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游俠丨追擊一刀流

來源: 豌豆莢 2018年11月29日 19:57

追擊一刀流

記得我在舊版本的游俠攻略中提到,長弓A連和追擊B連時當(dāng)時版本最親民的兩套連招,不過由于新版本“骨棒”的出現(xiàn),“骨棒流”更勝一籌,但不可否認(rèn)的是,“追擊流”仍然不失為一種非常厲害的成熟游俠體系!與“長弓流”類似,“追擊流”也需要你在回合內(nèi)打出相當(dāng)數(shù)量的行動卡來為“追擊”提供大量的次數(shù)支持,而與“長弓流”不同的是,“追擊流”是非常需要“籌謀”“弱點(diǎn)偵查”這類傷害翻倍效果的卡的!雖然“長弓流”在很多方面都比“追擊流”占優(yōu)勢,比如高增傷和高倍率顯然前者更容易達(dá)成,但不得不說,由于新版本對傷害翻倍這個概念做了全新的定義,使得“追擊流”游俠的那一刀……特別疼就是了{(lán){滑稽}}

這里要提一句傷害翻倍的概念了。與修女篇(還是法師篇來著,忘記了_(:з」∠)_)提到的咒術(shù)使用次數(shù)一樣,新版本中,“傷害翻倍次數(shù)”已經(jīng)變成了一個獨(dú)立的buff,而與“咒語強(qiáng)化”“法力膨脹”類似的,“傷害翻倍次數(shù)”可以由“籌謀”“弱點(diǎn)偵查”提供,他們會一起為這個buff增加數(shù)字。比如,你打出了2“籌謀”+1“弱點(diǎn)偵查”,那么你下一次傷害就會變成1+2+1=4倍(很多人會少個1,這個1是你不打任何傷害翻倍時,下一刀傷害本來的倍率1倍,如果沒有這個1,那就意味著如果沒有傷害翻倍,你的下一刀原本就是0倍傷害,顯然不合理~),由于與舊版本不同,我就不提舊版本了,總之新版本的“傷害翻倍次數(shù)”也讓“追擊流”成為一大主流

本來“追擊流”到這里就應(yīng)該介紹完了,但是有件非常特別的裝備突然闖入了我的腦海——“倍擊彈弓”。如果***作得當(dāng),那么“彈弓”這件裝備能為你的“追擊”增加相當(dāng)恐怖的輸出!這里要介紹一下“彈弓”這件裝備的特殊性了,“彈弓”的倍率與“籌謀”“弱點(diǎn)偵查”的倍率是分開算的,什么意思呢?如果你只有1“彈弓”+1“籌謀”,那么倍率就是(1+1)x(1+1)=4倍,這里要注意,2“籌謀”可是1+2=3倍哦~如果你有2“彈弓”+“籌謀”+“弱點(diǎn)偵查”,那就是(1+2)x(1+2)=9倍,這可就跟4“籌謀”的5倍不太一樣了……但是想要觸發(fā)“彈弓”的效果,條件也是相~~當(dāng)~~的~~苛刻,要求你最后一張手牌是“追擊”,這需要你有必須能夠配合的卡組、良好的過牌和行動力管理,以及完全正確的牌序……總之,這是一件偏向高手的裝備,如果你是萌新,我是不太推薦這件裝備的,畢竟這對你的卡組要求非常嚴(yán)格,你最后幾張牌的牌序一定不能錯,最重要的,你的行動力管理一定要合理,不容出一丁點(diǎn)錯誤~

總結(jié)就是,這個流派需要一定的運(yùn)氣、游戲基礎(chǔ)和正確的牌序,對你的技術(shù)有一定的要求了,不是特別適合新手,當(dāng)然新手也可以去玩玩,把這個作為對這個游戲技術(shù)的磨練,一刀一兩百不是夢哦~

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