日本戰(zhàn)國(guó)時(shí)代也是二次元作品中里非常常見(jiàn)的一個(gè)主題,像織田信長(zhǎng)、德川家康之類的人物,經(jīng)常玩游戲、看動(dòng)漫的玩家肯定也聽(tīng)說(shuō)過(guò),其實(shí)手機(jī)平臺(tái)上也有不少日本戰(zhàn)國(guó)題材游戲,只不過(guò)在現(xiàn)在國(guó)內(nèi)手游市場(chǎng)龐大的游戲基數(shù)和發(fā)展速度面前,這個(gè)主題的手游已經(jīng)完完全全變成了小眾賽道,即便是在主機(jī)平臺(tái)上輝煌一時(shí)的信長(zhǎng)之野望這種經(jīng)典IP,在手游市場(chǎng)上也沒(méi)有太大反響,今天小編就給喜歡這類游戲的玩家介紹幾個(gè)吧。
1、《新信長(zhǎng)之野望》
光榮特庫(kù)摩授權(quán)的一款沙盤策略手游,基于經(jīng)典IP改編而成,玩家扮演的一個(gè)日本戰(zhàn)國(guó)時(shí)期的大名,通過(guò)發(fā)展自己的城池經(jīng)濟(jì)和軍事實(shí)力,逐步擴(kuò)張勢(shì)力實(shí)現(xiàn)統(tǒng)一。游戲采用沙盤推演和會(huì)戰(zhàn)機(jī)制復(fù)刻了桶狹間之戰(zhàn)、長(zhǎng)筱合戰(zhàn)等經(jīng)典戰(zhàn)役。地圖采用3D設(shè)計(jì),各兵種會(huì)受到地形影響,而且還增加了動(dòng)態(tài)天氣提升真實(shí)感。
2、《幕府之爭(zhēng)》
一款以日本戰(zhàn)國(guó)時(shí)代為背景的回合制策略手游,玩家可以扮演武田、上杉等十幾個(gè)歷史上的真實(shí)氏族領(lǐng)袖,通過(guò)發(fā)展經(jīng)濟(jì)、外交博弈或者武力方式來(lái)統(tǒng)一日本。各個(gè)氏族有自己的特色兵種和初始優(yōu)勢(shì),戰(zhàn)斗采用戰(zhàn)棋模式,有兵種克制和地形因素影響,還加入了武將技。游戲?qū)v史的還原度較高,加入了很多像是本能寺之變的歷史事件任務(wù)。
3、《戰(zhàn)國(guó)無(wú)雙5》
光榮特庫(kù)摩旗下著名無(wú)雙類游戲IP的續(xù)作,游戲采用雙線劇情,分別通過(guò)織田信長(zhǎng)和明智光秀的不同視角講述從信長(zhǎng)崛起到本能寺之變的故事,而且還加了完全顛覆歷史的架空劇情。游戲總共設(shè)計(jì)了27名武將,戰(zhàn)斗上保留了該系列的無(wú)雙清兵的爽快感,而且新增了閃技和士氣區(qū)機(jī)制,每位武將專精一種武器,可以通過(guò)升級(jí)武器熟練度解鎖新的招式。
4、《大戰(zhàn)國(guó)-櫻花與刀》
國(guó)內(nèi)游戲廠商開(kāi)發(fā)的一個(gè)日本戰(zhàn)國(guó)策略手游,游戲劇情從1560年開(kāi)始,玩家能碰到織田信長(zhǎng)、武田信玄這些歷史名將,還能體驗(yàn)桶狹間合戰(zhàn)、本能寺之變等經(jīng)典戰(zhàn)役,既有真實(shí)歷史劇情也有虛構(gòu)的內(nèi)容。玩法上除了建設(shè)發(fā)展城池、招募武將和部隊(duì)進(jìn)行大地圖行軍攻城之外,也可以在戰(zhàn)斗中自由操作部隊(duì)列陣打出各種微操戰(zhàn)術(shù)。
5、《戰(zhàn)國(guó)幻武》
一個(gè)日本戰(zhàn)國(guó)主題的策略卡牌手游,玩家可以收集和培養(yǎng)德川家康、豐臣秀吉等武將,武將有緣分系統(tǒng),同陣營(yíng)特定武將合作能加屬性,戰(zhàn)斗時(shí)可以通過(guò)滑動(dòng)屏幕指揮武將走位、釋放技能,幾個(gè)兵種之間同樣有克制關(guān)系,武將的被動(dòng)技能可以給部隊(duì)增加屬性。游戲也加入了城池建設(shè)的一些內(nèi)容,可以通過(guò)城池獲取資源,也可以掠奪其他玩家的城市。
上面就是小編今天給大家?guī)?lái)的幾個(gè)日本戰(zhàn)國(guó)主題手游,對(duì)于很多80后或者90后玩家來(lái)說(shuō),應(yīng)該都經(jīng)歷過(guò)光榮特庫(kù)摩,SEGA等日本游戲廠商在單機(jī)游戲市場(chǎng)上稱王稱霸的年代,但是進(jìn)入手游時(shí)代后,能夠非常明顯的感覺(jué)到國(guó)產(chǎn)游戲的快速崛起,甚至國(guó)產(chǎn)手游已經(jīng)開(kāi)始稱霸日本手游市場(chǎng),這也可以算是我國(guó)文化發(fā)展的勝利。
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