首先,不考慮劇情地圖,一般來(lái)說(shuō)所有地圖都是有5層的。而掉落物基本都是有跡可循的,以下就是大致規(guī)律。
1.每一層,基本都會(huì)掉落一次藥品或者寶石(極小概率不掉)。換句話說(shuō),刷完一整次地圖,可以獲得5次掉落的藥品和寶石。
2.每一層,最后帶頭大哥,基本都會(huì)掉落一次武魂。(其他難度基本100%,但簡(jiǎn)單難度下,概率得不到保障。而且其他難度藍(lán)色紫色武魂都會(huì)掉落,但簡(jiǎn)單難度只會(huì)掉落藍(lán)色武魂。)
3.神兵圖紙的規(guī)律暫時(shí)不得而知。
4.每種難度,掉落數(shù)量都是不同的,總體來(lái)說(shuō)都是越難掉落數(shù)量越多
下面是不同難度下,每一次掉落的大致數(shù)量
必須要說(shuō)明,因?yàn)闃颖镜臄?shù)量不是特別多,只能說(shuō)這是掉落大致數(shù)量(具體掉落可能上下浮動(dòng)20%)
5.藏寶圖的收益,都是在不同難度的基礎(chǔ)掉落數(shù)量上進(jìn)行加成的
藏寶圖的收益肯定比血戰(zhàn)高
6.簡(jiǎn)單橙色藏寶圖和直接普通難度掉落數(shù)量差別(都是2費(fèi),費(fèi)用上不做比較)
就說(shuō)藥品吧,簡(jiǎn)單橙色藏寶圖,一次藥品掉落的收益應(yīng)該在30-40左右;而直接普通難度的藥品收益是30左右。所以刷簡(jiǎn)單橙色藏寶圖比刷直接普通難度的收益高
(這只是舉個(gè)例子,大家可以根據(jù)自身情況去做相應(yīng)的計(jì)算和對(duì)比)
7.特地說(shuō)明一下,前期,新手,如果想肝,精力多的話,可以推薦刷藏寶圖。
但可以通過(guò)上面收益表看得出,難度越高,藏寶圖的收益會(huì)漸漸下滑,雖然還是肯定會(huì)比血戰(zhàn)高,但難度上就不可同日而語(yǔ)了
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