GameLook報道/退休生活在我眼中一直就是清閑和安逸的代表,工作學(xué)習(xí)了一輩子,有閑錢有閑情,似乎到了六十歲,退休就變成了獎賞,從“996”甚至是“007”中終于畢業(yè)了。雖然這只是一廂情愿的理想狀態(tài),因為生活中肯定不可能少了每天的雞毛蒜皮和雞零狗碎,但是相信很多人都曾經(jīng)在工作時,或者在深夜里放空過自己,為自己的晚年生活腦補出了一場場的好戲,做了各種規(guī)劃。
不過空想畢竟還是空想,大多數(shù)人離退休還遠,不過近來一款名為《退休模擬器》的游戲出現(xiàn)了,這款由重思游戲(DoubleThink Studio)開發(fā),心動網(wǎng)絡(luò)發(fā)行的模擬養(yǎng)成游戲,意圖還原中國人的退休生活,由玩家來作出選擇,在游戲中度過一段有趣的退休時光。目前游戲在TapTap上有接近8萬人預(yù)約,評分9.4分,可見大家對于退休生活的期待還是挺深的。
負責(zé)游戲開發(fā)的重思游戲目前由兩名成員組成,分別是游戲設(shè)計師“城堡”和主程序員“潛水艇(因為寫代碼能力強大,已升級為核潛艇)”,兩人都有豐富的游戲開發(fā)經(jīng)驗,從ACT、RPG到FPS和休閑游戲都有涉獵?!锻诵菽M器》是重思游戲的第一款作品,“城堡”在之前的采訪當(dāng)中表示,游戲最初是自己構(gòu)思的想法,后來再跟熟識的“潛水艇”老師商議時決定成立工作室,開始將構(gòu)思化為現(xiàn)實。
《退休模擬器》作為一款模擬養(yǎng)成類型的游戲,開發(fā)者顯然是有很多自己的想法在里面的,根據(jù)游戲在摩點眾籌的信息里可以看到,開發(fā)者是這么形容這個游戲的:“《退休模擬器》是一款角色養(yǎng)成 + roguelike + 卡牌策略 + 文字冒險類型的游戲。”當(dāng)然主要玩法開發(fā)者確定了是養(yǎng)成,玩家可以扮演一個老頭老太太,然后選擇自己想要的退休生活,其他的元素主要是為了增加游戲性,滿足多周目游玩的需求。
游戲的故事設(shè)定是玩家作為一名老人,在工作了一輩子之后,到了退休年齡,辦完退休的手續(xù),開始了后半生的生活。游戲使用Unity的引擎制作,畫面和人物的風(fēng)格采用的是港漫的卡通畫風(fēng),畫面寫實的基礎(chǔ)上又顯得可愛,很符合游戲的整體風(fēng)格。游戲人物選擇的自由度比較大,你不僅可以選擇他之前的工作,還可以從多個方面設(shè)定人物的性格和屬性。
我們扮演的男性人物姓房(因為游戲目前只有少量試玩視頻,女性暫且未知),名字玩家可以自行修改,后面為了方便統(tǒng)稱為老房。包括退休時的身份等都可以自主選擇,在性格上,會從對待工作的態(tài)度、愛好和個人評價生成基本的屬性,就和RPG游戲里人物屬性的生成邏輯較為相似。
在人物的基礎(chǔ)數(shù)值上,游戲會從健康、心理、力量、智力、魅力、靈巧、知覺等多方面進行衡量,隨著游戲的進程,也會根據(jù)玩家的選擇來養(yǎng)成角色的特性,定制一個獨一無二的“老房”的形象,你可以是一個德高望重的老人,當(dāng)然也可以是倚老賣老到處碰瓷的老流氓;你可以強身健體,成為廣場舞十級選手,擁有一個健康的身體,也可以不斷學(xué)習(xí),提高思維能力,成為家族群里的反謠言大將。
開發(fā)者表示游戲的故事線是多種多樣的,并且主角的高度客制化也是團隊正在努力的目標,主角的生活節(jié)奏和風(fēng)格大多可以自己選擇,你可以忙得像總統(tǒng),也可以做一個深入簡出的老宅男,甚至?xí)卸】四J?,不喜歡孩子的玩家狂喜。本來在項目初期設(shè)定會更加自由,甚至最初眾籌的時候開發(fā)者表示會努力包含某些“不存在”的群體,但是后面可能因為審核版號的原因應(yīng)該是刪掉了,可見游戲在角色成長和定制上的自由度。
除了基礎(chǔ)的屬性,游戲的劇情也十分地精彩,玩家主要也是依靠劇情來增強自己各項的能力值,通過選擇來影響故事的走向。除非你選擇過單身宅男宅女的退休生活,那作為一名年過花甲的老年人,身邊接觸到的人物自然不少,除了社區(qū)里的張三李四以外,還有自己的一大家子,和不同NPC之間的碰撞,都會發(fā)生不同的故事,
游戲更新過一次內(nèi)部的好感系統(tǒng),被稱為“船新的老人友誼交往船隊系統(tǒng)”(禁止套娃),與人物之間的關(guān)系從一級(友誼的小船)升到最高五級(情誼的艦隊),和人物的好感不同,有一定幾率會觸發(fā)隱藏的劇情,舉個例子,開發(fā)者表示:“就算是好吃懶做的渣渣不孝子也有利用價值。從他那刷出大艦隊后,沒準會跳一段贅婿反殺之類的隱藏劇情昂”,當(dāng)然這也僅供參考。不過沒處理好的話,也會陰溝里翻船,整段垮掉,需要重新修復(fù)關(guān)系。
開發(fā)者還明確表示,游戲里會有戀愛系統(tǒng)的設(shè)計,各種黃昏戀、忘年交理論上都可以實現(xiàn),開發(fā)者在Steam上寫到:“通過不同的姿勢(???)和各個角色交互來提高好感度,讓大家統(tǒng)統(tǒng)愛上你!當(dāng)然,還可以和一些特殊的角色達到感情結(jié)局。除了個人與角色的好感外,還提供其他角色之間的好感系統(tǒng)。通過完成一些特殊事件,甚至可以達到撮合或拆散一對情侶的結(jié)局……”可以說是相當(dāng)?shù)拇碳ち恕?/p>
游戲不僅在認為有的養(yǎng)成上有較高的自由度,在游戲的玩法上也非常的豐富,一開始也說過,開發(fā)者對游戲的定位是“一款角色養(yǎng)成 + roguelike + 卡牌策略 + 文字冒險類型的游戲”,角色養(yǎng)成已經(jīng)了解過了,已經(jīng)非常的豐富了,那么剩下的“Roguelike”、“卡牌策略”和“文字冒險”就更加讓人期待·,畢竟這些東西和傳統(tǒng)的模擬養(yǎng)成游戲關(guān)系都并不直接。
開發(fā)者在接受采訪的時候其實也簡單地表明了每一個部分的含義,其中“Roguelike”是指的游戲的隨機性,不同的人物,會遇到不同的事情,不同的選擇會達成不同的結(jié)局,每一輪游戲,都會體驗一種不同的人生,你的不同選擇,也會給其他的NPC帶來不同的結(jié)局。其實更多的是帶有Roguelike的部分特點,而不是說會跟很多Roguelike游戲一樣打打殺殺。
而卡牌策略,則是游戲的具體玩法,就跟上面演示視頻里的一樣,玩家在遇到重大劇情事件的時候,需要利用已收集的卡牌來進行戰(zhàn)斗,推動劇情的發(fā)展。當(dāng)然除了戰(zhàn)斗所需要用到的卡牌以外,在日常生活中我們也可以收集到行動上的卡牌,根據(jù)開發(fā)者透露,目前游戲已經(jīng)支持超過100張以上的這類型卡牌,代表著玩家有100種以上的生活方式,等玩家去收集。
值得一提的是,除了主角之外,其他的NPC也都有自己的故事線,當(dāng)玩家和NPC之間的故事達成了圓滿的結(jié)局,玩家就可以收集到相應(yīng)人物的角色卡。所以卡牌在游戲當(dāng)中并不僅僅作為任務(wù)道具,還是一種收集要素,這對于很多人,特別是收集黨來說,成為了多周目的重要動力之一。
最后的“文字冒險”就是游戲中會有一定比重的文字對話部分,故事性較強,其實更多的是用在和NPC培養(yǎng)關(guān)系,以及戀愛系統(tǒng)上面,用花言巧語去征服隔壁牛大爺張大媽的芳心,促成一段牛郎織女佳話,豈不是妙事。但在游戲中也不僅僅如此,作為一款模擬養(yǎng)成的游戲,在與NPC接觸時做出的選擇也可歸類到這中間來。
除了這些大類以外,游戲在老年人的生活上也非常地還原。退休的生活其實還是挺復(fù)雜的,幸運的時候雞零狗碎,不幸的時候就是雞飛狗跳??赡芎芏嗳讼氲氖蔷宛B(yǎng)花逗鳥,聽戲品茶,頤養(yǎng)天年了,但是關(guān)注社會新聞就會經(jīng)常看到,各種假藥傳銷、退休金被騙,家庭不和,一把年紀了還要為孩子買房子湊錢,生病就是無底洞等等,這些事情其實依然是我們會遇到的問題,游戲中也將其做成了事件,玩家都可能會遇到。
當(dāng)然這都是大的問題,小的活動上游戲也有設(shè)計,游戲在地圖中存在各種功能性建筑,角色可以通過騎乘自行車、摩托車、三蹦子、代步車等各式各樣的載具,擴大探索范圍,進行日常的娛樂活動,比如最經(jīng)典的廣場舞,游戲中廣場舞的操作跟QQ炫舞差不多(爺青回),利用上下左右鍵跟著節(jié)奏一起舞動,可以說是非常的還原了,連續(xù)正確還會有Combo加成,分數(shù)自然也會更高,如果做錯也是會被圍觀群眾嘲笑的。
開發(fā)版本中最簡單的左右左右的舞步
藝術(shù)來源于生活
游戲目前還沒有過多透露出來的內(nèi)容,甚至連測試版本都沒有放出,因此游戲系統(tǒng)的效果還是要以實際發(fā)布的版本為準。但其實說起退休這個主題,每個人都會有所共鳴,這也是游戲為什么能夠在這個階段就吸引到如此多人關(guān)注的原因之一。對于玩家是如此,開發(fā)者一開始有這個想法也是來源于自己的生活。
開發(fā)者“城堡”在摩點的眾籌頁面中有寫到,當(dāng)時是因為外婆病重,開發(fā)者回到家里待了兩個月,會有事情在忙,但很多時候都比較清閑,除了接觸到了父母的退休生活以外,自己也產(chǎn)生了類似“退休”的感覺,在觀察和體驗了一段時間之后,萌生了要開發(fā)一款《退休模擬器》的游戲,本意是“以生動有趣的形式展示中老年人的生活,關(guān)注中老年人的心理健康,關(guān)注自我的心理健康,關(guān)注家庭和情感,重建自己和父母之間的紐帶”,同時也表示父母可能不會玩這個游戲,但這是他與父母之間的紐帶。
可能對于開發(fā)者“城堡“來說,還會附帶著個人的情感,但游戲發(fā)布出來自然是要賺錢的,那這種個人的情感就需要讓大家都產(chǎn)生共鳴。退休的生活我們都看到過,可能是父母,也可能是身邊的長輩,正是從他們身上,我們抓到了這個游戲共鳴的點,所有人都曾想過退休的生活,不管你是身在校園,還是工作多年,特別是在現(xiàn)在這個”996是福報“的年代,這種退休的情感就更加地濃烈了,集體的共鳴也就產(chǎn)生了。
游戲的工作室重思游戲就是來自北京,可以說是中國生活壓力最大的地方之一了,開發(fā)者應(yīng)該也最了解努力工作了多年的打工人的心理了,其實也是一個大眾心理的縮影,不管是游戲的目標“朋克養(yǎng)生“,還是游戲里豐富的生活方式選擇,其實都算是在虛擬的世界里,讓玩家過了一把現(xiàn)實中過不了的癮吧。
“城堡“在之前的采訪中也表示,希望玩家能夠通過這個游戲,獲得樂趣,如果能從中獲得更進一步,對自己的信心和信任,甚至影響到玩家對待家人親戚的方式,游戲就算取得了巨大的成功。