩家可以發(fā)展農(nóng)業(yè),可以建造城市或者是招募軍隊(duì)。每一個(gè)決策將影響到文明的發(fā)展,從畫(huà)面來(lái)看比較細(xì)致精美,場(chǎng)景和建筑都會(huì)充滿(mǎn)濃厚的歷史氛圍,可以讓大家感受到不同文明的建筑風(fēng)格,隨時(shí)都可以體驗(yàn)到對(duì)應(yīng)時(shí)期的文明發(fā)展。加入社交元素后,玩家就可以和其他的一些玩家去交流合作,共同的去爭(zhēng)奪資源和領(lǐng)土。
3、《戰(zhàn)爭(zhēng)與文明》
在八大文明中可以自由的挑選,例如羅馬,還有華夏以及大不列顛。會(huì)橫跨石器以及古典的時(shí)代發(fā)展,通過(guò)多種方式就能有效打造最強(qiáng)的文明。首創(chuàng)的團(tuán)隊(duì)玩法更能夠全面的展開(kāi)戰(zhàn)爭(zhēng),展開(kāi)多樣性的征戰(zhàn)??傊螒蛑械耐娣ㄊ呛芏嗟?,有領(lǐng)地布局,還有攻防守衛(wèi)戰(zhàn)爭(zhēng)的策略也比較豐富。擁有全新的寫(xiě)實(shí)風(fēng)格,可以呈現(xiàn)出歐美魔幻的世界背景,能輕松地帶來(lái)真實(shí)的戰(zhàn)斗場(chǎng)景。符合玩家對(duì)于戰(zhàn)爭(zhēng)的認(rèn)知感受獨(dú)特之處。
4、《文明起源》
玩家在游戲中需要打理資源,合理的調(diào)配資源去應(yīng)對(duì)敵對(duì)的勢(shì)力,還有大自然環(huán)境的威脅。每一個(gè)決策全部都重若千鈞,還具備著環(huán)環(huán)相扣的生存法則,讓游戲會(huì)充滿(mǎn)挑戰(zhàn)性。玩家將經(jīng)歷四大古國(guó)文明的崛起以及鼎盛過(guò)程,在那恢宏的場(chǎng)景中可以見(jiàn)證金字塔等一系列奇怪。還有獨(dú)創(chuàng)的文明共振系統(tǒng),讓不同時(shí)代的傳奇兵種很快就會(huì)形成一種聯(lián)動(dòng),增加戰(zhàn)斗的變速以及游戲的趣味性。
5、《文明時(shí)代2中華上下五千年》
擁有深厚的歷史背景,搭建廣闊的世界地圖,還有史詩(shī)級(jí)別的文明大事件。玩家可以感受上下五千年所經(jīng)歷過(guò)的著名戰(zhàn)役,還有外交的名場(chǎng)面??梢愿惺軓纳瞎艜r(shí)代一直到封建社會(huì)結(jié)束。在戰(zhàn)爭(zhēng)中需要綜合考量軍事的能力,還有一些經(jīng)濟(jì)的狀況。可以通過(guò)最佳的戰(zhàn)略戰(zhàn)術(shù)去有效應(yīng)對(duì)來(lái)自于敵方的挑戰(zhàn),當(dāng)然也可以選擇自由的打造文明,創(chuàng)造出一個(gè)屬于自己的新時(shí)代,讓玩家都能夠沉浸于整個(gè)世界。
如果玩家并不知道什么是文明游戲,那上面的這幾款就可以深入的了解一下,會(huì)給大家呈現(xiàn)出不同的文明,甚至還可以橫跨多個(gè)不同的的時(shí)代,但戰(zhàn)斗的場(chǎng)景都是無(wú)比真實(shí)的,可以吸引玩家的關(guān)注。
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