有什么好玩的操作手游嗎?引人入勝的操作體系是核心的吸引力所在,正是這種通過(guò)要求玩家與角色融為一體的設(shè)計(jì),讓玩家能夠全面維度的參與到每一個(gè)環(huán)節(jié)之中,站在小編的角度來(lái)看,一款游戲的成敗往往都取決于操作感,今日的這些作品都具備著深度的操作互動(dòng)設(shè)計(jì),你的手指每一次的滑動(dòng)變化,都將關(guān)乎著虛擬人物的實(shí)時(shí)表現(xiàn)。
1、《遠(yuǎn)光84》
《遠(yuǎn)光84》這部作品不僅涉及了各種異乎尋常的地圖結(jié)構(gòu),同時(shí)還將各種跑酷動(dòng)作與射擊系統(tǒng),進(jìn)行了精彩別致的交織設(shè)計(jì),更是以嘆為稀有的立體地圖作為了賣點(diǎn),玩家要在游戲中進(jìn)行硬碰硬的鋼槍比拼,通過(guò)各種融會(huì)貫通的行為動(dòng)作,在對(duì)戰(zhàn)中去利于不敗之地,還在地圖中嵌入了繩索、跳板等互動(dòng)裝置。
2、《奧特曼系列:對(duì)決》
《奧特曼系列:對(duì)決》當(dāng)有朝一日怪獸空降地球,作為奧迷的你,是否也想變身奧特曼與之一戰(zhàn)呢,游戲中不僅塑造了相對(duì)完整的奧特英雄陣營(yíng),還將所有系列中那些令人印象深刻的怪獸都進(jìn)行了加入,小到對(duì)于奧特曼的形體特征,大到對(duì)于奧特曼標(biāo)志性的手勢(shì)攻擊動(dòng)作,制作組都進(jìn)行了攻堅(jiān)克難的精良設(shè)計(jì),旨在給大家?guī)?lái)更為帶感的競(jìng)技對(duì)決。
3、《古魂》
《古魂》在這里只有著永無(wú)止境的戰(zhàn)斗,游戲以大刀闊斧的世界觀構(gòu)架,設(shè)定了一個(gè)前所未有的四維戰(zhàn)斗空間,而且以攻防戰(zhàn)斗為出發(fā)點(diǎn),分別對(duì)應(yīng)性的打造了風(fēng)云激蕩的戰(zhàn)斗玩法,其中玩家需隨著定義明確的時(shí)間線,前往不同的維度世界中,與各種攻擊套路不容小覷的巨型boss展開(kāi)硬核的戰(zhàn)斗,以從容不迫的操作,去肢解這些怪物。
4、《末劍二》
《末劍二》游戲?yàn)榇蠹規(guī)?lái)了張弛有度的攻防節(jié)奏,并且營(yíng)造出了一種令人窒息的緊張感,更是精湛絕倫的將武器的操作作為了核心玩法,搭載了各種驚世駭俗的劍技技能,游戲還深度的汲取了神話題材的精髓,設(shè)定了各種具有獨(dú)立戰(zhàn)斗系統(tǒng)的神怪boss,在作戰(zhàn)中你可以與飛劍合二為一,享受一種無(wú)情爆殺怪物帶來(lái)的作戰(zhàn)快感,而且搭載的配樂(lè),具有著一種余音繞梁的神韻。
5、《曙光英雄》
《曙光英雄》眾所周知在MOBA游戲里,如果沒(méi)有一手出類拔萃的微操,想要取勝尤為的艱難,本作通過(guò)更為獨(dú)樹(shù)一幟的競(jìng)技地圖以及策略理念,讓玩家都能以不可或缺的身份,憑借著自己的操作去影響著勝負(fù)的結(jié)果,而且為人物設(shè)計(jì)的技能機(jī)制都與角色的特征背景所相契合。
每部作品都奉上了具有深度且靈活性的操作系統(tǒng),還支持大家去獨(dú)出心裁的進(jìn)行改建組合,每個(gè)角色帶來(lái)的操作特點(diǎn)都是迥然不同的,而且均做到了與機(jī)制緊密貼合的設(shè)定,有什么好玩的操作手游嗎 , 當(dāng)你見(jiàn)證著自己的操作與心意貫通的那一天,也預(yù)示著你成為了一名絕世高手。
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