一、弓兵的定位與作用
弓兵,在ACG界一直是掛B的代名詞,可在權(quán)利的游戲中,弓兵的開掛之路卻并沒有那么順利。
如戰(zhàn)報(bào)中顯示,在全弓兵指揮官的情況下,相同條件下,2級(jí)弓兵的輸出效率并沒有比同樣數(shù)量的1級(jí)騎兵強(qiáng)多少,但卻是弓兵吃訓(xùn)練資源吃最多的單位,如果說在前期花費(fèi)大量資源在弓兵上,顯然不是一個(gè)理智的選擇,而另一方面強(qiáng)力弓兵指揮官獲取都有一定的門檻,這讓弓兵們?cè)谇捌诘陌l(fā)力點(diǎn)幾乎看不到。
需要注意的是,士兵們本身不具有技能,只有指揮官才會(huì)釋放具有各種功效的技能,而指揮官們只有在率領(lǐng)與自己專精類型相同的士兵才會(huì)出現(xiàn)在戰(zhàn)場(chǎng)上,可以說士兵的數(shù)量就是指揮官們的生命值,當(dāng)他們?nèi)筷囃龊?,指揮官也會(huì)因此潰散而逃不再發(fā)揮作用。
二、弓兵的品階與屬性
游戲中弓兵的圖標(biāo)是綠色盾牌上豎立了一支十字弩。弓兵共有5級(jí)分別是長(zhǎng)弓兵、精銳弓兵、重裝弓兵、鷹眼射手、寒夜射手。雖然弓兵有著最高的面板攻擊力,最脆的身板,看起來很像輸出的樣子,但是在前中期,但是與槍兵、騎兵的攻擊力差距并不大。(數(shù)據(jù)僅供參考,以實(shí)際版本為準(zhǔn))
而在訓(xùn)練資源上,弓兵需要消耗所有類型的資源,用鐵量也是最大的,在前期鐵資源采集效率低的情況下,如果鐵了心要只發(fā)展弓兵,是會(huì)極大的影響你發(fā)展進(jìn)度的。由于游戲中,兵種升級(jí)后,低級(jí)兵種并不會(huì)自動(dòng)升級(jí)成為高級(jí)兵種,所以想要靠屯大量弓兵然后鳥槍換炮是不可能的。那么弓兵是否真的非常雞肋呢?我們來看一下戰(zhàn)報(bào):
不難看出,弓兵需要在3,4級(jí)才能迎來攻擊屬性的爆發(fā),所以其發(fā)力點(diǎn)要在游戲的中后期才能顯現(xiàn)。
所有的兵種升級(jí)都需要在學(xué)士塔的軍事基礎(chǔ)中進(jìn)行研發(fā),可以在升級(jí)界面中看到需要的前置條件,2級(jí)弓兵【精銳弓兵】只需要在學(xué)士塔9級(jí)后,將2級(jí)的【弓兵武器改良】和【弓兵防具改良】研發(fā)完畢,即可開始研發(fā);3級(jí)弓兵【重裝弓兵】則需要17級(jí)的學(xué)士塔與2級(jí)的【弓兵體魄鍛煉】(解鎖2級(jí)兵后,學(xué)士塔10級(jí)解鎖)來解鎖研發(fā)選項(xiàng)。解鎖3級(jí)弓兵之后,需要將其他的3級(jí)兵種都解鎖后,才能開始研發(fā)科技【軍團(tuán)武器改良I】并在學(xué)士塔24級(jí)的時(shí)候來解鎖4級(jí)兵種【鷹眼射手】;當(dāng)4大兵種全部解鎖4級(jí)后,解鎖【軍團(tuán)武器改良II】,在將其升滿后,才能在學(xué)士塔25級(jí)(滿級(jí))的時(shí)候解鎖5級(jí)兵種的研發(fā)。
三、兵種克制與使用技巧
游戲中,弓兵沒有克制的兵種,也不被其他兵種克制,所以對(duì)所有兵種都能打出全額傷害(不計(jì)算防御減傷的情況下)。在理想的情況下,搭配具有增加弓兵攻擊力天賦的指揮官如:瑟曦·蘭尼斯特、席恩·格雷喬伊、珊莎·史塔克,領(lǐng)主天賦以弓兵攻擊力為主,領(lǐng)主裝備也同樣搭配弓兵攻擊力裝備,兵團(tuán)作戰(zhàn)的情況下,弓兵攻擊力加成能夠輕松突破200%甚至有上400%的可能,這在后期將會(huì)是非??植赖拇嬖?。
并且因?yàn)楣妮敵鑫恢每亢螅軌蜷L(zhǎng)時(shí)間的保持飽和輸出,配合上指揮官們的軍團(tuán)技能,怕是將同割草一般順暢,當(dāng)然以上情況只是建立在理想情況下,要搭配極限流輸出,需要付出的精力與財(cái)力都不是一日之功。
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