在眾多的塔防游戲中,2d互相出兵塔防老游戲雖然沒有華麗的建模,但卻擁有清晰的邏輯,終會(huì)讓大家停不下來。更是成為無數(shù)玩家童年的回憶,如果想要獲勝,那就需要靈活的搭配防御陣容,下面推薦的這幾個(gè)游戲都是值得大家去體驗(yàn)的,一起來看一下。
1、《塔防紀(jì)元》
這就是一款塔防類型的游戲,比較吸引人的那就是自由度,可以隨意的搭配英雄。數(shù)百種英雄都會(huì)有專屬的技能,例如近戰(zhàn)坦度型就可以組合,遠(yuǎn)程爆發(fā)型可以應(yīng)對(duì)不同波次的魔物進(jìn)攻。不會(huì)出現(xiàn)一套陣容走天下的單調(diào)感。而且卡通二次元畫風(fēng)也是比較討人喜歡的英雄皮膚在解鎖之后屬性還有顏值就會(huì)迅速的提升,在戰(zhàn)斗時(shí)全屏的大招特效就可以直接拉滿。副本的設(shè)計(jì)會(huì)比較用心,每天在完成不同的主題副本后,還可以迅速的提升戰(zhàn)斗力。
2、《帝國守衛(wèi)戰(zhàn)》
全球玩家都會(huì)喜歡這一款游戲,在游戲中大家可以看到有105種怪物。這些怪物顯然各有各的優(yōu)勢(shì),例如獸人血比較厚,巫師就會(huì)具備遠(yuǎn)程攻擊。每一次在防守時(shí),那就需要選擇針對(duì)性的去搭配策略,深度還是很不錯(cuò)的。地圖的設(shè)計(jì)也會(huì)很有代入感,不同領(lǐng)地的地形其實(shí)就會(huì)影響到出兵的路線。例如狹窄的道路就很適合放群攻塔,在開闊的路段就需要兼顧范圍,還有單體傷害。這種爽快感還是很難得的。
3、《守塔不能停》
每一局對(duì)戰(zhàn)的英雄還有圣物都需要去隨機(jī)刷取,哪怕是和好友組合成隊(duì)伍,每次的陣容搭配都會(huì)有一些不一樣,并不會(huì)讓大家感覺到膩味。在派兵進(jìn)攻時(shí)就需要算好資源產(chǎn)出的節(jié)奏,在防守時(shí)也需要緊盯著對(duì)方的兵線走向。多人配合的容錯(cuò)率還是比較低的。每一次在打贏之后就會(huì)有較強(qiáng)的成就感,在無盡模式中潮水一般的敵人雖然會(huì)有較大的壓力,但一旦在成功之后就會(huì)有很多的獎(jiǎng)勵(lì)。讓人覺得越玩越容易上癮,確實(shí)是很不錯(cuò)的游戲。
4、《萌萌塔防》
這款游戲主要的特點(diǎn)是擁有可愛的畫風(fēng),防御塔還有敵兵小將,全部都是圓滾滾的。哪怕是被攻破防線,也并不會(huì)覺得心中有些窩囊。雖然畫風(fēng)有一些可愛,但策略性真的是一點(diǎn)都不會(huì)含糊。比如在面對(duì)飛行敵人時(shí),就需要優(yōu)先去升級(jí)弓箭塔。在互相出兵時(shí)還需要好好的計(jì)算兵種的克制,社交的互動(dòng)做的還是比較貼心的,大家就可以一起去商量出兵的時(shí)機(jī)就算是新手也可以迅速的上手。
5、《新塔防三國》
這款游戲就會(huì)把三國武將直接做成防御塔,這個(gè)設(shè)定還是很有創(chuàng)意性的。每一個(gè)武將在升級(jí)之后,外觀會(huì)顯得比較酷,出兵的輔助效果也會(huì)增強(qiáng)。例如張飛塔就可以給我方的士兵去增加攻擊buff,互相出兵時(shí)也會(huì)有明顯的優(yōu)勢(shì)。培養(yǎng)體系還是很靈活的,無論是裝備還是升級(jí)三條路線全部都可以打造專屬的武將,并不需要去糾結(jié)抽某一張卡。除了對(duì)戰(zhàn)之外還可以種菜賺資源,哪怕不想要高強(qiáng)度的出兵對(duì)抗,在休閑玩的時(shí)候也是很舒服的。
上面的這幾款游戲全部都是出兵塔防類型的老游戲,并沒有過分的追求畫面的精致,但是卻有深入人心的玩法打磨。每一處的細(xì)節(jié)其實(shí)都會(huì)很有樂趣,值得大家去反復(fù)的鉆研,有興趣的話就趕緊去重溫一下吧。
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