3月21日上午,在GDC 2019期間舉辦的頒獎典禮上,GDC方面公布了IGF(獨(dú)立游戲節(jié))和GDCA(游戲開發(fā)者選擇獎)的獲獎名單,葡萄君也在現(xiàn)場目睹了整個頒獎過程。
值得關(guān)注的除了《戰(zhàn)神4》拿到了年度游戲之外,還有最大的黑馬《奧伯拉·丁的回歸》(Return of the Obra Dinn)。這款采用黑白顆粒美術(shù)風(fēng)格的解謎游戲獲得了GDCA的最佳敘事獎,以及IGF的最佳敘事獎和Grand Price三個獎項(xiàng),并一舉拿下IGF的4項(xiàng)提名和包括年度游戲在內(nèi)的,GDCA的5項(xiàng)提名。
其他的游戲則相對“雨露均沾”,很少有斬獲多個獎項(xiàng)的情況。只有《節(jié)奏空間》(Beat Saber)拿到了最佳VR/AR游戲和觀眾選擇獎;以及《Florence》拿到了最佳移動游戲獎,同時其工作室Moutains拿到了最佳新秀開發(fā)商獎。
以下為GDCA各項(xiàng)大獎的獲獎名單:
年度游戲:《戰(zhàn)神4》
最佳移動游戲獎:《Florence》
最佳視覺藝術(shù)獎:《GRIS》
最佳設(shè)計(jì)獎:《陷陣之志》(Into the Breach)
最佳技術(shù)獎:《荒野大鏢客2》(Red Dead Redemption2)
最佳敘事獎:《奧伯拉·丁的回歸》(Return of the Obra Dinn)
最佳音效獎:《蔚藍(lán)》(Celeste)
最佳新秀開發(fā)商獎:Mountains(《Florence》的開發(fā)商)
創(chuàng)新獎:《任天堂Labo》(Nintendo Labo)
最佳VR/AR游戲:《節(jié)奏空間》(Beat Saber)
終生成就獎:Amy Hennig(《神秘海域》系列多部作品的總監(jiān)和劇本作者)
觀眾選擇獎:《節(jié)奏空間》(Beat Saber)
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