《權(quán)力的游戲·凜冬將至》手游有四種兵種:步兵、騎兵、槍兵、弓兵。同種兵種有等級(jí)區(qū)別,從等級(jí)1普通部隊(duì)到等級(jí)5普通部隊(duì),等級(jí)越高兵種的屬性越強(qiáng),同時(shí)訓(xùn)練所需的資源、時(shí)間也越多。
一、?兵種克制
游戲中的四種兵種存在一定的克制關(guān)系:步兵克制槍兵,槍兵克制騎兵,騎兵克制步兵,弓兵不會(huì)對(duì)任何兵種造成克制效果,也不會(huì)被任何兵種克制。
兵種克制會(huì)影響兵種的屬性,攻擊被己方克制的兵種時(shí),對(duì)齊造成的傷害增加100%,自身所受到的傷害減少50%。比如己方騎兵遭遇對(duì)方步兵,騎兵可對(duì)步兵造成200%傷害,步兵對(duì)騎兵造成50%傷害。
注:兵種等級(jí)并不影響克制效果,5級(jí)步兵遇到1級(jí)騎兵時(shí)同樣會(huì)被克制。但由于等級(jí)屬性、部隊(duì)規(guī)模等因素,可能會(huì)產(chǎn)生不同的結(jié)果。
二、?兵種分析
不同兵種除訓(xùn)練所需資源數(shù)量不同外,屬性也有所不同。以無科技無天賦的等級(jí)1普通部隊(duì)為例,步兵(步兵)、輕騎手(騎兵)、長(zhǎng)槍兵(槍兵)和長(zhǎng)弓兵(弓兵)屬性數(shù)值如下:
輕步兵(步兵):從屬性上分析,輕步兵相對(duì)來說屬性較為均衡,攻擊略低,但高防御高生命,負(fù)重能力中等偏上,典型的前排兵種。
輕騎手(騎兵):騎兵的單個(gè)屬性無絕對(duì)優(yōu)勢(shì),但攻防、生命屬性較高,整體實(shí)力很強(qiáng)。實(shí)戰(zhàn)中即可作為前排突擊,也可放置在中排。而且是騎兵速度和負(fù)重高,非常適合長(zhǎng)途作戰(zhàn)、野外采集等活動(dòng)。
長(zhǎng)槍兵(槍兵):槍兵的防御、生命低于步兵,但攻擊略高,可放在步兵之后,騎兵之前,作為輔助兵種作戰(zhàn)。如果遭遇騎兵,可把長(zhǎng)槍兵放在前排克制騎兵。
長(zhǎng)弓兵(弓兵):弓兵的攻擊最高,但防御、生命較低低,需要放在后排保護(hù)。若是沒有其他兵種作為前排吸收傷害,弓兵是最為脆弱的兵種。
三、?兵種養(yǎng)成
兵種養(yǎng)成有兩種方式,其一是兵種屬性養(yǎng)成,其二是高級(jí)兵種。兵種屬性養(yǎng)成途徑較多,學(xué)士塔科技研發(fā)、領(lǐng)主天賦、指揮官專精、指揮官技能養(yǎng)成等操作均可提升兵種屬性。在進(jìn)行養(yǎng)成操作后,士兵的生命、攻擊、防御等屬性可以獲得一定提升。
高級(jí)兵種可通過學(xué)士塔研發(fā)科技,解鎖高等級(jí)兵種。通過研發(fā)執(zhí)劍勇士、方陣槍兵、精銳弓兵、騎士侍從,可以解鎖兵營(yíng)中等級(jí)2普通部隊(duì)。等級(jí)3普通部隊(duì)、等級(jí)4普通部隊(duì)、等級(jí)5普通部隊(duì),也同樣是通過學(xué)士塔的研究解鎖。
兵種等級(jí)越高,屬性加成越高,再配合排兵布陣等技巧,可大幅提升作戰(zhàn)實(shí)力。
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