一、英雄詳情
1、人物屬性
紅夜是狂戰(zhàn)職業(yè)英雄,可以克制圣徒職業(yè)英雄八神庵、疾光和暴君。紅夜在所有英雄人物中對比,屬性面板一般般,格擋、破擊、韌性、防御、防御和血量的成長都屬于中等水平。而攻擊和暴擊屬性卻是第一的水準(zhǔn)。也展現(xiàn)出了作為刺客定位的高傷高爆發(fā)屬性。(數(shù)值基于6星所有S級英雄做對比)
2、英雄特性
紅夜是狂戰(zhàn)職業(yè)英雄,可以克制圣徒職業(yè)英雄八神庵、疾光和暴君。被幻術(shù)職業(yè)英雄凜冬、喬娜和葵克制。
紅夜擁有強大的攻擊屬性。技能擁有攻擊增長,遠距離作戰(zhàn)的特性。但是英雄上手比較難,連招比較看手速和釋放時機。
3、獲得方式
A級龍芯:復(fù)活艙、商店購買、基礎(chǔ)訓(xùn)練
S級龍芯:復(fù)活艙、商店購買
詳細講解:
紅夜是比較難獲得的英雄。A級龍芯和S級龍芯都只能通過抽獎和商店買碎片合成獲得。而且本身英雄也不是十分的強勢,所以如果能抽到可以適當(dāng)?shù)呐囵B(yǎng)。但是不宜作為長久發(fā)展做培養(yǎng)。
二、培養(yǎng)方向
1、升星與技能
紅夜的初始技能是【超感射擊】。進階到3星會激活第二個技能【飛燕擊】。進階到4星后會開啟新連招 沖刺 + A + A 。S級英雄的魅影紅夜還會開啟【魂武技】:釋放毒氣煙幕彈。進階到5星會激活被動【神槍】:5秒未受傷害則獲得強化效果。進階到6星激活被動【致命】:全傷害提高8%。
詳細講解:
紅夜的主要攻擊是以毒為主,在對戰(zhàn)中會造成敵人流血狀態(tài)。依靠【超感射擊】和【魂武技】大范圍造毒,讓敵人一直處于流血狀態(tài)。在防守方面,紅夜可以讓敵人無法獲得怒氣,變相的防守手段。4星連續(xù)技和閃避反擊都可以讓敵人在5秒內(nèi)無法獲得怒氣。而被動【神槍】和【致命】更是把紅夜的輸出進一步強化,增加了16%的攻擊屬性和8%的傷害。在原本高傷高暴擊的屬性加成的收益會非常高。
2、超能力選擇
(首選推薦)狂暴之心:暴擊屬性提高。
(首選推薦)戰(zhàn)斗機器:全部傷害類型提高。
(首選推薦)毀滅本能:攻擊屬性提高。
(第二選擇)鐵拳無雙:非必殺技類型傷害提高。
(第二選擇)野性恢復(fù):使用技能類型恢復(fù)怒氣。
詳細講解:
紅夜的暴擊和攻擊力本身就很高。如果能帶上超能力【狂暴之心】或者【毀滅本能】就能把屬性疊加起來。收益會比其他超能力都要好?!緫?zhàn)斗機器】也可以提升紅夜的傷害百分比。第二選擇【鐵拳無雙】和【野性恢復(fù)】也有一定的用處,但是收益沒有首選超能力的好。
三、連招分析
1、最大傷害普通連招
↓←A + A + 沖刺 + 沖刺 + ↓→A
詳細講解:
這套13連的打法是紅夜的最高傷害打法,難點在于使用了后跳射擊(↓←A )后,需要等一秒再接連招,不然打出來的效果會不一樣,操作節(jié)奏盡量不要太緊湊。打完之后記得要馬上向后閃避,因為這一套并不會讓敵人倒地。敵人硬直的時間和收招時間是差不多的。不閃避很容易會被反打一套。另外后跳射擊(↓←A )會拉開自己與敵人的距離,拉太遠了會A不到,只能用沖刺接上,連招就會變?yōu)椤鸄 + 沖刺 + A + A 。
2、最大傷害超必殺連招
↓←A + A + 沖刺 + 沖刺 + ↓→A + 飛燕擊 + 超感射擊EX
詳細講解:
這套是25連的雙超必殺打法,也是紅夜的最強傷害連招,要求需要有3格氣,在操作方面不需要手速,只要注意銜接連招的時機就可以,因為慢了或者快了都會導(dǎo)致連擊數(shù)更少。
四、PVP要點
1、優(yōu)勢打法
紅夜的優(yōu)勢在于手長和靈敏的后退攻擊技能,傷害主要靠毒和【魂武技】慢慢磨,找準(zhǔn)時機就可以打一套,如果沒機會就需要好好的拉開距離一邊射擊一邊防止對手貼臉。能保持距離的紅夜是一個好的紅夜。喜歡肉搏就會吃虧。另外紅夜只是放技能的手長,攻擊的時候手是很短的。這也是需要注意的特性。
2、缺陷克制
紅夜可以克制八神庵、疾光和暴君,被凜冬、喬娜和葵克制。在選人的時候要注意克制問題。而紅夜最大的缺陷就是連招不豐富,基本只能靠普通的連續(xù)技操作打傷害,沒有連招可言。近身戰(zhàn)的時候手也很短,并且起手比一般英雄要慢。這也導(dǎo)致了紅夜肉搏的能力很差。所以不要去肉搏。
3、操作技巧
紅夜在實戰(zhàn)中有兩個技能一個是回避射擊(↓→A)可以往后退一小段距離并且攻擊敵人,一個是后跳射擊(↓←A)一樣是往后退一小段距離并且攻擊敵人。在實戰(zhàn)中會有好幾種戰(zhàn)斗方式,除了遠程攻擊的技巧之外還需要懂得如果擺脫敵人的追擊。
(回避射擊技能動態(tài)圖)
(后跳射擊技能動態(tài)圖)
第一種:A是手短的,如果能以A出手攻擊到敵人,那么連招可以用 A + 沖刺 + 沖刺 + 回避射擊??梢源虺?2連的輸出。但是一般都不會那么容易A到敵人的,因為這樣做自身的風(fēng)險會超大。
第二種:以沖刺起手,可以沖刺一段中距離,大概有半個屏幕。連招就是沖刺 + A + A。這是一套比較普通的連招,但是命中后會有特殊效果,可以讓敵人在5秒內(nèi)無法獲得怒氣。從而遏制敵人的輸出。
第三種:如果敵人沒有下蹲防守可以用后跳射擊(↓←A)來破除敵人的格擋,破除后連招可以是 后跳射擊 + A + 沖刺 + 沖刺 + 回避射擊或者 后跳射擊 + 沖刺 + A + A。只要破檔成功,那么這兩套連招就是很實用的套路。
第四種:拉開距離對于紅夜來說實在太重要了。也是唯一的比較靠譜的戰(zhàn)斗方式。而拉開距離的方法有幾種操作手段。一種是閃避后撤,如果到邊可以通過跳躍變成反位再后撤也可以迅速的拉開距離。還可以使用后跳射擊(↓←A)或者回避射擊(↓→A)來邊打邊退,讓敵人忌憚不敢輕易貼臉。其次還有一種辦法就是沖刺 + 沖刺,這個操作可以把敵人擊飛到版邊。
招式傷害分析
從表格中可以看到紅夜的主要技能和連招的招式如何搓招。也能對比出連招的傷害哪個招式更強。經(jīng)過測試后發(fā)現(xiàn)紅夜的連招輸出還不如必殺技的輸出,和其他英雄相反??梢哉f這是一個十分靠磨的英雄。
圖表中【拳頭】=A、【沖刺】=R、圖標(biāo)連起高亮代表搓招。
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