不斷的打磨自己的軍隊(duì),一點(diǎn)點(diǎn)的去提升它們整體的戰(zhàn)斗力,作為其中的指揮官身份,我們對(duì)于自己的軍團(tuán)所下達(dá)的指令都是它們一定會(huì)去遵守的,而這些兩個(gè)陣營(yíng)互相出兵對(duì)抗游戲的盤點(diǎn),也正是這一期的內(nèi)容將會(huì)去為你們分享的重點(diǎn)核心,因此它們的特點(diǎn)還是值得去了解的呢。
1、《戰(zhàn)爭(zhēng)與文明》
首先登場(chǎng)的就是大家所看到的《戰(zhàn)爭(zhēng)與文明》這款手游,西方題材的背景設(shè)定之下,文明的不斷演進(jìn)會(huì)在這里有著明確的表現(xiàn),陣營(yíng)之中需要你們?nèi)ソ?jīng)營(yíng)自己的城池資源,并且來建造各種不同的建筑物去提供更多的支持,游戲里面的兵種針對(duì)于不同的文明地區(qū),會(huì)有著獨(dú)特的設(shè)定所在。
2、《玩具風(fēng)暴:迷你戰(zhàn)場(chǎng)》
在這樣的玩具世界中我們也同樣可以經(jīng)歷戰(zhàn)場(chǎng)對(duì)決的體驗(yàn),《玩具風(fēng)暴:迷你戰(zhàn)場(chǎng)》這款手游倒是展現(xiàn)出來十分輕松愉快的體驗(yàn)效果,同時(shí)我們可以發(fā)現(xiàn)周邊的環(huán)境實(shí)際上就是家庭內(nèi)的布局?jǐn)[設(shè),只是我們的排兵布陣會(huì)縮小數(shù)倍,因此整體感受上還是會(huì)覺得會(huì)在一個(gè)龐大的區(qū)域內(nèi)進(jìn)行作戰(zhàn)。
3、《大征服者:羅馬》
多維度的策略體系的建構(gòu)才是這款《大征服者:羅馬》手游獨(dú)到的地方,我們會(huì)發(fā)現(xiàn)自己站在古羅馬文明的視角之下,來體驗(yàn)羅馬王朝由盛轉(zhuǎn)衰的整個(gè)歷史進(jìn)程,同時(shí)還會(huì)有其它不同的部落和文明加入進(jìn)來,特別是在這里出現(xiàn)過的眾多歷史名將,不管是統(tǒng)治者還是將軍都可謂是應(yīng)有盡有了。
4、《封神:開天》
這款《封神:開天》手游我們會(huì)看到有專屬的神將招募的系統(tǒng),對(duì)于這些收集而來的英雄或者是仙人,我們也是需要對(duì)其進(jìn)行培養(yǎng),才可以增強(qiáng)自身的戰(zhàn)斗力,軍隊(duì)的訓(xùn)練在其中也是必然的,作為一方領(lǐng)主我們有必要去打造更強(qiáng)大的勢(shì)力范圍,而且游戲中可以去學(xué)習(xí)很多的仙術(shù)并且運(yùn)用哦。
5、《三國(guó):謀定天下》
三國(guó)的故事我們聽到過無數(shù)次,像是你們看到的這款《三國(guó):謀定天下》手游,所呈現(xiàn)出來的策略戰(zhàn)爭(zhēng)的玩法,同盟協(xié)作的體驗(yàn)會(huì)更好的展現(xiàn)出你們的策略思維,游戲內(nèi)會(huì)有著不同職業(yè)設(shè)定之下對(duì)于武將屬性的劃分,合理的搭配自己的軍團(tuán)陣容才是你們?nèi)〉脛倮年P(guān)鍵,也很考研我們的頭腦。
總而言之,分別帶給各位兩個(gè)陣營(yíng)互相出兵對(duì)抗游戲的款式,有了這樣的玩法之后我們就可以盡情的去感受策略對(duì)戰(zhàn)的體驗(yàn),沒想到它們確實(shí)能夠增強(qiáng)我們的策略性思維,即便是在游戲的世界之中,所帶來的這種真實(shí)的體驗(yàn)也是一點(diǎn)不少的呢。
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