本文來自杉果游戲知乎專欄【原文鏈接:大家都是開掛的,憑什么就你不被罵?】
D.VA說:“玩游戲,就是要贏!”
然后有的玩家就當(dāng)真了,為了在游戲中獲得勝利,原本沒有相應(yīng)實(shí)力的他們選擇了作弊,成為了人們所痛恨的掛逼。
但要因此就一棒子將所有的作弊者打死,那也確實(shí)有失公允。
因?yàn)榫褪怯心敲匆徊糠滞婕遥麄冸m然也作弊,但卻抱著與通關(guān)和勝利完全不同的目的,而說起這些奇怪的作弊方式,他們有的有理有據(jù),有的腦洞大開,有的則騷到飛起。
先從我室友說起吧。
室友是個(gè)FPS愛好者,平時(shí)就愛玩玩《CS:GO》,打兩把《守望先鋒》,而且他還經(jīng)常義憤填膺地和我說:
“一匹配就能碰到開掛的,怎么就這么喜歡開掛,技術(shù)不行就說不行,非要拿掛裝,有什么意義?”
然而前兩天,我一回屋,發(fā)現(xiàn)他正在打《德軍總部:新巨人》。我湊上前看了一會(huì)兒,驚訝的發(fā)現(xiàn)這小子居然開了修改器。
“你這人,老跟我說自己最討厭的就是別人在游戲里作弊,然后現(xiàn)在你自己卻開掛打游戲,雙標(biāo)啊。”
面對(duì)我的嘲諷,室友卻一本正經(jīng)的問我:
“你了解這游戲嘛?”
“當(dāng)然啊,我也買了,這不就抗德奇?zhèn)b嘛?”
“對(duì),我操縱的是抗德奇?zhèn)b,但在大部分時(shí)間里,我卻只是縮在掩體里打槍,鬼鬼祟祟,稍微暴露時(shí)間長一點(diǎn)兒就被打死了,這算什么抗德奇?zhèn)b?”
我一想,倒是,《新巨人》這一作的難度是確實(shí)有點(diǎn)兒高,室友繼續(xù)說:
“但你看現(xiàn)在的我,刀槍不入,子彈無限,不論敵人多少,沖進(jìn)去就是一陣掃射,猛的不行,這才是痛揍德國鬼子的抗德奇?zhèn)b,我玩網(wǎng)絡(luò)游戲是為了競技,但我玩這個(gè),需要的是代入,你明白嘛,代入!”
我憋了半天:
“那……你玩《DOOM》呢?”
“也開修改器啊,我可是DOOMGUY,手撕惡魔,干爆地獄的男人,結(jié)果實(shí)際進(jìn)游戲一會(huì)兒就讓惡魔給打死了,這還有天理嘛?而且,我這作弊即沒妨礙到他人,自己還玩爽了,這不挺好的嘛。”
面對(duì)有理有據(jù)的室友,我竟在一時(shí)間想不出什么理由來苛責(zé)這位為了沉浸體驗(yàn)而作弊的玩家,不過很快,我還是提出了至關(guān)重要的問題:
“說到底,還不是因?yàn)槟悴寺?,要是你技術(shù)好,還至于用修改器?”
然后室友直到現(xiàn)在都沒再理我……嗯。
不過,如果說我室友作弊的目的是為了更好的將自己代入劇情,那么下面這位所做的,則是完全反過來的事情。
2001年,在國內(nèi)計(jì)算機(jī)雜志《電腦界·應(yīng)用文萃》上刊登了一篇有趣的文章,在修改器的幫助下,一位老哥體驗(yàn)了一部完全不同于原版的《仙劍奇?zhèn)b傳1》。
在一開始,這老哥用當(dāng)時(shí)的《仙劍1》修改器PalEdt32將角色的所有數(shù)值都調(diào)到最大,并讓所有道具的數(shù)量都鎖定在99,按常理,接下來主角團(tuán)一行人應(yīng)該是無人可敵,毫無阻礙的殺穿游戲。但隨著游戲劇情進(jìn)展到李逍遙上仙靈島求紫金丹,事情開始起了變化。
按照游戲的腳本,發(fā)生的事件應(yīng)該是,逍遙求紫金丹—上仙靈島—得藥回村—學(xué)御劍術(shù)—客棧救靈兒—回仙靈島—姥姥遇害。
但由于老哥在一開始就已經(jīng)有了99個(gè)紫金丹,所以“上仙靈島”與“得藥回村”這部分被完全忽略了過去,故事直接就進(jìn)入到了“學(xué)御劍術(shù)”和“客棧救靈兒”。但與此同時(shí),由于這部分的劇情被略過,又致使仙靈島地圖上的大部分劇情腳本都無人觸發(fā)。
于是,當(dāng)老哥操縱著李逍遙帶著被救回的靈兒“重返”仙靈島時(shí),卻在島上的池中看見了第二個(gè)正在洗澡的靈兒,而進(jìn)入水月宮,仆人們?nèi)栽诎察o的掃著地,而地下是他們橫七豎八的尸體……
就此,這老哥開始了一場時(shí)空完全錯(cuò)亂的《仙劍奇?zhèn)b傳》,硬生生的將一部凄美的仙俠愛情故事玩成了一部恐怖科幻?。?/p>
主要角色經(jīng)常被復(fù)制出多個(gè),莫名地出現(xiàn)在奇怪的地方,說著在劇情線上根本沒有發(fā)生過的話,顯得詭異至極。
而且,這老哥的頭還巨鐵。在很多地方,由于修改器所造成的劇本矛盾,游戲很自然的出現(xiàn)了崩潰,但老哥硬是靠不斷地嘗試搞出了一套能夠?qū)⒂螒蚶^續(xù)進(jìn)行的方式, 并堅(jiān)持將游戲通關(guān),用他的話講:
在修改之后,真正的游戲才正式開始……
與之相比,油管上那位玩《軍團(tuán)要塞2》的外國哥們可以說就沒有這種沖破游戲固有限制的魄力。畢竟,《TF2》可是正經(jīng)的網(wǎng)絡(luò)FPS,在這樣的游戲里作弊,必然會(huì)引來一票玩家的口誅筆伐。
但這位叫JokerR的播主確實(shí)也是思路清奇,他倒是知道作弊肯定是不對(duì)的,但自己能不能用一些小的技巧在對(duì)抗中賺到一點(diǎn)兒便宜呢。
這哥們苦思冥想,最后打起了噴圖的主意。
對(duì),就是那個(gè)在FPS游戲中經(jīng)常出現(xiàn)的功能,按一個(gè)鍵,便能在墻壁上快速繪制一副圖片,不但制作精美,還能彰顯個(gè)性。
這哥們一想,男人喜歡什么?色圖?。?/p>
于是,他就從網(wǎng)上找了一張性感美女的圖片,稍加處理,使其成為自己的噴圖,隨后,他開始了自己的連殺之旅。
一開局,這哥們便立刻跑到一面墻邊,噴上圖,然后躲起來,瞄著有圖的方向。
一會(huì)兒,一位敵人碰巧路過。
嚯!大美女!
然后這哥們就把他繞后了。
這不由得讓人想起了早期《合金裝備》里,蛇叔將色情雜志扔到地上去分散小兵注意力的經(jīng)典橋段。
現(xiàn)在看來,這個(gè)設(shè)計(jì)非常有理有據(jù)。
整盤比賽下來,這哥們就蹲在那里,狩獵著一只只被美色所吸引的萌新。
而面對(duì)這哥們說是游戲作弊又沒有修改游戲數(shù)據(jù),說是公平競爭又實(shí)在讓人分心的風(fēng)騷行為,當(dāng)時(shí)那一局的玩家倒是沒表現(xiàn)出什么明顯的態(tài)度,只有一個(gè)玩家在聊天欄問道:
“咱說實(shí)話,到底是誰發(fā)的色圖?”
順帶一提,其實(shí)早在多年前CS風(fēng)靡的那個(gè)時(shí)代,就有人把自己的噴圖換成了能夠吸引他人注意力的東西,只不過當(dāng)時(shí)所選用的是CS里常見的梯子。而且比起哄騙敵人,當(dāng)時(shí)的玩家似乎更想看到自己的隊(duì)友上當(dāng)。
有的人作弊是為了在對(duì)戰(zhàn)中占得小便宜,而有的人作弊卻是為了維持良好的對(duì)戰(zhàn)環(huán)境。
今年年中,Reddit上就出了這樣一位“以掛治掛”的老哥。
按照這老哥的說法,他是一名黑客,同時(shí)也是一名《Splatoon 2》的玩家,雖然在入坑之前就知道這個(gè)游戲上一作的服務(wù)器問題頗多,作弊現(xiàn)象極其嚴(yán)重,但鑒于任天堂曾向玩家許諾:它們將會(huì)在《Splatoon 2》里徹底解決外掛,給玩家一個(gè)優(yōu)秀的游戲環(huán)境,所以這老哥也就選擇了相信。
結(jié)果《Splatoon 2》一發(fā)售,服務(wù)器和之前相比幾乎沒有任何變化,沒多久游戲的排行榜里就擠滿了大量的作弊分子,老哥大失所望:
“這爛服務(wù)器就沒人管管嘛!”
結(jié)果還真沒有,于是老哥怒了:
“沒人管我管!”
然后,憑借著自己的黑客技術(shù),老哥黑進(jìn)了任天堂的服務(wù)器,修改了排行榜的數(shù)據(jù),更改了榜首賬號(hào)的ID,并讓四個(gè)ID連成了一句話語:
Please Add Anti Cheat (請(qǐng)加入反作弊機(jī)制)。
老哥的話語是真摯的,行為是激進(jìn)的,所以任天堂很快就注意到了這位“愛之深,黑之切”的玩家,并在震驚的同時(shí)迅速做出了反應(yīng):
別的先別管,先把這人的主機(jī)BAN了再說。
不過,在這起“以掛治掛”事件發(fā)生的一個(gè)月后,老任也終于采取了行動(dòng),開始大規(guī)模封禁在《Splatoon 2》中開掛和作弊的玩家。雖然失去了自己心愛的賬號(hào),但這位老哥的目的也算是達(dá)成了。
無獨(dú)有偶,同樣的事情還發(fā)生在《絕地求生:大逃殺》的世界里。
眾所周知,《PUBG》神仙打架,外掛橫行早已經(jīng)不是一天兩天的事兒了。而在反復(fù)訴諸官方無果后,一部分玩家終于悟到:在這個(gè)游戲里,能殺死外掛的只有外掛本身。于是,他們放棄了曾經(jīng)的狂噴與舉報(bào),轉(zhuǎn)而裝備上了比作弊者還要先進(jìn)的外掛,化身為傳說中的“外掛獵人”,以自己獨(dú)特的方式維持著游戲的平衡性。
只不過,這種“殺盡作弊拂衣去,開掛深藏功與名”的行為究竟能對(duì)公平競技產(chǎn)生多大的作用,又是否能讓藍(lán)洞官方在反作弊這方面有所改觀,這些就都是未知數(shù)了。
其實(shí),縱觀上面這些千奇百怪的作弊行為,你應(yīng)該會(huì)發(fā)現(xiàn),不論是單人游戲還是多人游戲,不論是FPS還是RPG,這些作弊的目的都有著一個(gè)共同的核心:游戲的樂趣。
我的室友覺得自己身為游戲中的猛男卻沒法大殺四方實(shí)在是降低游戲體驗(yàn),所以他選擇用鎖血的方式去解決問題。
玩《仙劍1》的老哥已經(jīng)對(duì)這款游戲爛熟于心,所以他靠著修改器突破了游戲本身,從而獲得了只屬于他自己的游玩體驗(yàn)。
在《軍團(tuán)要塞2》里用圖片吸引注意力雖然有些耍賴,但也給原本激烈的對(duì)戰(zhàn)添上了一抹喜劇的色彩。
而那些在滿是作弊者的對(duì)戰(zhàn)游戲里“以掛治掛”的玩家,則更是努力地用自己的方式去維持游戲本該擁有的競技環(huán)境。
看似每個(gè)一種作弊的理由都大相徑庭,但實(shí)際上,上述所有作弊者都只有一個(gè)目的:讓游戲本身能夠更好玩,更有趣。只不過單機(jī)游戲?qū)W⒂谕婕覀€(gè)人的沉浸,而網(wǎng)絡(luò)游戲所在乎的則是大家共同的體驗(yàn)。
但當(dāng)作弊的目的變成了只是單純地讓自己在網(wǎng)絡(luò)對(duì)戰(zhàn)中獲得勝利,那事情的性質(zhì)就變了。誠然,作弊者是收獲到了擊敗對(duì)手的“快樂”,可這份“快樂”卻是建立在破壞其他玩家游戲體驗(yàn)這個(gè)基礎(chǔ)上的,所以自然也是為人所討厭的。
游戲作弊本身是沒有所謂的對(duì)與錯(cuò)的,然而,在突破了原有的程式框架后,迎接我們的究竟是全新的游戲體驗(yàn)所帶來的新奇?還是靠不公平的手段擊敗對(duì)手的滿足?是以前從未獲得過的游玩沉浸?還是樂趣盡失所帶來的無盡空虛?這些,才是我們每一位玩家在作弊之前都需要停下來所思考的問題。
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