在游戲巫師3中的觸摸雕像的過(guò)程中會(huì)出現(xiàn)一個(gè)十分特殊的buff,玩家可以通過(guò)解鎖主線(xiàn)劇情完成任務(wù)后解鎖觸摸buff主要與游戲任務(wù)和劇情有關(guān),這個(gè)buff會(huì)在接下的過(guò)程中為玩家節(jié)省一定的活力。
巫師3國(guó)民英雄雕像buff怎么得1、玩家想要獲取英雄雕像buff,可以去完成國(guó)民英雄任務(wù)。
2、在主城街道上你可以獲取額外的線(xiàn)索,這些線(xiàn)索可能會(huì)揭示有關(guān)任務(wù)的關(guān)鍵信息。
3、觸發(fā)主線(xiàn)任務(wù)后選擇直接要回東西跟著劇情完成任務(wù)就行。
4、完成任務(wù)后玩家會(huì)顯示一個(gè)互動(dòng)提示,意思是你想摸那個(gè)雕像嗎。
5、觸摸雕像時(shí)會(huì)引發(fā)主角的回憶或展示過(guò)去的事件。
6、這些回憶片段可以揭示角色的過(guò)去,幫助玩家了解更多故事細(xì)節(jié)。
7、玩家觸摸完雕像之后,就會(huì)獲得一個(gè)奔跑不消耗活力的buff。
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在游戲巫師3中,畫(huà)家是完成國(guó)民英雄的主要任務(wù),玩家在血與酒可以接到一個(gè)委托任務(wù),在尼弗加德使館上方的廣場(chǎng)上有一個(gè)雕像在雕像的正下方有一個(gè)人,與他對(duì)話(huà)得知他就是畫(huà)家本人。
1、想要找到畫(huà)家玩家可以去觸發(fā)國(guó)民英雄任務(wù)。
2、玩家會(huì)dlc血與酒的一個(gè)委托任務(wù),玩家需要接受此任務(wù)。
3、然后需要打開(kāi)地圖觀(guān)察地下然后前往尼弗加德使館。
4、使者管的上方有一個(gè)廣場(chǎng),廣場(chǎng)的旁邊有個(gè)雕像。 5、在雕像的正下方有一個(gè)人然后過(guò)去和他對(duì)話(huà)。
6、他會(huì)告訴你他就是畫(huà)家,他需要你在找到英雄雕像丟失的命根子觸發(fā)國(guó)民英雄任務(wù)。 推薦攻略:【國(guó)民英雄選擇方式】 更多內(nèi)容:巫師3:狂獵專(zhuān)題巫師3:狂獵論壇 查看巫師3:狂獵攻略大全
大家好,我是巨神。刀塔傳奇一周年之際,龍圖給了所有玩家一個(gè)周年英雄,藍(lán)貓。對(duì)于看似從天而降的餡餅藍(lán)貓,究竟在整個(gè)刀塔中如何表現(xiàn),以及他的作用和定位,巨神在此與大家分享
先看屬性
這個(gè)技能巨神說(shuō)幾點(diǎn):
1、藍(lán)貓大招一共分2個(gè)階段,開(kāi)大以后第一段的“過(guò)去“是帶有AOE法系傷害的,第二段的”回來(lái)“是沒(méi)有任何傷害的;
2、藍(lán)貓?jiān)陂_(kāi)大以后直到第二段大招回來(lái),中間這段時(shí)間不會(huì)受到任何控制影響(包括硬直?。?/span>
3、藍(lán)貓?jiān)凇被貋?lái)“之前會(huì)釋放一次幻影和一次超負(fù)荷;
能開(kāi)場(chǎng)提供冰元素的英雄有很多:
先說(shuō)冰女的開(kāi)場(chǎng):起手普攻+冰凍+冰爆=3個(gè)動(dòng)作2冰元素
假設(shè)卡爾沒(méi)有A出任何元素球,那么卡爾開(kāi)場(chǎng)將是冰冰雷=幽靈漫步
假設(shè)卡爾A出冰球,那么卡爾開(kāi)場(chǎng)依然是冰冰雷=幽靈漫步
假設(shè)卡爾A出雷球,那么卡爾開(kāi)場(chǎng)雷雷冰=龍卷風(fēng)
假設(shè)卡爾A出火球,那么卡爾開(kāi)場(chǎng)冰雷火=沖擊波
所以得出結(jié)論配合冰女出幽靈疾步50%、龍卷風(fēng)25%、沖擊波25%;
再說(shuō)雙頭龍的開(kāi)場(chǎng):起手普攻+冰火吐息+火球=3個(gè)動(dòng)作2火元素+1冰元素
假設(shè)卡爾沒(méi)有A出任何元素球,那么卡爾開(kāi)場(chǎng)將是雷火火=隕石、雷冰火=沖擊波;
假設(shè)卡爾A出冰球,那么卡爾開(kāi)場(chǎng)依然是冰冰雷=幽靈漫步、雷冰火=沖擊波;
假設(shè)卡爾A出雷球,那么卡爾開(kāi)場(chǎng)雷雷冰=龍卷風(fēng)、雷雷火=靈動(dòng)迅捷;
假設(shè)卡爾A出火球,那么卡爾開(kāi)場(chǎng)冰雷火=沖擊波、雷火火=隕石;
所以得出結(jié)論配合雙頭龍出隕石25%、幽靈疾步12.5%、龍卷風(fēng)12.5%、沖擊波37.5%、靈動(dòng)迅捷12.5%;
接下來(lái)說(shuō)卡爾陣容搭配的第二個(gè)原則:過(guò)早讓卡爾開(kāi)場(chǎng)就開(kāi)出靈動(dòng)迅捷,就進(jìn)入拼臉模式、開(kāi)出靈動(dòng)迅捷的卡爾不是超神就超鬼。
可以看出搭配雙頭龍,是有幾率開(kāi)場(chǎng)開(kāi)出靈動(dòng)迅捷的,但是如果考慮卡爾搭配陣容第三個(gè)原則就成為摒棄雙頭龍的一大因素:
卡爾陣容搭配的第三個(gè)原則:必須考慮硬直,如果說(shuō)沉默可以抵抗,那么硬直則是實(shí)打?qū)嵉母采w關(guān)鍵技能的因素(包括敵法、一姐、月騎、或者帶有起手AOE的法師);
分析到這里,我們?cè)賮?lái)看能提供火元素的。
能開(kāi)場(chǎng)提供火元素的英雄也不少: