在軍團(tuán)手游是一款Roguelike的策略rpg游戲,很多玩家都不知道怎么才會輸,有時候莫名其妙就游戲結(jié)束了,下面就給大家?guī)碥妶F(tuán)手游戰(zhàn)敗條件,一起來看一下吧。

軍團(tuán)手游戰(zhàn)敗的條件其實(shí)很簡單。
1.就是當(dāng)你操控的初始英雄血量為零的時候,游戲就結(jié)束了,所以說如何保護(hù)好自己的英雄是非常重要的。
2.但其實(shí)更多的情況下,不是因?yàn)橛⑿鄣谋Wo(hù)失效才失敗,更多的時候是資源耗費(fèi)嚴(yán)重,沒有了招募單位的資源,然后過不去一些中立的軍團(tuán)怪,這樣就等于慢性死亡,這樣也可以直接投降了。

所以這個游戲最基礎(chǔ)的是規(guī)劃好自己的資源,然后招募一些性價(jià)比高的中立單位,才是這個游戲良好的決策,首先需要先把基礎(chǔ)的陣容配備好才能有推怪能力,最好的情況下是先把一張地圖全游覽了一遍,根據(jù)地圖上的可招募的中立單位來選擇組建自己的軍團(tuán),這個游戲如果不想主動對敵,除了過不去的路之外,理論上是可以避免所有戰(zhàn)斗的,所以可以先通過繞路來游覽地圖。

游戲想要不失敗是需要以構(gòu)筑強(qiáng)大的軍團(tuán)為主的,需要盡量的消滅路上的軍團(tuán),因?yàn)閾魯≤妶F(tuán)才能獲得道具資源的,道具資源可以用來招募更多的單位,所以想要一支強(qiáng)大的軍團(tuán),就需要道具資源,資源的獲取方式就是擊敗敵方軍團(tuán),但也要注意性價(jià)比的問題,例如如果一場戰(zhàn)斗耗費(fèi)巨大就得不償失了。

基礎(chǔ)的陣容配備就是先尋找一些高輸出的遠(yuǎn)程中立單位才是前期的合理安排,有一些中立單位是可以有成長性的,而且可以點(diǎn)擊中立單位來看它的技能以及屬性等數(shù)值,然后一般來說操控的英雄作為一個橋梁的作用,主要是通過用來構(gòu)建一條條符文鏈的作用,所以英雄首先不是通過打輸出以及扛傷害的,是需要先把一些符文鏈給連接好以及規(guī)劃好之后才能拓展英雄的輸出能力,這樣既能保護(hù)英雄,也能增強(qiáng)軍團(tuán)的戰(zhàn)斗力。
以上就是軍團(tuán)手游戰(zhàn)敗條件的全部內(nèi)容了,希望能幫助到大家。
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